Bingung Memulai Bikin Mod Map Baru? Disini Tempatnya

Pejindo Project menyediakan segudang tutorial pembuatan mod map paling lengkap - terutama untuk warga Indonesia dan negara tetangga.

image host

Nggak punya aset map atau nggak bisa bikin model? Disini sudah tersedia kok

Pejindo Project punya banyak koleksi aset dan model map. Mulai dari model jalan (road), persimpangan (prefab), rambu lalu-lintas (sign), dan masih banyak lagi.

image host

Masih kurang paham cara pakai tool dan menu di map editor?

Pejindo Project sudah siapkan kamus segala macam tool dan menu beserta fungsinya. Baik itu dari Item Properties maupun Toolbar yang disediakan di program Map Editor.

image host

Tutorial dari SCS Modding Wiki, juga tersedia disini loh!

Pejindo Project menyiapkan pembahasan versi -bahasa bayi- agar lebih mudah menangkap maksud perubahan fitur dan tool yang disediakan SCS. Link official : "https://modding.scssoft.com/"

image host

Sudah banyak belajar bikin mod map? Bagaimana kalau coba mainkan map satu ini?

Pejindo Project memiliki satu project utama yang dirilis sejak Januari 2021 sampai sekarang ini. Namanya map JRR (Java Road Revolution), berupa map add-on yang berfokus pada kawasan di pulau Jawa dan sekitarnya

Showing posts with label Map Item Properties. Show all posts
Showing posts with label Map Item Properties. Show all posts

Mengenal Map Item Properties : Traffic Area

Kenal Map Item Properties #14 : Traffic Area

Diperbarui pada : April 2024
Alasan : -

Salam! Mungkin masing-masing orang memiliki cara yang berbeda menggunakan map editor. Tapi masih ada beberapa orang yang masih kurang memahami tool, fitur, dan fungsinya, dalam mengatur suatu bentuk dan variasi objek map mulai dari jalan, prefab, building, model, rambu/sign, dan lain sebagainya. Padahal kalau kita pelajari betul fitur dan fungsi tersebut bisa meningkatkan kualitas mod map yang sedang dibuat.

Kali ini saya bagikan pengetahuan lanjutan tentang map item properties pada map editor game ETS2 maupun ATS. Fungsinya jelas mengatur pilihan bentuk, variasi, maupun fungsi fitur suatu item/objek yang kita tambahkan.

Mungkin menjelaskan ini semua membutuhkan halaman yang lebih banyak jadi saya pecah dalam tiap bagian / postingan.

Masih ada lagi Item Map Editor ETS2 maupun ATS yang belum ter-ekspos segala menu dari item properties di postingan blog ini. Untuk kali ini ialah Traffic Area Item Properties. Ini merupakan salah satu jenis "Map item" berupa garis area berwarna merah muda yang berfungsi mengatur kawasan fitur traffic tertentu di map.

Dengan item ini kalian dapat mengatur suatu kawasan di map (editor) yang hanya boleh dimasuki traffic mobil kecil (misal di perumahan) atau kawasan yang hanya dimasuki untuk kendaraan truk (contoh di kawasan pabrik atau industri). Selain itu juga diperuntukkan untuk menempatkan aturan traffic tetentu di suatu tempat: area dengan batas kecepatan sekian km/jam, area dimana traffic AI hanya boleh belok ke kanan atau kiri, dan masih banyak lagi.

Traffic Area Item Properties (ETS2 1.46)

Tentu saja, baik pada ETS2/ATS Steam maupun non-steam, atau DLC apapun sama fungsinya.

Daripada memperpanjang waktu, langsung saja berikut penjelasan lebih detail terkait semua menu dan fungsinya untuk item Traffic Area.

