Bingung Memulai Bikin Mod Map Baru? Disini Tempatnya

Pejindo Project menyediakan segudang tutorial pembuatan mod map paling lengkap - terutama untuk warga Indonesia dan negara tetangga.

image host

Nggak punya aset map atau nggak bisa bikin model? Disini sudah tersedia kok

Pejindo Project punya banyak koleksi aset dan model map. Mulai dari model jalan (road), persimpangan (prefab), rambu lalu-lintas (sign), dan masih banyak lagi.

image host

Masih kurang paham cara pakai tool dan menu di map editor?

Pejindo Project sudah siapkan kamus segala macam tool dan menu beserta fungsinya. Baik itu dari Item Properties maupun Toolbar yang disediakan di program Map Editor.

image host

Tutorial dari SCS Modding Wiki, juga tersedia disini loh!

Pejindo Project menyiapkan pembahasan versi -bahasa bayi- agar lebih mudah menangkap maksud perubahan fitur dan tool yang disediakan SCS. Link official : "https://modding.scssoft.com/"

image host

Sudah banyak belajar bikin mod map? Bagaimana kalau coba mainkan map satu ini?

Pejindo Project memiliki satu project utama yang dirilis sejak Januari 2021 sampai sekarang ini. Namanya map JRR (Java Road Revolution), berupa map add-on yang berfokus pada kawasan di pulau Jawa dan sekitarnya

Showing posts with label Map Item Properties. Show all posts
Showing posts with label Map Item Properties. Show all posts

Mengenal Map Item Properties : Traffic Area

Kenal Map Item Properties #14 : Traffic Area

Diperbarui pada : April 2024
Alasan : -

Salam! Mungkin masing-masing orang memiliki cara yang berbeda menggunakan map editor. Tapi masih ada beberapa orang yang masih kurang memahami tool, fitur, dan fungsinya, dalam mengatur suatu bentuk dan variasi objek map mulai dari jalan, prefab, building, model, rambu/sign, dan lain sebagainya. Padahal kalau kita pelajari betul fitur dan fungsi tersebut bisa meningkatkan kualitas mod map yang sedang dibuat.

Kali ini saya bagikan pengetahuan lanjutan tentang map item properties pada map editor game ETS2 maupun ATS. Fungsinya jelas mengatur pilihan bentuk, variasi, maupun fungsi fitur suatu item/objek yang kita tambahkan.

Mungkin menjelaskan ini semua membutuhkan halaman yang lebih banyak jadi saya pecah dalam tiap bagian / postingan.

Masih ada lagi Item Map Editor ETS2 maupun ATS yang belum ter-ekspos segala menu dari item properties di postingan blog ini. Untuk kali ini ialah Traffic Area Item Properties. Ini merupakan salah satu jenis "Map item" berupa garis area berwarna merah muda yang berfungsi mengatur kawasan fitur traffic tertentu di map.

Dengan item ini kalian dapat mengatur suatu kawasan di map (editor) yang hanya boleh dimasuki traffic mobil kecil (misal di perumahan) atau kawasan yang hanya dimasuki untuk kendaraan truk (contoh di kawasan pabrik atau industri). Selain itu juga diperuntukkan untuk menempatkan aturan traffic tetentu di suatu tempat : area dengan batas kecepatan sekian km/jam, area dimana traffic AI hanya boleh belok ke kanan atau kiri, dan masih banyak lagi.

Traffic Area Item Properties (ETS2 1.46)

Tentu saja, baik pada ETS2/ATS Steam maupun non-steam, atau DLC apapun sama fungsinya.

Daripada memperpanjang waktu, langsung saja berikut penjelasan lebih detail terkait semua menu dan fungsinya untuk item Traffic Area.

