Pejindo Project punya banyak koleksi aset dan model map. Mulai dari model jalan (road), persimpangan (prefab), rambu lalu-lintas (sign), dan masih banyak lagi.
Pejindo Project sudah siapkan kamus segala macam tool dan menu beserta fungsinya. Baik itu dari Item Properties maupun Toolbar yang disediakan di program Map Editor.
Pejindo Project menyiapkan pembahasan versi -bahasa bayi- agar lebih mudah menangkap maksud perubahan fitur dan tool yang disediakan SCS. Link official : "https://modding.scssoft.com/"
Pejindo Project memiliki satu project utama yang dirilis sejak Januari 2021 sampai sekarang ini. Namanya map JRR (Java Road Revolution), berupa map add-on yang berfokus pada kawasan di pulau Jawa dan sekitarnya
Salam! Disini saya akan bagikan (share) banyak aset/model map baru khusus untuk para modder atau mapper Indonesia.
Info Update Terbaru (!)
Semenjak tanggal 31 Maret 2023, ada berpuluh-puluh model baru berbagai tipe siap pakai untuk map buatan kalian. Untuk penjelasan rinci terkait isinya apa saja masih sedang dalam pengetikan. Namun semua gambar-gambar dibawah sudah cukup menggambarkan apa yang sudah tergambar untuk kalian semua. Iya... gambar...
Selain update baru diatas, berikut di bawah ini berbagai isi dari paket aset map yang disediakan versi Pejindo.
Item Model (Kustom)
Pertama, ada tipe model-model baru hasil “Modifikasi” dari model bawaan game (+ map DLC). Mulai dari toko kecil, model gerbang tol (non-prefab), papan reklame, model "hijau-hijau alami yang menyejukkan udara" xD, dan masih banyak lagi.
Ada juga berbagai model jembatan yang sebenarnya sudah ada di game namun saya konversi kedalam item yang berbeda.
Rasanya kangen bisa memakai model beginian. Ini adalah salah satu model lawas dari game sebelum ETS2, dan sempat dipakai pada beberapa map Indonesia (terutama untuk map extreme). Mulai versi 1.27, salah satu modelnya tidak bisa dipakai lagi karena suatu error. Dengan ini saya berkesempatan memperbaiki model tersebut dengan harapan bisa dipakai di versi terbaru ETS2.
Item Mover
Kedua, mungkin selama ini banyak
mapper yang cukup mengubah tekstur dari mover flag yang sudah ada di game dan
dibuat menjadi merah-putih. Lebih singkatnya lagi hanya dengan membalikkan
bendera Polandia yang sebelumnya putih-merah xD. Tetapi ketika ditambahkan di
add-on map, bendera yang sebenarnya juga ada di tempat yang tidak diharapkan
malah turut berubah.
Untuk itulah ada item Mover Bendera Indonesia baru dengan harapan bisa
dipakai untuk jenis map apapun.
Selain itu, jarang sekali ada map Indonesia lain yang mempunyai bendera panjang seperti gambar di bawah. Kalaupun ada, hanya berupa model biasa dan bendera tersebut terliat statis dan tidak bergerak selayaknya bendera pada umumnya (anggap saja patung).
Lalu bisakah bendera dibuat melengkung? Atau bendera berbentuk macam-macam seperti segitiga, setengah lingkaran, atau kombinasi berbagai bentuk? Atau bendera dengan gambar dan iklan tertentu? Ya.. sebenarnya bisa, tetapi bergantung pada tingkat kesulitan dan waktu. Maka dari itu, untuk saat ini hanya dibuat bendera panjang dengan warna polos terlebih dahulu.
Item Building
Ketiga, ada banyak macam pelengkap jalan di Indonesia. Seperti trotoar, pembatas jalan, maupun garis atau marka jalan itu sendiri. Trotoar sendiri juga bermacam-macam, ada strip hitam-putih, biru-putih, kuning-hitam, dan lain-lain. Adapun model garis marka jalan warna putih dan kuning, model pembatas jalan baik dari logam maupun beton warna-warni mulai dari merah-putih, kuning-hitam, biru-putih, hitam-putih, dan masih banyak lagi.
Selain itu bukan hanya tersedia dalam item building, tetapi beberapa model juga dijadikan sebagai “Railing” untuk tipe jalan/road, dengan begitu para modder dan mapper dapat menambahkannya di “Road item properties” di menu “Railing”.
Mungkin kalian pasti juga merasa kurang puas dengan item "Building" yang tersedia di bawaan atau base game. Pasti ujung-ujungnya pakai yang ada di map DLC. Kebetulan saya baik hati buat versi khusus dari kekurangan model map item Building tersebut.
Item Curve
Tapi selain berupa "Building" dan "Railing", ada beberapa model yang dibuat berupa tipe "Curve", mulai dari marka jalan sampai trotoar berbagai bentuk dan tekstur (btw ada varian semacam lekukan seperti di DLC Black Sea). Jadi makin kustom bukan?
Link Download
Langsung saja ini dia link
unduhan/download untuk paket kali ini. Saya bagikan secara gratis langsung di
bawah ini. Download semua boleh, download salah satu juga boleh sesuka hati kalian.
Ini semua sudah dites di ETS2 1.40. Khusus link part 2 ada kemungkinan sejumlah model tidak bis dipakai di 1.36. Jadi perlu pastikan baik-baik agar tidak kena masalah serius.