No. Nama (Pilih – Input – Ceklis – Tool) Fungsi
1 Unit ID Tampil - Hanya menampilkan kode UID dari suatu titik item Traffic Area yang di-select
2 Tags Kotak Isian - Memasukkan tag tertentu agar aturan dari traffic_rule bisa jalan di game
3 Traffic Rule Pilih - Semua jenis traffic_rule yang disediakan pada Traffic Area (dijabarkan satu-satu di bawah)
4 Range Kotak Isian - Mengatur besar jangkauan (sisi vertikal) area yang ditempati Traffic Area-nya
5 Crossroad Area Ceklis - Mengatur agar traffic AI diberlakukan aturan melewati persimpangan, terutama di bundaran (akan berasa efeknya ketika mengaktifkan fitur Voice Navigation)
6 Remove Semaphores Ceklis - Mengatur Traffic Area agar dapat menghilangkan sejumlah objek/model Semaphore (lampu lalu lintas atau palang tol)
7 (Road Event) Mode Pilih (bullet) - Mode kemunculan fitur "road event" dalam kawasan yang ditempati Traffic Area
8 (Road Event) Data Pilih - Data road_event yang tersedia di game untuk dimunculkan atau dimuat/load di map
9 (Road Event) Loaded Data Tampil - Hanya menampilkan status atau objek road_event yang tampil
10 (Road Event) ID Kotak Isian - Memasukkan ID event yang spesifik

Untuk pilihan jenis "Traffic_Rule" tersedia sebagai berikut:

  • Speed limit (angka) = Ini sudah pasti memberi batas kecepatan di suatu area. Misal speed limit 80 berarti ketika traffic AI memasuki jalan atau prefab di dalam traffic area diberi kecepatan 80 km/jam.
  • Cars only (no trailers) = Dalam suatu area hanya boleh dimasuki traffic AI mobil (atau apapun kendaraan kecil yang tidak ada trailer-nya).
  • Buses only = Dalam suatu area hanya boleh dimasuki traffic AI bis.
  • Trucks only = Dalam suatu area hanya boleh dimasuki traffic AI truk.
  • Truck and buses only = Dalam suatu area hanya boleh dimasuki traffic AI bis dan truk.
  • Custom vehicles only = Dalam suatu area hanya boleh dimasuki traffic AI custom (mungkin yang dimaksud traffic khusus area perbatasan, misal mobil polisi atau sejenisnya).
  • No trailers = Dalam suatu area tak boleh dimasuki traffic AI apapun yang pakai/ada trailer.
  • Large city - very high traffic density = Area khusus perkotaan besar - maksudnya dibuat traffic padat tipikal kota besar.
  • City - high traffic density = Area khusus perkotaan biasa - maksudnya dibuat traffic ramai tipikal kota pada umunya.
  • Village - low traffic density = Area khusus pedesaan - maksudnya dibuat traffic sepi seperti lagi jalan ke sawah, ladang, atau hutan.
  • Tourist zone = Area khusus traffic AI yang biasa muncul di kawasan wisata atau tempat hiburan (taman, wisata alam apapun, pantai, dsb.).
  • Residential zone = Area khusus traffic AI yang biasa muncul di kawasan pemukiman/perumahan (dengan kata lain bis & truk tidak boleh masuk).
  • Commercial zone - small = Area khusus traffic AI yang biasa muncul di kawasan pusat bisnis (pasar, pertokoan, sekolah, rumah sakit, kantor, dsb.).
  • Commercial zone - large = Area khusus traffic AI yang biasa muncul di kawasan tempat hiburan ramai (wahana permainan, mal/plaza, stadion, bandara, pusat pemerintahan, dsb.).
  • Industrial zone (logistic) = Area khusus traffic AI yang biasa muncul di kawasan industri (dengan kata lain hanya truk yang boleh masuk).

Oke sampai disini dulu ya. Masih ada item lain yang perlu dijelaskan di sini. Jadi, tetap ikuti terus perkembangan terbaru seputar map editor hanya di BLOG PEJINDO. Lebih lengkap, lebih mudah, dan lebih baru (selalu update sesuai versi terbaru saat ini). Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!

