Bingung Memulai Bikin Mod Map Baru? Disini Tempatnya

Pejindo Project menyediakan segudang tutorial pembuatan mod map paling lengkap - terutama untuk warga Indonesia dan negara tetangga.

image host

Nggak punya aset map atau nggak bisa bikin model? Disini sudah tersedia kok

Pejindo Project punya banyak koleksi aset dan model map. Mulai dari model jalan (road), persimpangan (prefab), rambu lalu-lintas (sign), dan masih banyak lagi.

image host

Masih kurang paham cara pakai tool dan menu di map editor?

Pejindo Project sudah siapkan kamus segala macam tool dan menu beserta fungsinya. Baik itu dari Item Properties maupun Toolbar yang disediakan di program Map Editor.

image host

Tutorial dari SCS Modding Wiki, juga tersedia disini loh!

Pejindo Project menyiapkan pembahasan versi -bahasa bayi- agar lebih mudah menangkap maksud perubahan fitur dan tool yang disediakan SCS. Link official : "https://modding.scssoft.com/"

image host

Sudah banyak belajar bikin mod map? Bagaimana kalau coba mainkan map satu ini?

Pejindo Project memiliki satu project utama yang dirilis sejak Januari 2021 sampai sekarang ini. Namanya map JRR (Java Road Revolution), berupa map add-on yang berfokus pada kawasan di pulau Jawa dan sekitarnya

Map Editor Tutorial ETS2 Part5 : Cara Upgrade & Convert Mod Map Buat Game Versi Baru

#5 Tips Upgrade dan Convert Mod Map Agar Kompatibel di ETS2/ATS Versi Baru

Diperbarui pada : Februari 2023
Alasan : REVISI


Salam! Sampai sekarang kalian masih semangat berkarya? Bagaimana kemajuannya? Apakah sudah mulai jago bikin mod map sendiri? Atau justru berhenti di tengah jalan karena setiap mau upgrade mod ke versi baru ETS2 atau ATS selalu saja ada masalah?

Tampilan Map Editor ETS2 - 1.43

Berbicara soal upgrade mod map, setiap versi baru ETS2 rilis sudah pasti mendapat sekian permasalahan. Pastinya ada beberapa mod yang tidak bisa dipakai pada versi terbaru. Alasannya macam-macam, baik karena data script DEF harus diperbarui, maupun karena model yang harus di-upgrade atau di-convert.

Awalnya di game akan muncul beragam warning (warna kuning) maupun error (warna merah). Mod map mana pun termasuk map Eropa populer juga sempat punya masalah ini. Tetapi setelah sedikit perbaikan dan usaha, mod tersebut akhirnya bisa dipakai dan beradaptasi dengan versi baru ETS2, walaupun harus menghabiskan waktu yang tak sedikit.

Dari sinilah saya mencoba berbagi tips di sini supaya kalian bisa memperbaiki semua masalah model yang error di game ETS2, dan pastinya kalian bisa terus berkarya. Dari SCS sendiri sudah kasih kemudahan dalam upgrade atau konversi model baik melalui game ETS2 maupun program SCS Blender Tools.


1) Telusuri Error di Game Log

Ini hal yang sangat penting sebelum kalian mencoba meng-upgrade, convert, atau fix mod map yang masih tidak bisa dipakai di ETS2 atau ATS versi baru. Jika terjadi game crash atau ada objek map yang hilang, langsung periksa data log di game terlebih dahulu. Jangan asal menebak solusi karena bisa saja yang harusnya jadi solusi malah menambah masalah baru.

Begitu juga berlaku ketika ada user yang komplain "kenapa mod nya crash", "kenapa gamenya nggak bisa work", dan sebagainya. Kita semua (bahkan penulis ini sendiri) tidak bisa bantu jawab apa solusi dari masalah yang dihadapi kalau tidak menunjukkan masalah yang dimaksud dengan jelas disertai bukti yang relevan. Di dunia game atau modding kurang lebih sama (agak beda dikit sih) dengan dunia pemrograman, kalau ada masalah atau bug, akan lebih baik kalau sertakan bukti maupun data log yang muncul saat masalah itu terjadi. 

Lantas dimana file log buat game ETS2/ATS? 

Cari di folder : <This_PC>/Document/Euro Truck Simulator 2/  Ada dua file utama yang bisa ditelusuri, yakni:

  • "game.log.txt" : dipakai ketika menjalankan game ETS2/ATS seperti biasa (lewat game profil). 
  • "editor.log.txt" : dipakai ketika menjalankan khusus program Map Editor di game ETS2/ATS.

Ketika dibuka isinya adalah sederet log history (riwayat) proses dan tahap game itu work dari awal buka game sampai game nya di-close. Memang ada banyak sekali datanya tapi untuk kali ini, kita fokuskan untuk cari solusi dari masalah "mod map error" atau "game crash".