Bisa dipakai pada berbagai versi ETS2 (dari 1.35, 1.36, 1.38, 1.40, 1.42, 1.43, 1.44 dst.)
Mohon cantumkan nama pembuat aset/model ini [Septian_MR] di daftar ‘credits’ atau 'ucapan terima kasih' pada mod Anda apabila ingin menggunakan aset/model ini.
Jika terdapat error atau mengalami CTD, segera lapor ke saya (bisa lewat kolom komentar di paling bawah). Sertakan juga file gamelog.txt atau editorlog.txt
DILARANG RE-UPLOAD DENGAN LINK BERBEDA !!
Jangan lupa Share postingan ini ke berbagai media, dengan begitu akan menjangkau lebih banyak grup modder atau mapper dari seluruh Indonesia.
Semoga bermanfaat. Sekian terima kasih. Dan tetap ikuti terus BLOG PEJINDO!
Salam! Mungkin masing-masing orang memiliki cara yang berbeda menggunakan map editor. Tapi masih ada beberapa orang yang masih kurang memahami tool, fitur, dan fungsinya, dalam mengatur suatu bentuk dan variasi objek map mulai dari jalan, prefab, building, model, rambu/sign, dan lain sebagainya. Padahal kalau kita pelajari betul fitur dan fungsi tersebut bisa meningkatkan kualitas mod map yang sedang dibuat.
Kali ini saya bagikan pengetahuan lanjutan tentang map item properties pada map editor game ETS2 maupun ATS. Fungsinya jelas mengatur pilihan bentuk, variasi, maupun fungsi fitur suatu item/objek yang kita tambahkan.
Mungkin menjelaskan ini semua membutuhkan halaman yang lebih banyak jadi saya pecah dalam tiap bagian / postingan.
Sudah makin banyak yang kenal sama berbagai macam item properties di map editor ETS2 maupun ATS. Selanjutnya ialah Trajectory Item Properties. Sebagai pengenalan, trajectorymerupakan salah satu jenis "Map item" yang pertama kali muncul di game sejakETS2/ATS versi 1.30. Item satu ini bentuknya menyerupai garis, mirip seperti item 'Mover' yang sudah ada sebelumnya, tetapi ini berfungsi sebagai jalur kendaraan. Trajectory ini kerapmenjadi alternatif untuk membuat jalur persimpangan khusus traffic AI tanpa harus mengedit di program 3D model editor (misal Blender) atau membutuhkan sambungan prefab khusus persimpangan (cross atau fork). Jadi, lumayan cocok sekali bagi kalian yang tidak punya kemampuan (skill) bikin model map, atau memang malas bikin prefab lewat program Blender. Bagaimanapun, program 3D-model editor tetap dibutuhkan sih, khususnya untuk mengatur jalur navigasi/GPS dan mengedit tekstur aspal dan marka jalan. Karena item Trajectory ini tidak menghitung rute navigasi GPS jadi pengaruhnya cuma pada traffic AI nya.
Trajectory Item Properties (ETS2 1.40)
Tentu saja, baik pada ETS2/ATS Steam maupun non-steam, atau DLC apapun sama fungsinya.
Berikut penjelasan lebih detail terkait semua menu dan fungsinya untuk item Trajectory (penomoran pada gambar diatas akan diberikan lain waktu).
No.
Nama
(Pilih – Input – Ceklis – Tool) Fungsi
1
Acces rule
Pilih -Memilih opsi fitur jalur kendaraan/traffic AI yang boleh dilewati pada garis jalur Trajectory tersebut. (pilihan menu drop-down di dalamnya akan dijelaskan di bawah)
2
Blinker
Pilih -Memilih opsi fitur menyalakan lampu sein (reteng) kendaraan/traffic AI pada garis jalur Trajectory tersebut (dipakai pada jalur yang menikung atau ketika belok kanan atau kiri)
3
Priority Modifier
Pilih - Memilih urutan angka garis jalur Trajectory yang paling diprioritaskan/didahulukan untuk dilewati si traffic AI. Makin tinggi angkanya maka jalur itu makin diutamakan. (misal ada penyempitan jalan dari 3 lajur jadi 1 lajur, dan dari 3 itu harus diurutkan mana yang boleh masuk duluan dan mana yang paling terakhir)
4
Public
Ceklis - Mengatur agar garis jalur Trajectory tersebut dibuat publik (mungkin maksudnya bisa dilewati semua tipe traffic AI(?))
5
Force this way
Ceklis - Mengatur agar traffic AI dipaksa melintasi garis jalur Trajectory yang dipilih
6
Low probability
Ceklis - Mengatur agar traffic AI tidak banyak (dikurangi) melintasi garis jalur Trajectory yang dipilih
7
Limit displacement
Ceklis - (...um, ini saya masih kurang tahu...)
8
Parking spot
Ceklis - Mengatur agar traffic AI yang melintasi garis jalur Trajectory yang dipilih dijadikan titik parkir (traffic nya berhenti sendiri pada tempatnya) (?)
9
Other way bonus
Ceklis - (...um, ini saya masih kurang tahu...)
10
Route checkpoint
Pilih/Tampil - Menampilkan hasil pilihan token titik rute job "Special Transport DLC" yang disediakan gamenya (sesuai data def) (?)