Mengenal Map Item Properties : Trajectory

Kenal Map Item Properties #13 : Trajectory

Diperbarui pada : Maret 2023
Alasan : Revisi (Pakai ETS2 versi 1.46)

Salam! Mungkin masing-masing orang memiliki cara yang berbeda menggunakan map editor. Tapi masih ada beberapa orang yang masih kurang memahami tool, fitur, dan fungsinya, dalam mengatur suatu bentuk dan variasi objek map mulai dari jalan, prefab, building, model, rambu/sign, dan lain sebagainya. Padahal kalau kita pelajari betul fitur dan fungsi tersebut bisa meningkatkan kualitas mod map yang sedang dibuat.

Kali ini saya bagikan pengetahuan lanjutan tentang map item properties pada map editor game ETS2 maupun ATS. Fungsinya jelas mengatur pilihan bentuk, variasi, maupun fungsi fitur suatu item/objek yang kita tambahkan.

Mungkin menjelaskan ini semua membutuhkan halaman yang lebih banyak jadi saya pecah dalam tiap bagian / postingan.

Sudah makin banyak yang kenal sama berbagai macam item properties di map editor ETS2 maupun ATS. Selanjutnya ialah Trajectory Item Properties. Sebagai pengenalan, trajectory merupakan salah satu jenis "Map item" yang pertama kali muncul di game sejak ETS2/ATS versi 1.30. Item satu ini bentuknya menyerupai garis, mirip seperti item 'Mover' yang sudah ada sebelumnya, tetapi ini berfungsi sebagai jalur kendaraan. Trajectory ini kerap menjadi alternatif untuk membuat jalur persimpangan khusus traffic AI tanpa harus mengedit di program 3D model editor (misal Blender) atau membutuhkan sambungan prefab khusus persimpangan (cross atau fork). Jadi, lumayan cocok sekali bagi kalian yang tidak punya kemampuan (skill) bikin model map, atau memang malas bikin prefab lewat program Blender. Bagaimanapun, program 3D-model editor tetap dibutuhkan sih, khususnya untuk mengatur jalur navigasi/GPS dan mengedit tekstur aspal dan marka jalan. Karena item Trajectory ini tidak menghitung rute navigasi GPS jadi pengaruhnya cuma pada traffic AI-nya.

Trajectory Item Properties (ETS2 1.46)

Tentu saja, baik pada ETS2/ATS maupun non-steam, atau DLC apapun sama fungsinya.

Berikut penjelasan lebih detail terkait semua menu dan fungsinya untuk item Trajectory (penomoran pada gambar diatas akan diberikan lain waktu).

No. Nama (Pilih – Input – Ceklis – Tool) Fungsi
1 Access rule Pilih - Memilih opsi fitur jalur kendaraan/traffic AI yang boleh dilewati pada garis jalur Trajectory tersebut. (pilihan menu drop-down di dalamnya akan dijelaskan di bawah)
2 Blinker Pilih - Memilih opsi fitur menyalakan lampu sein (reteng) kendaraan/traffic AI pada garis jalur Trajectory tersebut (dipakai pada jalur yang menikung atau ketika belok kanan atau kiri)
3 Priority Modifier Pilih - Memilih urutan angka garis jalur Trajectory yang paling diprioritaskan/didahulukan untuk dilewati si traffic AI. Makin tinggi angkanya maka jalur itu makin diutamakan. (misal ada penyempitan jalan dari 3 lajur jadi 1 lajur, dan dari 3 itu harus diurutkan mana yang boleh masuk duluan dan mana yang paling terakhir)
4 Public Ceklis - Mengatur agar garis jalur Trajectory tersebut dibuat publik (mungkin maksudnya bisa dilewati semua tipe traffic AI(?))
5 Force this way Ceklis - Mengatur agar traffic AI dipaksa melintasi garis jalur Trajectory yang dipilih
6 Low probability Ceklis - Mengatur agar traffic AI tidak banyak (dikurangi) melintasi garis jalur Trajectory yang dipilih
7 Limit displacement Ceklis - (...um, ini saya masih kurang tahu...)
8 Parking spot Ceklis - Mengatur agar traffic AI yang melintasi garis jalur Trajectory yang dipilih dijadikan titik parkir (traffic nya berhenti sendiri pada tempatnya)

Lantas bagaimana dengan tiga menu ini?