Lokasi file game.log.txt di Folder Homedir ETS2

Silakan fokuskan untuk cari yang bertuliskan "ERROR" dan "WARNING" dengan membuka tool Find (ctrl + F) di Notepad tersebut dan langsung ketik "error". Nanti bisa kelihatan mana masalah yang harus diatasi.

Memang semua log yang muncul berbahasa Inggris. Kalau enggak bisa bahasa Inggris, bisa terjemahkan pakai Google Translate. Kapan-kapan penulis buatkan topik khusus deskripsi dan penjelasan setiap bagian dan baris log di dalam game.log.txt atau editor.log.txt.

2) Update Script DEF yang Tidak Kompatibel

Ketika kalian melakukan poin ke-1 diatas, jika menemukan error yang berhubungan dengan data def (biasanya nemu tulisan "def/.../.....sii") maka biasanya harus diatasi dengan update isi script DEF yang bermasalah itu. Tentunya masalah DEF bermacam-macam, sesuai fitur dan konten yang diperbarui setiap kali update game ETS2 atau ATS. 

Yang jelas penulis tidak mungkin jelaskan semua satu-satu di topik ini karena bakal panjang lebar tinggi dan berderet-deret isinya. Tapi penulis sudah siapkan kumpulan topik Modding Guide yang bisa dicari dalam mengatasi masalah ini. Untuk referensi awal / original ada di situs SCS Modding Wiki. Tapi di blog ini di-bikin dalam bahasa Indonesia.

Silakan cari semuanya tentang atasi masalah Script DEF >> DISINI <<

3) Convert File Format .pmg dan .ppd

Sejak ETS2 versi 1.27 hingga versi terkini, setiap model apapun yang versi file .pmg selalu mengalami pembaruan/update versi setiap update game versi terbaru. Ini sesuai dengan pernyataan berikut di SCS Modding Wiki.

  • Model animasi (animated models) berformat .pma sekarang di-cover kedalam sistem GPU;
  • Model apapun berformat PMG diubah untuk memperbarui data yang akan langsung digunakan dalam proses rendering di game.

Misalnya kalian buat model map di 1.23, dan masih dipakai terus sampai 1.27 atau 1.30. Meskipun pada versi 1.30 modelnya masih bisa muncul tetapi nantinya akan muncul sekian banyak warning (berwarna kuning) di console. Berikut contoh log warning yang biasa muncul di console.

<WARNING> [model] Model geometry '/<path_lokasi_model>/<nama_model>.pmg' has incorrect file version 506d6714 - expected version 506d6715.

Bahkan kalau ada versi PMG pada model map yang tidak cocok sama versi game ETS2 tertentu maka dapat berpotensi crash/CTD atau Force Close.

<WARNING> [model] Model geometry '/<path_lokasi_model>/<nama_model>.pmg' has incorrect file version 506d6714 – its too old!

Untuk mengatasinya dapat dilakukan dengan satu cara mudah. Yaitu langsung menggunakan parameter command “conversion_dump_path”

Cara Kerja

Lalu bagaimana caranya? Perhatikan di bawah ini!

A. Pengguna Steam (Ori)

  1. Buat folder baru (New Folder) terlebih dahulu di sembarang tempat untuk menempatkan file hasil konversi model di game. Misalnya saya buat folder bernama “new convert”
  2. Buka Aplikasi "Steam", masuk ke halaman Library, lalu pilih Euro Truck Simulator 2 dan klik kanan mouse untuk pilih Properties
  3. Pada halaman ‘General’ dalam menu Properties langsung pilih “Set Launch Option” (versi baru namanya cukup "Lanunch Option"). Lalu ketik seperti di bawah ini:

-conversion_dump_path "D:\new convert"

Kalau pakai 1.36 keatas jadinya seperti ini : 

-edit -conversion_dump_path "D:\new convert"


B. Pengguna Legacy (atau cr*ck) 

- catatan : Kadang versi ini tidak selalu work, solusinya haarus beli game ori di Steam dan update selalu game nya ke versi terbaru.

  1. Buat folder baru terlebih dahulu untuk menempatkan hasil konversi model di game. Misalnya saya buat folder bernama “new convert”.
  2. Klik kanan shortcut ikon ETS2 (baik langsung dari shortcut desktop maupun windows_start/program files). Lalu pilih Properties.
  3. Pada kolom target tambahkan teks -conversion_dump_path “<lokasi folder yang diinginkan>”

"C:\Program Files (x86)\Euro Truck Simulator 2\bin\win_x64\eurotrucks2.exe"
-conversion_dump_path “D:\new convert”

Kalau pakai ETS2 1.36 keatas tinggal tambahkan parameter "-edit" seperti berikut:

"C:\Program Files (x86)\Euro Truck Simulator 2\bin\win_x64\eurotrucks2.exe" -edit -conversion_dump_path “D:\new convert”

Catatan : Untuk game ETS2 yang diinstal di direktori D, E, F, dll. (selain direktori C) maka proses konversi biasanya tidak work (tidak berfungsi), biasanya karena masalah security di PC atau sistem bug (jelas lah pakai game bajakan....). Jadi sebaiknya harus install ETS2 di data C.