11
Route token
Pilih- Memilih titik token suatu rute job "Special Transport DLC" yang disediakan gamenya (sesuai data def) (?)
12
Checkpoint token
Pilih - Memilih titik token cekpoin fitur atau aktivitas dari rute job "Special Transport DLC" yang disediakan gamenya (?)
13
Trajectory rules
Pilih/Tampil - Menampilkan hasil pilihan fitur atau aktivitas lebih lengkap dan rinci dari rute job "Special Transport DLC" yang disediakan gamenya (?)
14
Activation (Random menu ++)
Input - Mengatur opsi dari setiap menu drop-down "Order" (No.16 di bawah) yang dipilih. Memang menu nya berubah-ubah setiap ganti pilihan order/fitunya (kalau dijelasin satu-satu malah nggak cukup...)
15
Node
Pilih - Memilih atau mengetahui posisi titik/node Trajectory (kotak oren dgn huruf T di tengah) yang dibuat fitur atau "Order" kustom (bukan sesuai garis nya lagi)
16
Order
Pilih - Memilih aturan atau fitur khusus untuk si Trajectory nya (misal kapan traffic berhenti atau kapan traffic AI nya pindah jalur) - hanya berfungsi untuk fitur khusus "Special Transport DLC"
17
Tag
Input - Menambah kode khusus dari "Order" yang dipilih (?)
Lantas bagaimana dengan tiga menu ini?
Add : Menambah menu yang dipilih dari menu Route/Checkpoint token ke dalam tampilan Route checkpoint atau dari menu Order dkk. ke Trajectory rules
Set : Memodifikasi atau mengganti menu yang dipilih sebelumnya dari menu Route/Checkpoint token ke dalam tampilan Route checkpoint atau dari menu Order dkk. ke Trajectory rules
Remove : Menghapus menu yang dipilih dari dalam tampilan Route checkpoint atau Trajectory rules
Oke sampai disini dulu ya. Masih ada item lain yang perlu dijelaskan di sini. Jadi, tetap ikuti terus perkembangan terbaru seputar map editor hanya di BLOG PEJINDO. Lebih lengkap, lebih mudah, dan lebih baru (selalu update sesuai versi terbaru saat ini). Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!
Salam! Setiap kali update pergantian versi ETS2 atau ATS, pasti selalu kehadiran berbagai aset dan model map (ori) baru, termasuk juga jenis objek item
dan tool baru di map editor. Tentu saja di versi yang lama tidak ada. Jadi penulis sarankan, biasakan update versi mod nya sesuai versi ETS2 yang terbaru. Jangan terus terjebak di versi lama itu-itu aja kalaupun semata-mata demi memenuhi harapan terakhir dari user setia kalian.
Alkisah, banyak mod yang sudah kompatibel di versi 1.23, ketika versi 1.30 muncul banyak keluhan dari user yang enggan menerima mod yang hanya bisa dipakai pada versi itu. Namun pada akhirnya kalah sama keadaan dan memilih update game ke 1.30.... Alkisah lagi, banyak mod yang sudah kompatibel di versi 1.30, ketika versi 1.35-1.36 muncul banyak keluhan dari user yang enggan menerima mod yang hanya bisa dipakai pada versi itu. Namun pada akhirnya kalah sama keadaan dan memilih update game ke 1.36.... Alkisah lagi, banyak mod yang sudah kompatibel di versi 1.36, ketika versi 1.40 muncul banyak keluhan dari user yang enggan menerima mod yang hanya bisa dipakai pada versi itu. Namun pada akhirnya kalah sama keadaan dan memilih update game ke 1.40.... Alkisah lagi, udah-udah... nanti pada ngamuk disini.
Versi OS Windows terhadap game aja juga begitu. Mulanya banyak game yang bisa buat Windows XP atau Vista, semenjak update support dihentikan dari OS-nya, pembuat game pun juga ogah mempertahankan programnya buat versi OS lama itu. Jadi akhirnya game di-update dan tidak bisa pakai buat OS Windows XP & Vista lagi. Lanjut lagi ketika banyak game yang bisa buat Windows 7, semenjak update support dihentikan dari OS-nya, pembuat game pun juga ogah mempertahankan programnya buat versi OS lama itu. Jadi akhirnya game di-update dan tidak bisa pakai buat OS Windows 7 lagi. Lanjut lagi ketika banyak game yang bisa buat Windows 8, semenjak update support dihentikan dari OS-nya, pembuat game pun juga ogah mempertahankan programnya buat versi OS lama itu. Jadi akhirnya game di-update dan tidak bisa pakai buat OS Windows 8 lagi. Dan seterusnya...
#7 Traffic Tool dan Item Baru ‘Trajectory’ pada ETS2/ATS (Bagian 1)
Diperbarui pada : Maret 2023 Alasan : REVISI
Map Item : Trajectory
Trajectory merupakan salah satu jenis "Map item" yang pertama kali muncul di game sejak ETS2/ATS versi 1.30. Item satu ini bentuknya menyerupai garis, mirip seperti item 'Mover' yang sudah ada sebelumnya, tetapi
ini berfungsi sebagai jalur kendaraan. Kemunculan-nya difungsikan terutama pada fitur DLC baru
“Special Transport”.