Add: Menambah menu yang dipilih dari menu Route/Checkpoint token ke dalam tampilan Route checkpoint atau dari menu Order dkk ke Trajectory rules

Set: Memodifikasi atau mengganti menu yang dipilih sebelumnya dari menu Route/Checkpoint token ke dalam tampilan Route checkpoint atau dari menu Order dkk ke Trajectory rules

Remove: Menghapus menu yang dipilih dari dalam tampilan Route checkpoint atau Trajectory rules

Oke sampai disini dulu ya. Masih ada item lain yang perlu dijelaskan di sini. Jadi, tetap ikuti terus perkembangan terbaru seputar map editor hanya di BLOG PEJINDO. Lebih lengkap, lebih mudah, dan lebih baru (selalu update sesuai versi terbaru saat ini). Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!

Mengenal Map Item Properties : Cut Plane

Kenal Map Item Properties #12 : Cut Plane

Diperbarui pada : Januari 2023
Alasan : (Pakai ETS2 versi 1.46)

Salam! Mungkin masing-masing orang memiliki cara yang berbeda menggunakan map editor. Tapi masih ada beberapa orang yang masih kurang memahami tool, fitur, dan fungsinya, dalam mengatur suatu bentuk dan variasi objek map mulai dari jalan, prefab, building, model, rambu/sign, dan lain sebagainya. Padahal kalau kita pelajari betul fitur dan fungsi tersebut bisa meningkatkan kualitas mod map yang sedang dibuat.

Kali ini saya bagikan pengetahuan lanjutan tentang map item properties pada map editor game ETS2 maupun ATS. Fungsinya jelas mengatur pilihan bentuk, variasi, maupun fungsi fitur suatu item/objek yang kita tambahkan.

Mungkin menjelaskan ini semua membutuhkan halaman yang lebih banyak jadi saya pecah dalam tiap bagian / postingan.

Setelah sekian banyak menu map item properties yang diperkenalkan, masih ada lagi item map editor yang belum saya sebut di blog ini sampai sekarang. Salah satunya ialah Cut plane Item Properties. Ini bukan yang artinya "memotong/potongan/pemotong pesawat". Tapi “pesawat” yang dimaksud disini ialah tampilan/pemandangan pada map. Dengan menambahkan cut plane kalian bisa mengatur sisi pemandangan mana pun yang tidak ingin ditampakkan/dilihat si player, dengan begitu juga akan banyak membantu meringankan map (kalau ditata pada posisi yang tepat).

Item ini memiliki 3 garis, dimana satu garis utama warna kuning berfungsi sebagai pembatas utama yang menjadi pemotong tampilan/pemandangan pada peta dengan dua node kotak kuning di kedua ujungnya. Masing-masing kedua ujung tersebut ada satu garis putih atau merah-putih sebagai batas jangkauan/jarak yang akan dipakai untuk memotong atau membuat sisi pemandangan yang tidak ingin ditampakkan/dilihat.

Berikut saya perkenalkan Cut plane Item Properties.

Cut plane Properties (ETS2 1.46)

Cut plane Properties (ETS2 1.46)

Tentu saja, baik pada ETS2/ATS Steam maupun non-steam, atau DLC apapun sama fungsinya.

Berikut penjelasan lebih detail terkait semua menu dan fungsinya untuk item Cut plane.