No.
Nama
(Pilih – Input – Ceklis – Tool) Fungsi
1
Unit ID
Tampil - Hanya menampilkan kode UID dari suatu titik item Traffic Area yang di-select
2
Tags
Kotak Isian - Memasukkan tag tertentu agar aturan dari traffic_rule bisa jalan di game
3
Traffic Rule
Pilih - Semua jenis traffic_rule yang disediakan pada Traffic Area (dijabarkan satu-satu di bawah)
4
Range
Kotak Isian - Mengatur besar jangkauan (sisi vertikal) area yang ditempati Traffic Area-nya
5
Crossroad Area
Ceklis - Mengatur agar traffic AI diberlakukan aturan melewati persimpangan, terutama di bundaran (akan berasa efeknya ketika mengaktifkan fitur Voice Navigation)
6
Remove Semaphores
Ceklis - Mengatur Traffic Area agar dapat menghilangkan sejumlah objek/model Semaphore (lampu lalu lintas atau palang tol)
7
(Road Event) Mode
Pilih (bullet) - Mode kemunculan fitur "road event" dalam kawasan yang ditempati Traffic Area
8
(Road Event) Data
Pilih - Data road_event yang tersedia di game untuk dimunculkan atau dimuat/load di map
9
(Road Event) Loaded Data
Tampil - Hanya menampilkan status atau objek road_event yang tampil
10
Append Node
Tombol Untuk menambahkan titik/node baru pada satu range/jangkauan sambungan Traffic Area
11
Remove NodeTombol Untuk menghapus titik/node baru pada satu range/jangkauan sambungan Traffic Area

Oke sampai disini dulu ya. Masih ada item lain yang perlu dijelaskan di sini. Jadi, tetap ikuti terus perkembangan terbaru seputar map editor hanya di BLOG PEJINDO. Lebih lengkap, lebih mudah, dan lebih baru (selalu update sesuai versi terbaru saat ini). Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!

Lihat Tutorial Sebelumnya :

## ... ##

Lihat Tutorial Selanjutnya :

## ... ##

Mengenal Map Item Properties : Trajectory

Kenal Map Item Properties #13 : Trajectory

Diperbarui pada : Maret 2023
Alasan : Revisi (Pakai ETS2 versi 1.46)


Salam! Mungkin masing-masing orang memiliki cara yang berbeda menggunakan map editor. Tapi masih ada beberapa orang yang masih kurang memahami tool, fitur, dan fungsinya, dalam mengatur suatu bentuk dan variasi objek map mulai dari jalan, prefab, building, model, rambu/sign, dan lain sebagainya. Padahal kalau kita pelajari betul fitur dan fungsi tersebut bisa meningkatkan kualitas mod map yang sedang dibuat.

Kali ini saya bagikan pengetahuan lanjutan tentang map item properties pada map editor game ETS2 maupun ATS. Fungsinya jelas mengatur pilihan bentuk, variasi, maupun fungsi fitur suatu item/objek yang kita tambahkan.

Mungkin menjelaskan ini semua membutuhkan halaman yang lebih banyak jadi saya pecah dalam tiap bagian / postingan.

Sudah makin banyak yang kenal sama berbagai macam item properties di map editor ETS2 maupun ATS. Selanjutnya ialah Trajectory Item PropertiesSebagai pengenalan, trajectory merupakan salah satu jenis "Map item" yang pertama kali muncul di game sejak ETS2/ATS versi 1.30. Item satu ini bentuknya menyerupai garis, mirip seperti item 'Mover' yang sudah ada sebelumnya, tetapi ini berfungsi sebagai jalur kendaraan. Trajectory ini kerap menjadi alternatif untuk membuat jalur persimpangan khusus traffic AI tanpa harus mengedit di program 3D model editor (misal Blender) atau membutuhkan sambungan prefab khusus persimpangan (cross atau fork). Jadi, lumayan cocok sekali bagi kalian yang tidak punya kemampuan (skill) bikin model map, atau memang malas bikin prefab lewat program Blender. Bagaimanapun, program 3D-model editor tetap dibutuhkan sih, khususnya untuk mengatur jalur navigasi/GPS dan mengedit tekstur aspal dan marka jalan. Karena item Trajectory ini tidak menghitung rute navigasi GPS jadi pengaruhnya cuma pada traffic AI nya.