Sebenarnya item ini tergolong menguntungkan bagi para mapper. Mengapa? Karena dengan item ini bisa menjadi alternatif untuk membuat jalan kustom dan jalur persimpangan yang lebih beragam dan tak biasa,tanpa harus mengedit jalur di 3D-model editor atau membutuhkan sambungan prefab persimpangan (cross atau fork).Jadi, lumayan cocok sekali bagi kalian yang tidak punya kemampuan (skill) bikin model map, atau memang malas bikin prefab lewat program Blender.
Bagaimanpun, program 3D-model editor tetap dibutuhkan sih, khususnya untuk mengatur jalur navigasi/GPS dan mengedit tekstur aspal dan marka jalan. Karena item Trajectory ini tidak menghitung rute navigasi GPS jadi pengaruhnya cuma pada traffic AI nya.
Contoh Item "Trajectory" - ETS2 1.40
Untuk membahas lebih lanjut tentang "Trajectory", kita tahan sejenak ya. Sekarang penulis ingin ajarin satu hal lain di bawah ini.
Traffic Tool
Traffic tool adalah tool khusus di map editor, yang sesuai namanya
berfungsi menampilkan dan mengatur lalu lintas kendaraan langsung di map editor.
Jadi, kalian bisa
lihat pergerakan lalu lintas kendaraan AI baik mobil, bus, truk, bahkan kereta
api atau tram langsung di map editor, tanpa harus melakukan ‘Run Map’. Ini
sangat membantu untuk modder yang sedang bikin prefab baru atau menambahkan
trajectory yang sudah saya ulas diatas.
Di map editor, ikon tool ini pada tool bar bergambar mobil. Di versi 1.30 - 1.35, tool ini masih menggunakan keyboard numeric/numpad [Num] atau [Fn] untuk mengoperasikan-nya.
Namun sejak versi 1.36 sampai 1.40 keatas, traffic tool sudah ada tampilan menu sendiri sehingga tidak usah bingung pencet-pencet keyboard segala.
Contoh pemakaian "Traffic Tool" - ETS2 1.40
Ingat, traffic tool ini hanya ada sejak versi 1.30 keatas. Jadi, kalau ingin mempelajari tool ini harus di-upgrade terlebih dahulu ke versi tersebut!
Cara Menjalankan "Traffic Tool"
Untuk mengaktifkan tool ini cukup pilih icon bergambar 'mobil merah' pada menu tool-bar.
Catatan : Awalnya ada shortcut tombol keyboard 'O' buat menjalankan traffic tool ini. Namun sejak ETS2 1.34 atau 1.35 keatas, tombol O sudah tidak berfungsi lagi.
Setelah diaktifkan, maka semua titik/node objek map apapun tidak bisa diutak-atik. Tapi objek map itu sendiri masih bisa terlihat utuh (kesannya cuma sedang di-lock aja biar gak geser-geser gitu). Kalau toll ini dimatikan atau tidaka aktif, maka objek map balik lagi seperti semula.
Ada beberapa setting dan pilihan mode yang bisa kalian gunakan pada
Traffic tool ini.
Menu : Speed Limits
Mode ini tentunya sesuai nama berfungsi mengetahui 'batas kecepatan' kendaraan/traffic AI yang melintas di setiap jalur. Jalur/garis pada mode ini ditampilkan berbagai warna yang terbagi berdasarkan data batas kecepatan yang tersedia di game (versi 1.30 - 1.35 awalnya cuma jalur berwarna merah).
Berikut setiap menu dan fungsi-fungsinya sesuai gambar diatas:
Vehicle Type : Yang pasti untuk mengetahui set batas kecepatan sesuai tipe kendaraan/traffic AI. Ingat, di file "def/country/<nama_negara>/speed_limit.sii" datanya dibedakan batas kecepatan maksimal antara mobil (car), truk (truck), dan bis (bus). Kecuali jika di suatu jalur ketimpa sama objek map Sign khusus 'speed limit' yang otomatis semua tipe kendaraan/traffic AI mengikuti data sesuai rambu yang ditimpa.
Current Speed Limit Position (1) : Menampilkan anggota kelompok tiap besaran batas kecepatan yang dibedakan dengan warna. Misal batas kecepatan 30 (satuan km/jam) dibikin warna jingga/oren jadi pada jalur yang dilewati traffic AI (lihat kotak no.2 di gambar atas) yang garisnya warna oren berarti saat melintas pakai batas kecepatan 30 km/jam.
Current Speed Limit Position (2) : Sama dengan nomor 2. Misal batas kecepatan 50 (satuan km/jam) dibikin warna kuning jadi pada jalur yang garisnya warna kuning berarti menunjukkan saat melintas pakai batas kecepatan 50 km/jam.
Deskripsi data (di pojok kiri bawah) : Ketika kalian arahkan kursor ke jalur warna jingga/oren (lihat lagi kotak no.2 di gambar atas, nampak tanda panah ungu tipis) maka di pojok itu bakal tampil semacam deskripsi data dari jalur yang disentuh kursor mouse.