No Nama (Pilih – Input – Ceklis – Tool) Fungsi
1 Append node Menambah titik/node panjang garis cut plane (yang warna kuning)
2 Remove last node Menghapus atau mengurangi titik/node panjang garis cut plane (yang warna kuning)
3 One side only Mengatur posisi cut plane agar hanya berfungsi di 1 bidang (yang warna putih : aktif, kalau merah dimatikan)
4 Rotated limits Mengaktifkan fungsi agar sisi bidang cut plane diatur makin luas secara kustom sesuai derajat (yang warna putih)
5 Start node angle Mengatur sudut awal (garis putih) agar memperluas bidang cut plane - berfungsi jika pilih centang poin no. 4 diatas
6 End node angle Mengatur sudut akhir (garis putih) agar memperluas bidang cut plane - berfungsi jika pilih centang poin no. 4 diatas
7 Temporary disable Mematikan (sementara) fungsi cut plane yang dipilih (jadi cut plane lain yang dipakai - pun kalau ada)

Oke begitu saja, singkat sekali ternyata hehe....

Tapi masih ada item lain yang belum dijelaskan di sini. Jadi, tetap ikuti terus BLOG PEJINDO untuk update berikutnya. Semoga tutorial singkat ini bermanfaat bagi kalian semua.

Mengenal Map Item Properties : Curve

Kenal Map Item Properties #11 : Curves

Diperbarui pada : Januari 2023
Alasan : Revisi (Pakai ETS2 versi 1.46)


Salam! Mungkin masing-masing orang memiliki cara yang berbeda menggunakan map editor. Tapi masih ada beberapa orang yang masih kurang memahami tool, fitur, dan fungsinya, dalam mengatur suatu bentuk dan variasi objek map mulai dari jalan, prefab, building, model, rambu/sign, dan lain sebagainya. Padahal kalau kita pelajari betul fitur dan fungsi tersebut bisa meningkatkan kualitas mod map yang sedang dibuat.

Kali ini saya bagikan pengetahuan lanjutan tentang map item properties pada map editor game ETS2 maupun ATS. Fungsinya jelas mengatur pilihan bentuk, variasi, maupun fungsi fitur suatu item/objek yang kita tambahkan.

Mungkin menjelaskan ini semua membutuhkan halaman yang lebih banyak jadi saya pecah dalam tiap bagian / postingan.

Kali ini item properties selanjutnya yang saya sampaikan ialah Curve Item PropertiesIni merupakan item baru yang baru muncul di ETS2/ATS versi 1.35 keatas. Sekilas fisiknya mirip sama item Buiding yang sudah kita kenal selama ini. Bedanya item Curve memiliki variasi yang lebih kustom dan bermacam-macam dibanding Building. 

Selain itu ada beberapa setting/properties di item Curve yang mustahil dimiliki oleh item Building. Bahkan kedepan karyawan SCS lebih suka memakai Curve ketimbang Building, karena itu sudah banyak ditemukan sejumlah model building yang ada tulisan **Do Not Use** karena semua model itu akan dijadikan item Curve dan yang lama akan dihapus selamanya ha-ha-ha-ha.

Item “Curve” lebih cocok dipakai untuk tipe tiang listrik, sutet, atau jalan trotoar karena kita bisa mengubah lebih dari dua bentuk dalam satu garis item.

Curve Item Properties (ETS2 1.46)

Tentu saja, baik pada ETS2/ATS Steam maupun non-steam, atau DLC apapun sama fungsinya.

Berikut penjelasan lebih detail terkait semua menu dan fungsinya untuk item Curve.


No.
Nama
(Pilih – Input – Ceklis – Tool) Fungsi

1

Category

Pilih - Memilih kelompok buildings yang akan digunakan. Kalau tidak ada kategori tertentu termasuk kelompok –all— yang mencakup semua tipe yang ada.

2

(curve) Model

Pilih - Memilih item/jenis Curve berdasarkan kategori. Kalau tidak ada berarti sudah termasuk kelompok “-all-”

3

(curve) First part

Pilih Memilih bentuk ujung awal (start) item curve

4

(curve) Center part

Pilih Memilih bentuk badan atau tengah item curve

5

(curve) End part

Pilih Memilih bentuk ujung akhir (end) item curve

6

(curve) Look

Pilih Memilih ragam tekstur pada item curve.