C. Proses Utama di Game (baik yang Ori apupun Legacy)

Setelah set parameter diatas dan penempatan folder nya, sekarang buka game ETS2 seperti biasa. Bisa langsung mainkan lewat save-profil atau lewat map editor. Untuk konversi model ada beberapa cara yang bisa dipilih sebagai berikut :

  1. Cari semua warning (berwarna kuning) yang muncul di console dengan berkeliling atau sekedar terbang di map itu sampai benar-benar yakin tidak muncul tulisan Warning lagi.
  2. Kalau bosan atau kelamaan, bisa buka Content browser dan scroll semua data didalamnya sampai muncul gambar obyek/item disana. 
  3. Atau bisa lakukan Recompute map dengan tombol keyboard F8.

Jika sudah, tutup (close) game tersebut. 

1) Lihat hasilnya di lokasi folder yang sudah ditentukan sebelumnya pada kolom target (disini saya buat folder new convert)

2) Setelah itu, pilih semua folder di dalamnya dan copas (copy-paste) atau gabungkan ke dalam file .scs atau. Zip yang berisi mod buatan kalian.

3) Buka kembali game ETS2 dan lihat hasilnya. Pastikan semua warning (berwarna kuning) tidak muncul kembali di log console.

4) Convert Model Map via Program Blender 3D

Apabila muncul error (berwarna merah) di map editor yang langsung berasal dari model hingga kena CTD (crash to Desktop), maka solusi yang bisa dilakukan yaitu dengan memperbaikinya langsung di program Model 3D Editor : Blender (Hey, ini bukan lagi bikin jus buah atau sambal kacang), ZModeler, dll. 

Tapi kalian minimal harus menguasai teknik dasar dan cara pakai program tersebut. Lantas apakah ini harus menjadi akhir buat kalian? Eits… Tidak! Jangan putus asa dulu.

Bersyukurlah bahwa ada beberapa program yang membantu convert model map. Berikut alat dan bahan utama untuk memperbaiki model map (sama dengan mempersiapkan map editor) :

  • Blender 3D Editor, download langsung DISINI (versi 2.79 - rekomendasi) atau DISINI (versi Terbaru)
  • SCS Blender Tools, download langsung DISINI (harus SESUAI versi Program Blender yang sudah di-download di atas) 
  • Convertion Tools for SCS Blender Tools , download langsung sesuai versi ETS2 DISINI
  • Converter PIX untuk convert model pmd/ppd/pmg/pma/tobj agar bisa diedit di Blender. Langsung download DISINI (harus lewat browser desktop PC/Laptop)

Cara Kerja

Bagi yang baru kenal sama Program Blender, sebaiknya belajar dulu dasar-dasar pemakaiannya. Penulis sudah siapkan tutor Khusus "Model 3D" di bawah ini jadi tidak harus dijelaskan lagi satu-satu disini:

Tutorial pemakaian SCS Blender Tools juga bisa dilihat di SCS Modding Wiki lengkap dengan gambar dan videonya. Langsung saja klik DISINI

Mengedit suatu model menjadi tantangan tersendiri. Karena tergantung apa saja munculan error yang tertulis di console, sehingga caranya bisa berbeda-beda. Tapi kalau kalian mau mencobanya sedikit demi sedikit nanti pada akhirnya kalian bisa memahami semua penggunaan item dan tools pada program tersebut.

Disini saya tunjukkan gambar diatas salah satu model yaitu "kiosk", salah satu model dari mod map TSM yang sudah dipakai hampir semua mod map Indonesia. Model ini saya perbaiki di blender menggunakan program tambahan SCS Blender Tools dan sebelumnya saya konversi lewat Converter PIX.

Model ini sempat error karena ternyata model tersebut di-save berupa tipe "Animated Model" bukan "Rigid (static) Model". Sama halnya dengan model papan reklame (scania_board). Tapi setelah saya perbaiki akhirnya bisa bekerja lagi (work) di game dan map editor. Semoga saja tidak ada masalah lagi. 

5) Konversi File Tekstur .dds dan .tobj

Apabila muncul error yang berkaitan dengan versi TOBJ, cara yang bisa dilakukan dengan mengedit file TOBJ itu sendiri. Tapi masalahnya isi dan format tulisannya beda jauh. Salah sedikit, ambyar dah satu file utuh.