Keep custom colors : Mungkin dibuat agar warna tetap muncul seperti di gambar atas (gak tiba-tiba berubah sesuai data pada DEF country)
Help : Hanya berupa penjelasan buat kalian, sama seperti yang penulis jelaskan diatas - Terjemahan : Warna (yang menentukan) batas kecepatan disesuaikan dengan (setiap) nilainya: warna cerah atau hangat (berarti batasnya bernilai rendah) -> warna gelap atau dingin (berarti batas kecepatannya tinggi)... TIP: (kalau mau lihat) Batas kecepatan secara spesifik bisa dipilih baik itu lewat dialog menu tsb. atau langsung klik jalurnya dengan tombol kiri mouse.
Kadang ketika kalian mau coba sentuh jalur warna-warni itu pasti nggak pas jadi kesulitan, kan? Karena itu bisa diatasi dengan aktifkan tool "Snap to Ground" (yang icon Magnet tapi bawahnya garis lurus). Disarankan aktifkan tool tersebut biar lebih leluasa saat nge-klik garis traffic AI nya nanti saat mengaktifkan Traffic Tool.
Saat memilih jalur itu, di pojok kiri
bawah map editor tertera "Deskripsi data (no.4)" penjelasan tentang tipe jalan, batas
kecepatannya (baik yang sudah diatur dalam data country def secara default, maupun
yang terpengaruh/mengikuti rambu/sign yang dipasang), serta jarak masing-masing item jalur.
Berikut keterangan secara umum di bawah ini :
[rural local_road] = Jalan raya daerah/pedesaan (jalan kolektor)
[rural expressway] = Jalan raya utama atau jalur lintas cepat (jalan arteri)
[rural motorway] = Jalan tol biasa.
[urban local_road] = Jalan perkotaan biasa di daerah maupun pedesaan.
[urban expressway] = Jalan perkotaan utama atau jalur bypass (jalan arteri)
[urban motorway] = Jalan tol tapi ketika masuk wilayah perkotaan (contoh tol JORR)
[public] = Jalan yang bisa diakses semua kendaraan/traffic AI
[private] = Jalan yang tidak bisa diakses semua kendaraan/traffic AI (no AI traffic)
Speed limit : kph= Satuan kecepatan kilometer per jam (km/h) - ditampilkan batas kecepatan untuk CAR (mobil) dan TRUCK (truk)
Speed limit : mph = Satuan kecepatan mil per jam - ditampilkan batas kecepatan untuk CAR (mobil) dan TRUCK (truk)
(nama_negara) = Deskripsi lain bahwa pada jalur tersebut batas kecepatannya mengikuti data DEF Country (negara) yang dimasukkan.
(local sign : __m) = Deskripsi lain bahwa pada jalur tersebut batas kecepatannya mengikuti pengaruh dari objek rambu lalu-lintas (Sign) yang dipasang pada jarak sesuai yang ditampilkan (dalam x meter)
Pada beberapa titik juga terlihat angka berwarna kuning lengkap dengan jaring warna biru. Sebenarnya itu adalah batas titik pergantian antar dua batas
kecepatan namun dalam keadaan ekstrim atau selisih-nya terlalu besar. Misalnya jika tertera angka “130/50”, maka pada titik tersebut
mengalami perubahan batas kecepatan kendaraan AI dari 50 km/jam menjadi 130
km/jam atau sebaliknya - kan ekstrim perubahan-nya. Namun itu pun bisa dihilangkan dengan dipasang objek 'Sign' tipe 'Speed limit di sekitar jalan itu agar perubahan angkanya agak lebih kecil.
Menu : Access/Spawning
Mode tool berikunya adalah access/spawning. Inilah mode yang menarik
dari traffic tool, dimana kalian bisa menguji kendaraan/traffic AI melintas langsung di
map editor. Pada mode ini, jalur/garis langsung berubah menjadi hijau atau merah.
Garis hijau : Jalur tersebut bisa dimunculkan traffic AI nya (semua tipe)
Garis hijau muda : Jalur tersebut bisa dimunculkan hanya untuk traffic AI yang gak punya trailer/kargo
Garis merah : Jalur tersebut tidak bisa dimunculkan traffic AI nya
Garis kuning : Jalur tersebut bisa dimunculkan hanya untuk traffic AI khusus sebanyak satu atau lebih jenis/tipe
Garis kuning tua : Jalur tersebut bisa dimunculkan hanya untuk traffic AI khusus sebanyak satu atau lebih jenis/tipe (tapi tanpa trailer/kargo)
Nah, perubahan garis merah & hijau ini tergantung pada : 1) Tipe Kendaraan (Vehicle Type); 2) Jika objek jalan/road dicentang "No AI Traffic"; 3) Pengaruh dari penempatan "Traffic Area".
Berikut keterangan dan fungsinya pada menu-menu dialog tersebut :
Show access for : Memilih tipe kendaraan AI (vehicle type) yang ingin dimunculkan pakai traffic tool. Daftar yang disediakan sudah penulis jelaskan terpisah di bawahnya
(Sub modes) Spawn : Hanya difungsikan untuk memunculkan kendaraan/traffic AI pada garis jalurnya
(Sub modes) Manipulate : Hanya difungsikan untuk mengubah posisi atau lajur si kendaraan/traffic AI setelah dimunculkan tadi (misal dibelokkan ke jalur lain)
(Sub modes) Remove : Hanya difungsikan untuk menghapus paksa kendaraan/traffic AI yang sudah dimunculkan sebelumnya
(Settings) Spawn stopped vehicles : Ini mungkin agar dimunculkan juga kendaraan/traffic AI pas lagi berhenti di tengah jalan atau di parkir(?)