Trajectory Item Properties (ETS2 1.40)

Tentu saja, baik pada ETS2/ATS Steam maupun non-steam, atau DLC apapun sama fungsinya.

Berikut penjelasan lebih detail terkait semua menu dan fungsinya untuk item Trajectory (penomoran pada gambar diatas akan diberikan lain waktu).

No.
Nama
(Pilih – Input – Ceklis – Tool) Fungsi

1

Acces rule

Pilih - Memilih opsi fitur jalur kendaraan/traffic AI yang boleh dilewati pada garis jalur Trajectory tersebut. (pilihan menu drop-down di dalamnya akan dijelaskan di bawah)

2

Blinker

Pilih - Memilih opsi fitur menyalakan lampu sein (reteng) kendaraan/traffic AI pada garis jalur Trajectory tersebut (dipakai pada jalur yang menikung atau ketika belok kanan atau kiri)

3

Priority Modifier

Pilih Memilih urutan angka garis jalur Trajectory yang paling diprioritaskan/didahulukan untuk dilewati si traffic AI. Makin tinggi angkanya maka jalur itu makin diutamakan. (misal ada penyempitan jalan dari 3 lajur jadi 1 lajur, dan dari 3 itu harus diurutkan mana yang boleh masuk duluan dan mana yang paling terakhir)

4

Public

Ceklis - Mengatur agar garis jalur Trajectory tersebut dibuat publik (mungkin maksudnya bisa dilewati semua tipe traffic AI(?))

5

Force this way

Ceklis - Mengatur agar traffic AI dipaksa melintasi garis jalur Trajectory yang dipilih

6

Low probability

Ceklis - Mengatur agar traffic AI tidak banyak (dikurangi) melintasi garis jalur Trajectory yang dipilih

7

Limit displacement

Ceklis - (...um, ini saya masih kurang tahu...)

8

Parking spot

Ceklis - Mengatur agar traffic AI yang melintasi garis jalur Trajectory yang dipilih dijadikan titik parkir (traffic nya berhenti sendiri pada tempatnya) (?)

9

Other way bonus

Ceklis - (...um, ini saya masih kurang tahu...)

10

Route checkpoint

Pilih/Tampil Menampilkan hasil pilihan token titik rute job "Special Transport DLC" yang disediakan gamenya (sesuai data def) (?)

11

Route token

Pilih-  Memilih titik token suatu rute job "Special Transport DLC" yang disediakan gamenya (sesuai data def) (?)

12

Checkpoint token

Pilih Memilih titik token cekpoin fitur atau aktivitas dari rute job "Special Transport DLC" yang disediakan gamenya (?)

13

Trajectory rules

Pilih/Tampil Menampilkan hasil pilihan fitur atau aktivitas lebih lengkap dan rinci dari rute job "Special Transport DLC" yang disediakan gamenya (?)

14

Activation (Random menu ++)

Input - Mengatur opsi dari setiap menu drop-down "Order" (No.16 di bawah) yang dipilih. Memang menu nya berubah-ubah setiap ganti pilihan order/fitunya (kalau dijelasin satu-satu malah nggak cukup...)

15

Node

Pilih - Memilih atau mengetahui posisi titik/node Trajectory (kotak oren dgn huruf T di tengah) yang dibuat fitur atau "Order" kustom (bukan sesuai garis nya lagi)

16

Order

Pilih Memilih aturan atau fitur khusus untuk si Trajectory nya (misal kapan traffic berhenti atau kapan traffic AI nya pindah jalur) - hanya berfungsi untuk fitur khusus "Special Transport DLC"

17

TagInput - Menambah kode khusus dari "Order" yang dipilih (?)

Lantas bagaimana dengan tiga menu ini?