7

(curve) Color

Pilih - Memilih ragam warna pada tekstur “look” diatas

8

Terrain

Pilih Memilih tekstur tanah/terrain pada item curve

9

Terrain rotation

Input - Memutar alur atau rah pola tekstur terrain (bakal lebih kelihatan pada terrain "field"

10

Terrain color

Pilih Memilih ragam warna tekstur terrain pada objek Curve, bisa dibuat lebih gelap atau lebih terang.

11

Edit custom terrain color

Tool -  Memilih kustom warna yang mungkin tak tersedia pada terrain color diatas (sama seperti "color picker" pada menu Brush seperti halnya pula buka Photoshop)

12

Rnd. (random) seed

Input Membuat berbagai variasi bentuk vegetasi buildings dengan cara mengubah angkanya.

13

(curve) Strech

Input Mengatur renggang rapatnya objek curve. Jadi bisa dibuat high-poly

14

(curve) Scale

Input - Mengatur besar kecilnya objek curve, ini keunggulan yang tak ada di item "Building"

15

View Distance

Pilih/Input Mengatur jarak pandang objek Curve, mulai dari default, ext. short,, short, close, middle, far, dan ext. far

16

Water reflection

Ceklis - Menambah efek bayangan item pada air

17

Ignore cut planes

Ceklis – Mengabaikan pandangan item yang terhalang oleh cut planes

18

Low poly vegetation

Ceklis Menjaga posisi objek mover saat bounce agar tidak bolak-balik (jadi terlihat seperti gerakan maju-mundur...cantik...xD)

19

Stepped geometry

Ceklis Membuat objek curve lebih curam seperti bentuk tangga di tanah miring

20

Perlin noise

Ceklis Membuat efek-efek noise (tekstur kasar) pada objek curve biar terlihat agak detail

21

Invert geometry

Ceklis Mengatur otomatis posisi hadap objek item curve secara berlawanan (seperti dibikin mirror version)

22

No collision

Ceklis Menambah jalur atau titik/node baru pada item mover

23

No shadow

Ceklis Menghilangkan efek bayangan gelap pada objek curve (membantu meringankan grafik game)

24

No mirror refl.

Ceklis Menghilangkan efek bayang cermin pada objek curve - biasanya pada jendela atau kaca (membantu meringankan grafik game)

25

Use linear path

Ceklis - Menggunakan satu garis lurus saat menambah/menempatkan item curve

26

Detail vegetation

Ceklis - Menambah efek rumput detail pada item curve.

27

Fixed step

Input - Mengatur jarak posisi antar objek - terutama pada objek tiang listrik, sutet, atau kabel lainnya (dalam m)

Sekarang bagaimana dengan dua gambar di setiap baris menu dibawah ini?


Show in Content Browser (gambar kaca pembesar/lup) : Melihat / menampilkan setiap item yang dipilih dari Content Browser (membuka menu Content Browser - F2).

Select from Content Browser (gambar panah tebal) : Memilih item dari Content Browser.

Tombol lain

Set as default : Menggunakan/menyetel (set) pilihan yang sudah diubah sebagai default. Jadi tidak perlu susah payah mengatur lagi satu per satu.

Use default : Menggunakan pengaturan default (sudah di set lebih dahulu)

Reset : Mengatur ulang (reset) semua fitur item curve seperti semua (kembali ke model awal)

Reset Offset : Mengatur ulang (reset) penempatan item curve seperti semua (tidak patah-patah)

Saya tidak perlu menjelaskan lagi soal fungsi ‘OK’ dan ‘Cancel’.


Masih ada item lain yang perlu dijelaskan di sini. Jadi, tetap ikuti terus perkembangan terbaru seputar map editor hanya di BLOG PEJINDO. Lebih lengkap, lebih mudah, dan lebih baru (selalu update sesuai versi terbaru saat ini). Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!