(Settings) Spawn random vehicle types : Ini agar kendaraan/traffic AI yang muncul ketika di-klik secara random jadi enggak harus sesuai menu no.1 diatas (misal pertama klik muncul mobil, klik kedua muncul bus, klik ketiga muncul truk, dsb.)
(Settings) Ignore spawn restrictions : Ini dibuat mengabaikan garis merah - jadi mungkin kendaraan/traffic Ai bisa muncul dimana saja biar dibikin semrawut (misalnya...)
Unstop all vehicle : Berarti (mungkin) semua kendaraan/traffic AI yang sudah dimunculkan pada jalurnya terus saja jalan dan gak berhenti (kebalikan dari no.9 dibawah)
Stop all vehicle : Berarti (mungkin) semua kendaraan/traffic AI yang sudah dimunculkan pada jalurnya tiba-tiba berhenti semuanya kek lagi mode 'Pause'
Remove all vehicle : Semua kendaraan/traffic AI yang sudah dimunculkan banyak-banyak langsung dihapus semuanya sekaligus.
Berikut jenis kendaraan/traffic AI yang bisa dimunculkan pakai traffic tool :
Car = Mobil secara umum
Car_custom = Mobil tipe kustom (biasanya buat di perkotaan atau jalur tanah(?))
Truck = Truk secara umum
Truck_light = Truk khusus muatan kecil (misal mobil bak atau mobil box(?))
Truck_medium = Truk khusus muatan sedang (misal truk bak ala lokal Indonesia(?))
Truck_city = Truk khusus model di perkotaan (?)
Truck_custom = Truk tipe kustom (biasanya buat di perkotaan atau jalur tanah(?))
Bus = Bis secara umum
Train = Kereta api secara umum (khusus tipe traffic AI, bukan yang Mover)
Train_wire = Kereta cepat atau trem (?) (khusus tipe traffic AI, bukan yang Mover)
Police = Mobil polisi secara umum
Fire = Mobil pemadam kebakaran secara umum
Medical = Mobil ambulan secara umum
Custom = Tipe lain yang tidak dimasukkan (contoh traktor atau dokar(?))
Sebagai percobaan, kalian pilih dulu "Vehicle Type", lalu tentukan jalur mana yang mau dimunculkan trafficnya. Jika sudah, silakan klik jalur yang
dipilih tersebut. Kadang ketika kalian mau coba sentuh jalur hijau & merah itu sering nggak pas jadi kesulitan, kan? Karena itu bisa diatasi dengan aktifkan tool "Snap to Ground" (yang icon Magnet tapi bawahnya garis lurus).
Kalau mau nambah banyak, tinggal klik lagi jalurnya berkali-kali, tapi harus dengan
jarak agak jauh dari kendaraan lain.
Mode Sign Range
Mode tool terakhir adalah sign range. Secara umum ini berfungsi mengetahui suatu titik maupun panjang jangkauan jalur yang terpengaruh oleh traffic_rule pada rambu (sign) di setiap
jalur. Seperti rambu batas kecepatan, rambu berhenti atau beri jalan, rambu masuk-keluar tol, dan lain-lain.
Iya sih, tidak ada menu fitur yang bisa diatur dalam mode ini. Cuma ada penjelasan cara pakainya yang diterjemahkan menjadi berikut ini :
Menyediakan informasi (yang menjelaskan) tentang penempatan posisi rambu (item 'Sign').
(Caranya) geser dan sentuh kursor mouse-nya terhadap pin (titik/node) item Sign (perhatikan gambar diatas). (garis) Item warna merah (menunjukkan) bagian item yang terpengaruh oleh si rambu/sign (tadi) dan lingkaran (jaring) biru menandai titik/posisi (awal) yang mulai (kena efeknya).
PENTING: Tool ini hanya (untuk) menampilkan dimana posisinya (yang kena efeknya) bermula, dan tidak semua kawasan (di sekitarnya) terpengaruh oleh si rambu/sign (tadi).
Ya... seperti itulah kiranya. Tanda kurung menunjukkan kalimat tambahan yang sengaja dari penulis untuk memperjelas pemahaman kalian.
Video Ilustrasi
Oke, kalau kalian masih bingung sama penjelasan dar penulis, kalian juga bisa menyimak video "cara memakai traffic tool" yang satu ini :
ETS2 Versi lama (1.31)
ETS2 Versi Baru
Itulah cerita lengkapnya dari penggunaan Traffic Tool pada map editor ETS2 (juga ATS). Untuk membuat Trajectory dan mengujinya langsung dengan Traffic tool ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya. Jadi tetap ikuti terus Pejindo Blog.
Bersambung ke BAGIAN 2
Sumber tambahan : https://modding.scssoft.com/wiki/New_Editor_Features_info_-_old_%2B_1.47
Salam! Kini saatnya penulis bagi tips yang mungkin jarang diketahui kalian maupun orang-orang.