Cara 1 : Lewat Map Editor

Sama seperti saat meng-update file .pmg dan .ppd di map editor tadi, file TOBJ versi lama (harusnya) juga bisa. Caranya sama seperti yang sudah saya tulis di awal (capek tulis ulang :v)

Cara 2 : Lewat Program

Ada sih program pembantu yang bisa dipakai buat edit TOBJ, seperti

  • TOBJ Editoratau …
  • Mods2Studio (support ETS2 versi terbaru).

Tapi kalau penulis sih pakai trik sendiri. Karena... apa gunanya SCS Blender Tools sama Converter PIX tadi?

  1. Syarat : Kalian harus convert dulu semua file/folder yang ingin diperbaiki jadi format khusus (.pim, .pit, .pia, dll.) Baca lagi tutorial Part 2 : Tutorial Import Model SCS dengan SCS Blender Tools 
  2. Balik ke folder/pack model map hasil konversi pakai ConverterPIX tadi. Buka folder hasil export (yang ada imbuhan _exp) tadi dan arahkan ke tempat model .pim, pit, dkk. berada. Dan ternyata hasil convert dari format .tobj berubah jadi... ya, tetap .tobj.
  3. Tapi... langsung buka file tobj hasil convert-nya. Loh… kok… isinya sudah berubah ternyata
  1. Silakan ganti path lokasi file dds (di contoh pakai tekstur .tga) sesuai file tobj yang ditaruh di tempat yang sama (itu kalau ada yang error atau missing "texture")
  2. Buka program Blender, tanpa perlu buka model .pmd langsung arahkan ke SCS Base Path. Ganti sesuai path/lokasi folder_exp di poin 2 sebelumnya. Langsung deh scroll ke bawah dan mulai Convert file sama seperti cara-2 diatas.
  3. Pastikan di file zip hasil jadinya sudah terdapat file DDS dan TOBJ baru


Itu saja tips yang bisa penulis sampaikan. Kalau ada masalah terkait pembahasan di atas, bisa tanyakan langsung lewat komentar di bawah. Jangan lupa share (berbagi) post ini kepada semua orang. Semoga bermanfaat! Tetap ikuti terus Blog Pejindo.



Lihat Tutorial Sebelumnya :

## (Part 4) Tampilan, Menu & Tool di Map Editor ##

Lihat Tutorial Selanjutnya :

## (Part 6) Mengenal Replacement Tool di Map Editor ##

Kembali ke Tutorial Utama :

## (Part 1) Pendahuluan ##

Map Editor Tutorial ETS2 Part4 : Tampilan, Menu & Tool di Map Editor

Salam! Di awal kalian sudah tau apa itu map editor pada game Euro Truck Simulator 2 (ETS2). Terus mengetahui cara membuka map editor, dan mencoba save map lewat editor tersebut, hingga tes game hasil percobaan bikin mod map di map editor.

Sekarang saatnya untuk mengenal sedikit demi sedikit menu dan fungsi tool yang disediakan di map editor.

Tampilan Kosong Map Editor ETS2 - 1.46

#4 Tampilan, Menu, Tool, dan Setiap Fungsinya di Map Editor

Diubah pada : Februari 2023
Alasan : REVISI


Toolbar

Bagian pertama yang penulis jelaskan lebih dulu adalah fungsi dari banyak tool bergambar (icon) satu-satu dari paling kiri ke kanan :

[Paling Kiri] Grup "Map"

  • New Map (icon bintang kuning) : Buat Map baru kosongan.
  • Load Map (icon folder terbuka + panah hijau) : Buka Map yang sudah diedit (sebenarnya yang dimaksud adalah 'Open Map')
  • Save Map (icon disket biru) : Simpan Map yang sedang diedit (dalam format .mbd)
  • Export Map (icon alas kotak + panah hijau) : Meng-ekspor map yang diedit menjadi format yang lain (.sbd, .obj, dan lainnya)
  • Import Map (icon alas kotak + panah merah) : Meng-impor file format lain (cuma bisa yang .sbd) dari luar kedalam map editor 
  • Run Map (icon segitiga hijau seperti tombol 'Play') : Tes map yang sedang diedit langsung dalam mode game - bukan via save profil

Grup "Edit Mode"