Add : Menambah menu yang dipilih dari menu Route/Checkpoint token ke dalam tampilan Route checkpoint atau dari menu Order dkk. ke Trajectory rules

Set : Memodifikasi atau mengganti menu yang dipilih sebelumnya dari menu Route/Checkpoint token ke dalam tampilan Route checkpoint atau dari menu Order dkk. ke Trajectory rules

Remove : Menghapus menu yang dipilih dari dalam tampilan Route checkpoint atau Trajectory rules


Oke sampai disini dulu ya. Masih ada item lain yang perlu dijelaskan di sini. Jadi, tetap ikuti terus perkembangan terbaru seputar map editor hanya di BLOG PEJINDO. Lebih lengkap, lebih mudah, dan lebih baru (selalu update sesuai versi terbaru saat ini). Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!

Lihat Tutorial Sebelumnya :

## (Part 10) Kenal Item Properties - Cut plane ##

Lihat Tutorial Selanjutnya :

## ... ##

Mengenal Map Item Properties : Cut Plane

Kenal Map Item Properties #12 : Cut Plane

Diperbarui pada : Januari 2023
Alasan : (Pakai ETS2 versi 1.46)


Salam! Mungkin masing-masing orang memiliki cara yang berbeda menggunakan map editor. Tapi masih ada beberapa orang yang masih kurang memahami tool, fitur, dan fungsinya, dalam mengatur suatu bentuk dan variasi objek map mulai dari jalan, prefab, building, model, rambu/sign, dan lain sebagainya. Padahal kalau kita pelajari betul fitur dan fungsi tersebut bisa meningkatkan kualitas mod map yang sedang dibuat.

Kali ini saya bagikan pengetahuan lanjutan tentang map item properties pada map editor game ETS2 maupun ATS. Fungsinya jelas mengatur pilihan bentuk, variasi, maupun fungsi fitur suatu item/objek yang kita tambahkan.

Mungkin menjelaskan ini semua membutuhkan halaman yang lebih banyak jadi saya pecah dalam tiap bagian / postingan.

Setelah sekian banyak menu map item properties yang diperkenalkan, masih ada lagi item map editor yang belum saya sebut di blog ini sampai sekarang. Salah satunya ialah Cut plane Item PropertiesIni bukan yang artinya "memotong/potongan/pemotong pesawat". Tapi “pesawat” yang dimaksud disini ialah tampilan/pemandangan pada map. Dengan menambahkan cut plane kalian bisa mengatur sisi pemandangan mana pun yang tidak ingin ditampakkan/dilihat si player, dengan begitu juga akan banyak membantu meringankan map (kalau ditata pada posisi yang tepat). 

Item ini memiliki 3 garis, dimana satu garis utama warna kuning berfungsi sebagai pembatas utama yang menjadi pemotong tampilan/pemandangan pada peta dengan dua node kotak kuning di kedua ujungnya. Masing-masing kedua ujung tersebut ada satu garis putih atau merah-putih sebagai batas jangkauan/jarak yang akan dipakai untuk memotong atau membuat sisi pemandangan yang tidak ingin ditampakkan/dilihat.

Berikut saya perkenalkan Cut plane Item Properties.

Cut plane Properties (ETS2 1.46)

Tentu saja, baik pada ETS2/ATS Steam maupun non-steam, atau DLC apapun sama fungsinya.

Berikut penjelasan lebih detail terkait semua menu dan fungsinya untuk item Cut plane.


No.
Nama
(Pilih – Input – Ceklis – Tool) Fungsi

1

Append node

Pilih - Menambah titik/node panjang garis cut plane (yang warna kuning)

2

Remove last node

Pilih - Menghapus atau mengurangi titik/node panjang garis cut plane (yang warna kuning)

3

One side only

Ceklis Mengatur posisi cut plane agar hanya berfungsi di 1 bidang (yang warna putih : aktif, kalau merah dimatikan)

4

Rotated limits

Ceklis Mengaktifkan fungsi agar sisi bidang cut plane diatur makin luas secara kustom sesuai derajat (yang warna putih)

5

Start node angle

Input Mengatur sudut awal (garis putih) agar memperluas bidang cut plane - berfungsi jika pilih centang poin no. 4 diatas

6

End node angle

Input Mengatur sudut akhir (garis putih) agar memperluas bidang cut plane  - berfungsi jika pilih centang poin no. 4 diatas

7

Temporary disable

Ceklis - Mematikan (sementara) fungsi cut plane yang dipilih (jadi cut plane lain yang dipakai - pun kalau ada)

Oke begitu saja, singkat sekali ternyata hehe....