Kalian pasti merasa frustasi dengan berbagai masalah di map editor. Misalnya seperti masalah yang di-keluh-kesah-kan oleh tipikal orang berikut ini:
Orang 1 : Saya penat harus atur jarak pandang (Distance Setting) pada setiap objek model map satu per satu, manual lagi... (baik itu tipenya model, building, mover, road, prefab, terrain, dll.) Harus select objek map, buka map Properties, select lagi, edit Properties lagi... Apa enggak ada cara lebih praktis selain seperti itu?
Orang 2 : Aku juga lelah harus gonta-ganti tekstur terrain (tanah) satu per satu termasuk pada setiap jalan (road maupun prefab). Sama seperti si Orang 1 : Select - Edit Properties - Select lagi - Edit Properties lagi. Apa enggak ada cara lebih praktis selain seperti itu?
Orang 3 : Jangankan kalian, gue juga capek nge-klik berbagai menu fitur dan pengaturan di map editor satu-satu lewat map Properties: seperti Show in UI Map, No Boundary, No Traffic, Left-side Traffic, dll. Masalahnya kurang lebih sama dengan kalian berdua (Orang 1 & Orang 2). Apa enggak ada cara lebih praktis selain seperti itu?
Iya, dari semua ragam keluh-kesah dari mereka... pertanyaan yang timbul hanya ada satu : Apa enggak ada cara lebih praktis selain seperti itu?
Pasti yang sering kalian lakukan adalah dengan select - blok semua item yang mau dipilih, lalu
edit lewat item Properties. Aduh, memang cepat sih tapi... tidak efektif.
Karena terkadang kalau ada satu atau dua objek map yang kelewat atau belum sesuai, harus
pilih lagi, atur lagi, cek lagi, adah... lama sekali! (>_<’)
Tampilan memakai Replacement Tool (F3) di Map Editor ETS2 - 1.46
#6 Memakai Map Replacement Tool (F3) : Satu Tool Mengubah Segalanya di Map Editor ETS2/ATS
Diperbarui pada : Maret 2023 Alasan : REVISI
Inilah saatnya penulis memperkenalkan fitur/tool map editor yang satu
ini, namanya Material/Distance Replacement,lebih enaknya disebut Replacement Tool. Awalnya tool ini hanya untuk mengganti data material (tekstur terrain) sama jarak pandang (Distance Setting) pada objek map. Namun di ETS2/ATS versi baru fungsinya lebih dari sekadar itu, makanya penulis lebih suka sebut "Replacement Tool".
Ini sangat membantu dalam mengatasi semua
masalah diatas, dan bisa mempersingkat waktu pengerjaan map. Penasaran seperti
apa caranya? Yuk, simak pembahasan berikut ini.
Tampilan Dialog dan Penjelasan Menu & Fungsinya
Sekarang mari penulis pertemukan kalian pada pandangan pertama, dengan tool "istimewa" ini. Sekalian akan dijelaskan menu dan fungsi-fungsinya.
Cara memunculkan nya gimana? Cukup tekan tombol F3 keyboard
Ada 3 Tab menu utama ketika membuka tampilan dialog dari Replacement Tool :
Tab 1 : Material
Ini isinya meliputi menu yang berfungsi untuk me-replace segala macam tekstur (mat) terrain, Namun disini juga terdapat menu tambahan untuk replace/ganti fitur yang tidak berhubungan dengan material. Berikut contohnya di bawah:
Kolom Kiri : Deretan tekstur (mat) terrain objek map yang sudah di-select atau di-blok sebelumnya. Tidak usah diganti maupun utak-atik apapun karena itu cuma buat mendeteksi. Menu yang ditampilkan di setiap baris adalah : Nama Material, Material Color, dan Material/Texture Rotation (Baca Tutorial Map Item Properties : Terrain)
Kolom Kanan : Deretan tekstur (mat) terrain objek map yang akan diganti atau di-replace. Meskipun di awal datanya sama di kiri maupun kanan, tapi kalian bisa ganti/tekstur sesuai keinginan pada kolom Kanan ini (akan dijelaskan lebih lanjut di bawah)
Distance Setting : Ini menu buat ganti/replace jarak pandang objek map. Secara umum terbagi menjadi level short, close, medium, hingga far. Kalau sudah dipilih tinggal klik tombol "Set" di sebelah (akan dijelaskan lebih lanjut di bawah)
Show in UI Map : Sama seperti di Item Properties - Menampilkan jalan/road yang dipilih di GPS (UI Map)
No Traffic : Sama seperti "No AI Traffic" di Item Properties - Mematikan akses traffic AI agar tidak lewat jalan yang dipilih
Half road-step : Sama seperti "High-poly road" di Item Properties - Membuat garis tepi jalan lebih mulus + vertex/bidang terrain lebih rapat.
No Boundary : Sama seperti di Item Properties - Menghilangkan tembok penghalang transparan di sisi objek map
Left-hand traffic : Sama seperti di Item Properties - Membuat lajur traffic jadi kiri jalan (setir kanan) seperti di Indonesia dan Inggris.
Batch Replace : Mengaktifkan mode replace objek map "khusus" dengan mengandalkan bantuan "script batch" tiap data objek map (akan dijelaskan lebih lanjut di bawah)
Prefab node correction : Memeriksa sekaligus replace (fix) posisi node prefab yang tidak pas (terutama setelah diedit lewat program Blender3D)
Reset vertex offsets : Me-reset semua editan vertex atau jaring bidang terrain agar kembali normal dan lurus
Reset brush rotations : Me-reset semua arah hadap tekstur terran agar kembali ke posisi putaran semula (0 derajat)
Tab 2 : Look
Bagian ini berfungsi terutama untuk me-replace semua jenis tekstur "Look" pada objek map. Bukan hanya tekstur aspal jalan, melainkan tekstur gedung, rumah, kendaraan, atau apapun yang disediakan pilihan menu "Look" di Item Properties.