  • New Item (icon 'Plus' hijau) : Menambah objek baru di map editor
  • Move Item (icon panah biru) : Memindahkan/geser objek di map editor
  • Scale Item (icon dua panah kiri-kanan hitam) : Membesar-kecilkan objek model di map editor
  • Delete Item (icon tanda silang) : Menghapus objek di map editor
  • Item Properties (icon kotak biru + tanda tanya) : Tool mengatur bentuk dan tampilan objek di map editor
  • Node Properties (icon kotak ungu + tanda tanya) : Tool mengatur posisi dan rotasi objek di map editor (+ menentukan titik khusus pada fitur tertentu)
  • Place Start (icon bendera merah) : Menempatkan titik awal muncul si player untuk tes map yang dibuat
  • Height (icon kota merah diangkat oleh dua panah hitam) : Mengatur posisi tinggi objek (vertikal) di map editor.
  • Rotate X (icon panah merah melingkar) : Memutar posisi sudut objek map sesuai sumbu X
  • Rotate Y (icon panah hijau melingkar) : Memutar posisi sudut objek map sesuai sumbu Y
  • Rotate Z (icon panah biru melingkar) : Memutar posisi sudut objek map sesuai sumbu Z
  • Brush (icon kuas cat) : Tool menambah variasi tekstur terrain di map (seperti sedang mewarnai)
  • Ruler (icon penggaris kuning) : Tool mengukur jarak antar titik di map editor
  • Terrain picker (icon pipet hijau) : Tool mengambil bentuk/varian yang disamakan pada terrain dan vegetation di map.
  • Scene Preview (icon kamera film) : Tool edit dan melihat preview fungsi Random Events dan sejenisnya
  • Traffic Tool (icon mobil merah) : Tool testing kemunculan traffic AI di objek jalan di map
  • Vertex Tool (icon dua segitiga hijau terangkat) : Tool mengatur bentuk lekukan permukaan terrain secara custom
  • Mute all sound (icon speaker tapi disilang) : Menyalakan atau mematikan efek suara ambient/lingkungan di map

Grup "Snap Mode" (semua ada icon magnet tapi ada objek yang membedakan)

  • Snap to Nodes : Menempatkan (istilahnya nge-pas-in) kursor agar nempel pada ujung titik node objek map
  • Snap to Vertices: Menempatkan (istilahnya nge-pas-in) kursor agar nempel pada tepian bidang objek map
  • Snap to Grid: Menempatkan (istilahnya nge-pas-in) kursor agar nempel pada bagian area grid di map editor
  • Snap to Ground : Menempatkan (istilahnya nge-pas-in) kursor agar nempel pada permukaan bidang objek map (terrain, road, prefab, bezier)
  • Snap to all static colision: Menempatkan (istilahnya nge-pas-in) kursor agar nempel pada permukaan bidang collision setiap objek map (model, building, curve, sign, dll.)

Grup "Selection"

  • Box selection : Mengambil seleksi (nge-blok) objek map berupa area kotak/persegi.
  • Lasso selection : Mengambil seleksi (nge-blok) objek map berupa area bentuk bebas (seperti di Photoshop).

Grup "Camera"

  • Top Camera (icon globe) : Menampilkan map editor dari sisi pandang atas (satu arah saja)
  • Free Camera (icon burung) : Menampilkan map editor dari berbagai sisi (seperti burung yang sedang terbang)
  • Freeze Camera View (icon tombol 'Pause') : *... ini penulis masih bingung, apa yang yang dibikin kamera nya gak gerak? Ada yang tau?...*

Grup "Tools"

  • Content Browser (icon empat kolase gambar) : Tool menampilkan objek map yang disediakan dari game maupun dari mod yang dipakai.
  • Weather Editor (icon matahari) : Tool mengatur penampakan langit di map editor (waktu siang-malam, atau cerah-hujan)
  • Setting (ikon gerigi) : Tool pengaturan map editor secara umum (skala map, posisi sektor map, dan laju waktu)
  • Find (ikon kaca pembesar) : Tool mencari lokasi kota, titik Place Start, dan kode UID objek map

Grup "Item Type" (list tipe objek map yang disediakan)

  • Bezier Patch
  • Building
  • Camera Path
  • Camera Point
  • City
  • Curve
  • Cut plane
  • Cutscene
  • Far Model
  • Ferry
  • Hinge
  • Hookup
  • Map Area
  • Map Overlay
  • Model
  • Mover
  • No weather area
  • Prefab
  • Road
  • Sign
  • Terrain
  • Traffic area
  • Trajectory
  • Trigger
  • Visibility area

Grup "Grid" : list besar-kecil bidang pembatas bidang map editor (seperti buku matematika). Jadi ketika geser/pindah objek map pakai tombol keyboard (panah atau PgUp - PgDn) maka pas sesuai grid yang ditentukan

Grup "Rotation" : list besar-kecil sudut putaran objek map editor. Jadi ketika mau putar objek map pakai tombol keyboard (Home atau End) maka pas sesuai sudut yang ditentukan.

Grup "Gizmo" : list arah proyeksi panah "Gizmo", bisa sesuai pandangan kamera atau sudut putar objek map.

Tab Menu

Berikutnya penulis tunjukkan bagian atas dari program map editor, terdiri dari berbagai pilihan menu : File, Edit, View, Map, Tools, Debug, Help yang akan dijelaskan satu-satu di bawah.