Tapi masih ada item lain yang belum dijelaskan di sini. Jadi, tetap ikuti terus BLOG PEJINDO. Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!

Lihat Tutorial Sebelumnya :

## (Part 10) Kenal Item Properties - Curve ##

Lihat Tutorial Selanjutnya :

## (Part 12) Kenal Item Properties - Trajectory ##

Mengenal Map Item Properties : Curve

Kenal Map Item Properties #11 : Curves

Diperbarui pada : Januari 2023
Alasan : Revisi (Pakai ETS2 versi 1.46)


Salam! Mungkin masing-masing orang memiliki cara yang berbeda menggunakan map editor. Tapi masih ada beberapa orang yang masih kurang memahami tool, fitur, dan fungsinya, dalam mengatur suatu bentuk dan variasi objek map mulai dari jalan, prefab, building, model, rambu/sign, dan lain sebagainya. Padahal kalau kita pelajari betul fitur dan fungsi tersebut bisa meningkatkan kualitas mod map yang sedang dibuat.

Kali ini saya bagikan pengetahuan lanjutan tentang map item properties pada map editor game ETS2 maupun ATS. Fungsinya jelas mengatur pilihan bentuk, variasi, maupun fungsi fitur suatu item/objek yang kita tambahkan.

Mungkin menjelaskan ini semua membutuhkan halaman yang lebih banyak jadi saya pecah dalam tiap bagian / postingan.

Kali ini item properties selanjutnya yang saya sampaikan ialah Curve Item PropertiesIni merupakan item baru yang baru muncul di ETS2/ATS versi 1.35 keatas. Sekilas fisiknya mirip sama item Buiding yang sudah kita kenal selama ini. Bedanya item Curve memiliki variasi yang lebih kustom dan bermacam-macam dibanding Building. 

Selain itu ada beberapa setting/properties di item Curve yang mustahil dimiliki oleh item Building. Bahkan kedepan karyawan SCS lebih suka memakai Curve ketimbang Building, karena itu sudah banyak ditemukan sejumlah model building yang ada tulisan **Do Not Use** karena semua model itu akan dijadikan item Curve dan yang lama akan dihapus selamanya ha-ha-ha-ha.

Item “Curve” lebih cocok dipakai untuk tipe tiang listrik, sutet, atau jalan trotoar karena kita bisa mengubah lebih dari dua bentuk dalam satu garis item.

Curve Item Properties (ETS2 1.46)

Tentu saja, baik pada ETS2/ATS Steam maupun non-steam, atau DLC apapun sama fungsinya.

Berikut penjelasan lebih detail terkait semua menu dan fungsinya untuk item Curve.


No.
Nama
(Pilih – Input – Ceklis – Tool) Fungsi

1

Category

Pilih - Memilih kelompok buildings yang akan digunakan. Kalau tidak ada kategori tertentu termasuk kelompok –all— yang mencakup semua tipe yang ada.

2

(curve) Model

Pilih - Memilih item/jenis Curve berdasarkan kategori. Kalau tidak ada berarti sudah termasuk kelompok “-all-”

3

(curve) First part

Pilih Memilih bentuk ujung awal (start) item curve

4

(curve) Center part

Pilih Memilih bentuk badan atau tengah item curve

5

(curve) End part

Pilih Memilih bentuk ujung akhir (end) item curve

6

(curve) Look

Pilih Memilih ragam tekstur pada item curve.