Lihat Tutorial Sebelumnya :

## (Part 10) Kenal Item Properties - Bezier Patch ##

Lihat Tutorial Selanjutnya :

## (Part 12) Kenal Item Properties - Cut plane ##

Mengenal Map Item Properties : Bezier Patches

Kenal Map Item Properties #10 : Bezier Patch

Diperbarui pada : Januari 2023
Alasan : Revisi (Pakai ETS2 1.46)


Salam! Mungkin masing-masing orang memiliki cara yang berbeda menggunakan map editor. Tapi masih ada beberapa orang yang masih kurang memahami tool, fitur, dan fungsinya, dalam mengatur suatu bentuk dan variasi objek map mulai dari jalan, prefab, building, model, rambu/sign, dan lain sebagainya. Padahal kalau kita pelajari betul fitur dan fungsi tersebut bisa meningkatkan kualitas mod map yang sedang dibuat.

Kali ini saya bagikan pengetahuan lanjutan tentang map item properties pada map editor game ETS2 maupun ATS. Fungsinya jelas mengatur pilihan bentuk, variasi, maupun fungsi fitur suatu item/objek yang kita tambahkan.

Mungkin menjelaskan ini semua membutuhkan halaman yang lebih banyak jadi saya pecah dalam tiap bagian / postingan.

Sekarang item properties selanjutnya yang mungkin perlu dikenali ialah Bezier Patches Item Properties. Item ini memiliki fungsi serupa dengan terrain tetapi memiliki bentuk yang tak biasa seperti item yang lain, jadi pada item properties pun juga berbeda. Item ini bisa berguna dalam menutup sisa-sisa terrain yang masih terbuka (gap atau hole) sebelum adanya fitur "Vertex" dan dapat membuat variasi kontur tanah yang lebih bebas dan sesuka hati apabila pilihan kontur dari item terrain sendiri tidak tersedia.

Berikut saya perkenalkan Bezier Patches Item Properties

Tampilan Bezier Patches Properties (ETS2 1.46)


Tentu saja, baik pada ETS2 Steam maupun non-steam, atau DLC apapun sama fungsinya.

Agar lebih mudah, sudah saya tandai dalam penomoran agar lebih mudah menemukan bagian menu dan fitur mana yang dimaksud.


No.
Nama
(Pilih – Input – Ceklis – Tool) Fungsi

1

(bezier) Material

Pilih - tekstur terrain (tanah) tipe Bezier yang akan digunakan.

2

(bezier) Material colour

Pilih - Memilih variasi warna pada suatu tekstur terrain material diatas, bisa dibuat lebih gelap atau lebih terang.

3

X Tesselation

Input Mengatur kerapatan terrain berdasarkan sumbu X (serupa dengan "step size terrain" dan konsep ‘high-poly road")

4

Z Tesselation

Input Mengatur kerapatan terrain berdasarkan sumbu Z (serupa dengan "step size terrain" dan konsep ‘high-poly road")

5

(bezier) UV rotation

Input Memutar posisi tekstur terrain (bisa terlihat lebih jelas pada terrain field)

6

(bezier) Noise Power

Pilih Mengatur rata atau bergelombang dari terrain (tanah) tipe bezier. Ada tiga pilihan, mulai dari 0% (datar), 50% (setengah bergelombang) sampai 100% (bergelombang penuh)

7

Rnd seed

Input - Membuat berbagai variasi vegetasi/pepohonan pada terrain tipe bezier dengan cara mengubah angkanya.

8

Water reflection

Ceklis – Menambah efek bayangan objek terrain tipe Bezier pada air.

9

Ignore cut planes

Ceklis Mengabaikan pandangan objek item yang terhalang oleh cut planes

10

Low-poly veg.

Ceklis - Membuat model vegetasi kedalam versi LOD (tidak mendetail/bidang lebih sedikit). Biasanya digunakan pada jarak pandang yang jauh dari jalanan

11

No detail veg.