Menu "File"

  • New (ctrl + N) : (...sama dengan yang di Toolbar...)
  • Open (ctrl + O) : (...sama dengan yang di Toolbar...)
  • Save (ctrl + S) : (...sama dengan yang di Toolbar...) 
  • Save As (ctrl + shift + S) : Save map dengan nama baru (terutama ketika sudah buka map tapi ingin save lagi dalam file .mbd nama baru
  • Import (i) : (...sama dengan yang di Toolbar...)  
  • Import sub map : *...ini penulis kurang paham maksudnya buat apa...*
  • Export (ctrl + E) : (...sama dengan yang di Toolbar...)  
  • Daftar "recent save" atau jejak map yang sudah di-save sebelumnya. Misal (sesuai gambar diatas) map bikinan penulis yang bernama /recompute.mbd
  • Exit (alt + F4) : Keluar atau tutup program map editor.

Menu "Edit"


  • Undo (ctrl + Z) : Mengembalikan apa yang sudah diedit sebelumnya (ketika tak sengaja bikin bentuk yang salah)
  • Redo (ctrl + Y) : Mengembalikan (balik) apa yang barusan diedit (balik lagi ke editan terakhir kali)
  • Copy (ctrl + C) : Ya... seperti biasanya salin objek/data map
  • Cut (ctrl + X) : Ya... seperti biasanya pindahkan (potong) objek/data map
  • Paste (ctrl + V) : Ya... seperti biasanya menempelkan objek/data map 
  • Compound selection (ctrl + G) : Mengelompokkan (buat grup) berbagai objek map biar enggak pusing ketika dilihat di map editor, untuk membatalkan atau menghapusnya cukup aktifkan tool Properties (P) dan klik titik pusat si-compound - contoh pada gambar di bawah

  • Create selection set : Buat gabungan titik/node yang sudah di-select sebelumnya agar langsung jadi 1 titik, untuk membatalkan atau menghapusnya cukup aktifkan toolbar "Delete" dan klik titik hasil gabungan tadi - contoh pada gambar di bawah

  • Create continuous selection : Buat select titik/node objek map (khusus yang bentuk memanjang seperti road, terrain, building, curve, dll) langsung otomatis sesuai garis atau per utas. Caranya cukup select dulu 2 titik di paling ujung (awal & akhir) baru klik menu ini - contoh pada gambar di bawah

  • Toggle free rotation (alt + X) : Mengaktifkan mode "Free Rotation" pada objek map agar hasil lengkung garis lebih pas (baca Tutorial (Part 15) Fitur Free Rotation untuk Semua Item Map)
  • Create export area : Bikin spot/area khusus sesuai yang sudah di-select agar di-export jadi file lain - contoh pada gambar di bawah
  • Show compatible prefabs : Membuka "Content browser" terkait informasi prefab yang ada di area map yang diedit (mengacu pada prefab_lanes)
  • Isolate selection (ctrl + I) : Membuat hanya objek map yang di-select yang ditampilkan dan menyembunyikan semua sisanya (tapi tidak kehapus, tenang aja) - contoh pada gambar di bawah

  • Hide selection (alt + I) : Menyembunyikan (lagi) objek map yang sudah dibuat "Isolate selection" diatas
  • Exit isolation (ctrl + shift + I) : Mengembalikan objek map agar tampil semua di map editor
  • Lock Vertex/Node selection (ctrl + L) : Mengunci titik/node atau vertex yang sudah di-select agar tidak gerak kemana-mana saat digeser - contoh pada gambar di bawah

  • Reset Vertex/Node lock (ctrl + alt + L) : Mengembalikan semua yang sudah di-lock agar seperti semula
  • Random rotation/scale : Membuat objek berubah ukuran dan putaran secara random - contoh pada gambar di bawah