7

(curve) Color

Pilih - Memilih ragam warna pada tekstur “look” diatas

8

Terrain

Pilih Memilih tekstur tanah/terrain pada item curve

9

Terrain rotation

Input - Memutar alur atau rah pola tekstur terrain (bakal lebih kelihatan pada terrain "field"

10

Terrain color

Pilih Memilih ragam warna tekstur terrain pada objek Curve, bisa dibuat lebih gelap atau lebih terang.

11

Edit custom terrain color

Tool -  Memilih kustom warna yang mungkin tak tersedia pada terrain color diatas (sama seperti "color picker" pada menu Brush seperti halnya pula buka Photoshop)

12

Rnd. (random) seed

Input Membuat berbagai variasi bentuk vegetasi buildings dengan cara mengubah angkanya.

13

(curve) Strech

Input Mengatur renggang rapatnya objek curve. Jadi bisa dibuat high-poly

14

(curve) Scale

Input - Mengatur besar kecilnya objek curve, ini keunggulan yang tak ada di item "Building"

15

View Distance

Pilih/Input Mengatur jarak pandang objek Curve, mulai dari default, ext. short,, short, close, middle, far, dan ext. far

16

Water reflection

Ceklis - Menambah efek bayangan item pada air

17

Ignore cut planes

Ceklis – Mengabaikan pandangan item yang terhalang oleh cut planes

18

Low poly vegetation

Ceklis Menjaga posisi objek mover saat bounce agar tidak bolak-balik (jadi terlihat seperti gerakan maju-mundur...cantik...xD)

19

Stepped geometry

Ceklis Membuat objek curve lebih curam seperti bentuk tangga di tanah miring

20

Perlin noise

Ceklis Membuat efek-efek noise (tekstur kasar) pada objek curve biar terlihat agak detail

21

Invert geometry

Ceklis Mengatur otomatis posisi hadap objek item curve secara berlawanan (seperti dibikin mirror version)

22

No collision

Ceklis Menambah jalur atau titik/node baru pada item mover

23

No shadow

Ceklis Menghilangkan efek bayangan gelap pada objek curve (membantu meringankan grafik game)

24

No mirror refl.

Ceklis Menghilangkan efek bayang cermin pada objek curve - biasanya pada jendela atau kaca (membantu meringankan grafik game)

25

Use linear path

Ceklis - Menggunakan satu garis lurus saat menambah/menempatkan item curve

26

Detail vegetation

Ceklis - Menambah efek rumput detail pada item curve.

27

Fixed step

Input - Mengatur jarak posisi antar objek - terutama pada objek tiang listrik, sutet, atau kabel lainnya (dalam m)

Sekarang bagaimana dengan dua gambar di setiap baris menu dibawah ini?


Show in Content Browser (gambar kaca pembesar/lup) : Melihat / menampilkan setiap item yang dipilih dari Content Browser (membuka menu Content Browser - F2).

Select from Content Browser (gambar panah tebal) : Memilih item dari Content Browser.

Tombol lain

Set as default : Menggunakan/menyetel (set) pilihan yang sudah diubah sebagai default. Jadi tidak perlu susah payah mengatur lagi satu per satu.

Use default : Menggunakan pengaturan default (sudah di set lebih dahulu)

Reset : Mengatur ulang (reset) semua fitur item curve seperti semua (kembali ke model awal)

Reset Offset : Mengatur ulang (reset) penempatan item curve seperti semua (tidak patah-patah)

Saya tidak perlu menjelaskan lagi soal fungsi ‘OK’ dan ‘Cancel’.


Masih ada item lain yang perlu dijelaskan di sini. Jadi, tetap ikuti terus perkembangan terbaru seputar map editor hanya di BLOG PEJINDO. Lebih lengkap, lebih mudah, dan lebih baru (selalu update sesuai versi terbaru saat ini). Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!

Lihat Tutorial Sebelumnya :

## (Part 10) Kenal Item Properties - Bezier Patch ##

Lihat Tutorial Selanjutnya :

## (Part 12) Kenal Item Properties - Cut plane ##