Ceklis Membuat terrain (tanah) tidak memiliki tetumbuhan detail (tidak ada rerumputan)

12

No collision

Ceklis - Membuat objek bidang terrain tipe Bezier tanpa tubrukan (dapat menembus seperti hantu/jin fiksi yang bisa menembus tembok)

13

Terrain shadow

Ceklis - Membuat efek bayangan pada tanah tipe Bezier

14

Smooth detail veg.

Ceklis - Membuat detail rumput tetumbuhan lebih mulus. Biasanya hanya pada jarak dekat dari jalan.

15

Veg. collision

Ceklis Menambah kolisi (padatan) pada batang pohon/tetumbuhan agar tidak tembus.

16

View distance type

Input/Pilih - Mengatur jarak pandang objek item mover, mulai dari default, ext. short,, short, close, middle, far, dan ext. far

17

Veget.

Pilih - menambah jenis pepohonan yang akan ditambahkan pada bidang terrain tipe Bezier

18

Sparsity

Input – Mengatur kepadatan atau banyak sedikitnya pepohonan. (sama seperti veg. density)

19

Scale

Pilih Mengatur besar kecilnya pepohonan (dalam persen)

20

Inner vegetation sphere space

Ceklis Membuat pepohonan hanya menyebar di dalam satu sphere (jaring lingkaran) dengan syarat menambahkan “Add veg. sphere”

21

X scale

Input/Pilih - Mengatur besar kecilnya luas bidang item bezier patches dalam sumbu X

22

Y scale

Input/Pilih - Mengatur besar kecilnya luas bidang item bezier patches dalam sumbu Y

23

Flip X & Flip Y

Pilih - Membalikkan besaran X maupun Y diatas

24

Local Scaling

Ceklis Mengatur besar kecilnya item bezier patches hanya  berdasarkan satu garis tampil (local)

25

Local Flipping

Ceklis Mengatur bidang yang dibuat terbalik pada item bezier patches hanya berdasarkan satu tampilan (local)


Sekarang bagaimana dengan dua gambar di setiap baris menu dibawah ini?


Show in Content Browser (gambar kaca pembesar/lup) : Melihat / menampilkan setiap item yang dipilih dari Content Browser (membuka menu Content Browser - F2).

Select from Content Browser (gambar panah tebal) : Memilih item dari Content Browser.


Tombol lain

Set as default : Menggunakan/menyetel (set) pilihan yang sudah diubah sebagai default. Jadi tidak perlu susah payah mengatur lagi satu per satu.

Use default : Menggunakan pengaturan default (sudah di set lebih dahulu)

Remove brushes : Menghapus semua tekstur tambahan pada terrain secara instan. (Ingat: Stamp (versi lawas); Brushes (versi baru))

Add veg. sphere : Menambah variasi vegetasi dengan ruang berbentuk sphere (Akan dijelaskan kemudian)

Recompute center : Menaruh induk dari setiap titik node bezier patches di posisi tengah (soal titik/node induk maupun anakan yang banyak pada item ini akan dijelaskan di lain tempat)

Reset : Mengatur ulang semua perubahan atau pengaturan hingga kembali seperti semula

Reset Height : Mengatur ulang khusus perubahan posisi titik anakan bezier patches agar tinggi kembali sama atau datar.

Saya tidak perlu menjelaskan lagi soal fungsi ‘OK’ dan ‘Cancel’.


Masih ada item lain yang perlu dijelaskan di sini. Jadi, tetap ikuti terus perkembangan terbaru seputar map editor hanya di BLOG PEJINDO. Lebih lengkap, lebih mudah, dan lebih baru (selalu update sesuai versi terbaru saat ini). Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!

Lihat Tutorial Sebelumnya :

## (Part 9) Kenal Item Properties - Ferry ##

Lihat Tutorial Selanjutnya :

## (Part 11) Kenal Item Properties - Curve ##