Menu View


  • Resolution : Mengatur besar resolusi tampilan program map editor (pastinya sesuai spek PC/Laptop masing-masing
  • Raise Windows : Buat tampilan program map editor lebih terangkat naik
  • Item Visibility : Melihat dan menyembunyikan tampilan item dan obyek map yang ada di map editor (baca tutorial (Part 11) Item Visibility untuk Map Editor)
  • Current Selection : Mengetahui deskripsi/informasi objek map dari item dan kode UID titik/node yang di-select, seperti nama obyek, panjang/besar item, bentuk variasi atau tekstur item, dan jarak pandang item - contoh pada gambar di bawah
  • History : Menampilkan daftar riwayat aktivitas ketika sedang bikin atau edit map - contoh pada gambar di bawah
  • Layers : Menampilkan daftar penempatan layer yang tampil di map (berlaku ketika objek map atau area yang dibuat terpisah sesuai 'layer' - konsep nya mirip dengan layer di photoshop tapi penulis akan jelaskan itu di lain topik)
  • Map markers Menampilkan daftar lokasi map yang ditandai terutama setelah lapor bug (tombol alt + F11) jadi munculnya sesuai yang masuk dalam file bugs.txt (penulis akan jelaskan itu di lain topik)
  • Map NotesMenampilkan daftar catatan dari seseorang atau kelompok bagian atau tempat yang harus dilakukan - hanya staf SCS yang tau (penulis akan jelaskan itu di lain topik)
  • QA Bugs : Menampilkan daftar lengkap laporan bug secara advance - hanya staf SCS yang tau (penulis akan jelaskan itu di lain topik)
  • Mileage Target listMenampilkan daftar lokasi map yang ditandai Mileage Target - maksudnya pos jarak antar-lokasi secara otomatis (penulis akan jelaskan itu di lain topik)
  • Sun shadow : Memunculkan atau menghilangkan efek bayangan oleh sinar matahari, sama seperti pilih "No shadow" di setiap map properties, tapi yang kena efeknya di semua jenis dan bentuk objek map - contoh pada gambar di bawah
  • View distance : Menampilkan sebaran/jangkauan objek map yang terlihat berupa jaring lingkar warna merah (jika tidak terbiasa, maka akan terlihat ruwet dan memusingkan kepala) - contoh pada gambar di bawah
  • Disable cutplanes : Mematikan semua fungsi cut plane - biar terlihat semuanya di map (sampai PC meledak)
  • KDOP boundsMenampilkan sebaran/jangkauan objek item yang ditambahkan pada map editor, umumnya untuk mengantisipasi jarak yang berdekatan (jika tidak terbiasa, maka akan terlihat ruwet dan memusingkan kepala) - contoh pada gambar di bawah
  • Gizmo Memunculkan arah sumbu pada item, dan mempermudah dalam geser atau putar objek/item map sehingga posisi bisa lebih pas. Ada 3 jenis Gizmo : Move, Rotate, Scale. Arah pandang sumbu Gizmo bisa diubah dengan memilih Toolbar menu Gizmo (Tab) di sisi kanan atas, yang terdiri dari menu Local, Global, dan View - Baca Tutorial (Part 16) Alat Bantu Gizmo) - contoh pada gambar di bawah
  • Grid :Menampilkan garis batas map editor , juga untuk mempermudah dalam mengatur posisi objek map lebih tepat. Untuk memperbesar/memperkecil grid bisa dipilih pada Toolbar menu "Grid"  - contoh pada gambar di bawah
  • Drop free camera to groundMembuat pandangan akan bergerak mengikuti permukaan bidang/item saat dalam mode "free camera". Jadi misalnya saat diarahkan ke gunung, maka layarnya otomatis naik mengikuti permukaan/lereng gunung, jadi tidak akan tembus ke depan. Tapi dengan mengaktifkan ini maka tidak bisa langsung angkat ke atas seperti sedang terbang.
  • Collisions Menampilkan bagian yang terdapat collision atau tembok transparan (invisible wall). Hal ini dapat diketahui dengan bidang warna hijau atau merah pada item/objek (jika tidak terbiasa, maka akan terlihat ruwet dan memusingkan kepala) - contoh pada gambar di bawah
  • Wireframe Menampilkan objek/item map dalam bentuk kerangka (seperti kawat). Biasanya dimanfaatkan oleh seorang modeler (pembuat model) untuk mengetahui seberapa banyak kerangka vertices nya (jika tidak terbiasa, maka akan terlihat ruwet dan memusingkan kepala) - contoh pada gambar di bawah
  • Terrain quadsMenampilkan pola/garis vertex suatu bidang (terrain) ketika di-select sehingga dapat mengetahui bentuk gundukan bukit/lembah - contoh pada gambar di bawah
  • Terrain vertex offsets *...ini penulis kurang paham maksudnya buat apa...*
  • Instanced geometry : Secara garis besar untuk menghilangkan semua detail dan menyembunyikan pepohonan (vegetation) pada item jalan dan tanah seperti road, bezier patches, dan terrain - contoh pada gambar di bawah
  • Marker labels : Menampilkan label/tulisan pelengkap pada 'Map marker' yang dijelaskan di atas sebelumnya
  • Mileage targets : Menampilkan posisi titik khusus 'mileage target' dalam penentu jarak antar lokasi secara otomatis
  • Prefab side highlight : Menampilkan bagian atau sisi terrain prefab yang diedit lewat item properties berupa jaring merah (biar lebih gampang menemukan)
  • Vegetation spheres : Menampilkan pengatur kustom tipe vegetasi/pepohonan berupa jaring lingkaran ungu

  • Lock vertices together with nodes*...ini penulis kurang paham maksudnya buat apa...*

Menu Map


  • Validate items : Membuat validasi (atau mengecek) semua objek map yang dipasang (kadang sering nggak detect entah kenapa...)
  • Validate connection : Membuat validasi (atau mengecek) semua koneksi jalan dan prefab (baik mengecek ada error traffic atau masalah rute GPS maupun ada yang lupa centang "left-side traffic" )
  • Validate item duplicity : Membuat validasi (atau mengecek) semua objek yang mungkin dobel (khususnya ketika ada 2 atau lebih objek map yang bentuknya sama tapi letaknya sangat berdekatan)
  • Validate looks and variants : Membuat validasi (atau mengecek) objek map yang mungkin ada tekstur atau komponen kecil yang hilang
  • Validate signs on companies : Membuat validasi (atau mengecek) kelengkapan props maupun objek tipe 'sign' pada prefab company (tempat job di game)
  • Validate country assets : Membuat validasi (atau mengecek) semua objek map berdasarkan penempatan data country/negara (kadang suka ngaco karena dianggap nggak sesuai tempatnya padahal nggak ada masalah sama sekali)
  • Validate road shoulders : Membuat validasi (atau mengecek) penempatan objek map yang terlalu mepet sama tepi jalan (terutama karena akan kena pengaruh di fitur road random events)
  • Validate road collisions : Membuat validasi (atau mengecek) semua jalan yang ada bidang collison (yang jelas nggak mau 'kan kalau waktu nyetir tiba-tiba jatuh tenggelam begitu aja)
  • Validate oversize route diffs : Membuat validasi (atau mengecek) objek map dan pemasangan rute Oversize (atau Special Transport DLC)
  • Validate curve parts : Membuat validasi (atau mengecek) komponen objek map tipe "curve"
  • Validate photo album items : Membuat validasi (atau mengecek) posisi spot lokasi untuk fitur photo album (?)
  • Recompute map : Memproses reset ulang data objek map dan koneksi jalan secara keseluruhan (kadang PC/Laptop suka hang kalau proses loading nya terlalu besar - nggak tau kenapa...)
  • Recompute prefabs : Memproses reset ulang data koneksi jalan (terutama prefab)
  • Recompute mileages : Memproses reset ulang data komputasi jarak posisi per lokasi atau kota
  • Generate landmark icons : Menambahkan spot lokasi foto untuk tempat populer yang menjadi landmark suatu kota.
  • Run Map : Yang jelas membuka game (tanpa profil) untuk testing map yang dibuat.

Menu Tools

  • Content browser (tombol F2) : Membuka sederet daftar informasi objek map yang disediakan di game (baik dari bawaan/ori game maupun dari mod lain) - Baca Tutorial (Part 18) Mengenal Content Browser) - contoh pada gambar di bawah
  • Show current water levels : Menampilkan daftar posisi 'height' dari objek map buat tekstur air (terutama pada Terrain maupun Bezier) sesuai tempat sektor map berada saat edit map.
  • Setting : Buka pengaturan umum map editor (skala map, posisi sektor, lama autosave, dan pergerakan langit di map editor) - contoh pada gambar di bawah
  • Terrain Sculpt (tombol Ctrl + H) : Tool khusus Vertex - untuk buat variasi kontur permukaan terrain/tanah secara kostum (tutorial khusus akan dibuat di lain topik) - contoh pada gambar di bawah
  • Quick Edit Mode (tombol Q) : *...ini penulis kurang paham maksudnya buat apa...*
  • UI Map (tombol F8) : Menu khusus menampilkan map GPS (World Map) lebih besar dan jelas, sekaligus bisa tampilkan sesuai kelompok tertentu (map overlay, rest area, spbu, dll.) - contoh pada gambar di bawah
  • View Distance Debug Tool : Menampilkan bagian objek map tertentu sesuai posisi View Distance (short, close, middle, far) - contoh pada gambar di bawah
  • Weather Editor (tombol F9) : Tool khusus edit dan mengatur iklim, cuaca, dan pencahayaan langit di game dan map editor (khusus yang suka bikin mod grafik) - contoh pada gambar di bawah

Menu Debug

(... masih proses ketik, tunggu saja ...)

Menu Help

(... masih proses ketik, tunggu saja ...)

Berikut pula bagian "Shortcut dan Icon" yang bisa kalian pakai pada map editor (dalam bahasa Inggris)


Itu saja tips yang bisa saya sampaikan. Kalau ada masalah terkait pembahasan di atas, bisa tanyakan langsung lewat komentar di bawah. Jangan lupa share (berbagi) post ini kepada semua orang. Semoga bermanfaat!



Lihat Tutorial Sebelumnya :

## (Part 3) Cara Save/Menyimpan + Tes Map di Editor ##

Lihat Tutorial Selanjutnya :

## (Part 5) Cara Upgrade & Convert Mod Map Buat Game Versi Baru ##

Kembali ke Tutorial Utama :

## (Part 1) Pendahuluan ##