Sama dengan yang ada di tab "Material", terbagi menjadi Kolom Kiri dan Kolom Kanan yang dibatasi oleh tanda "-->"
Kolom Kiri : Deretan tekstur "Look" dari objek map yang sudah di-select atau di-blok sebelumnya. Tidak usah diganti maupun utak-atik apapun karena itu cuma buat mendeteksi.
Kolom Kanan : Deretan tekstur "Look" dari objek map yang akan diganti atau di-replace. Meskipun di awal datanya sama di kiri maupun kanan, tapi kalian bisa ganti/tekstur sesuai keinginan pada kolom kanan ini(akan dijelaskan lebih lanjut di bawah)
Tab 3 : Buildings
Kalau satu ini agak beda dengan dua lainnya diatas. Ini fungsinya me-replace objek map item "Building" langsung jadi item baru "Curve". Perlu diingat, item Curve punya keistimewaan yang lebih baik dibanding Building, bahkan SCS (pembuat game) udah pelan-pelan replace semua item Building jadi item Curve jadi suatu saat kelak item Building akan DIHAPUS untuk selamanya (sama seperti item Walker terhadap Mover)
Masih sama dengan yang ada di tab "Material" maupun "Look", terbagi menjadi Kolom Kiri dan Kolom Kanan yang dibatasi oleh tanda "-->". Kiri untuk data/objek sebelum replace, yang Kanan untuk data/objek setelah di-replace.
Bedanya, yang kolom kiri ini Harus berupa item "Building" jadi kalaupun kalian blok semua objek map maka yang detect dan masuk dalam daftar tab ini hanya berjenis "Building".
Kalau di kolom kanan memang kosong di awal, tapi kalian bisa pilih objek yang di-replace untuk jadi item "Curve". Contoh seperti gambar di atas. + Ada kolom "Variation" yang hanya bisa dipilih setelah memilih item "Curve" yang jadi hasil replace-nya.
Teknik 1 : Mengganti (Replace) Tekstur MAT Terrain
Setelah kenalan sedikit sama menu-menu dan tiap fungsinya pada Replacement Tool, sekarang penulis kasih tips dan trik untuk menjalankan tool "istimewa" ini.
Cara
ini bisa digunakan pada semua objek map dengan jenis item : road/jalan, prefab, terrain, maupun bezier patch.
1) Pertama, select atau blok beberapa item objek map yang ingin dipilih terserah dimanapun (tapi setelah itu jangan malah buka Item Properties... oke?)
2) Langsung saja buka dialog ReplacementTooldengan
menekan tombol F3 di keyboard.
3) Setelah muncul (sesuai yang penulis tunjukkan di sub-topik diatas) terlihat sudah tertera daftar tekstur MAT apa saja sesuai objek map yang
telah dipilih di poin 1. Bahkan tekstur MAT terrain yang diberikan dari tool Brush (bukan lewat Item Properties) juga dimasukkan sekaligus.
4) Biasanya di urutan paling atas adalah tekstur MAT dari terrain Base (yang muncul di item Properties) atau yang sebaran 'Brush' nya paling banyak. Disini penulis ingin ubah tekstur "grass_green_main_balt" menjadi "dirt_3_512" sepeti
gambar. Lalu pilih tombol Replace.
5) Hasilnya seperti gambar berikut ini. Lebih cepat dan efektif, bukan?
6) Kemudian kalau misalkan ganti semua tekstur MAT sisanya menjadi "field_corn", maka hasil akhirnya akan seperti gambar di bawah.
Kalian juga bisa ganti berbagai variasi tekstur MAT terrain lainnya pada item objek map yang
dipilih bahkan bisa menjangkau lebih luas lagi, tentu saja... selama item objek map itu harus sudah di-select atau di-blok. Atau jika ingin ganti semua tekstur MAT yang sudah di-blok menjadi satu jenis tekstur saja, maka bisa
dilakukan seperti gambar diatas. (tapi sebenarnya lebih baik hapus saja semua "brush" tekstur MAT tersebut dengan pilih "Remove brush" waktu buka "Item properties")
Tunggu sebentar, pada baris tertentu terdapat pilihan tekstur yang
berbeda dari biasanya, yang satu ini semua pilihan tekstur nya berawalan
‘asphalt’. Sebenarnya ada yang salah apa tidak?
Tidak ada yang salah dan tidak masalah, itu memang
ditujukan untuk tekstur "aspal jalan" versi lama (non-template). Jadi baris tersebut hanya dapat mengubah
tekstur aspal jalan, tidak pada terrain. Di game versi baru ada keterangan tambahan “Road : <nama_tekstur>” agar
memudahkan kita mengetahui bahwa tekstur MAT tersebut termasuk tekstur jalan OLD, bukan yang terrain.
Teknik 2 : Mengubah View Distance Type
Sebenarnya di game sudah support pengaturan jarak pandang atau View Distance berupa range atau besar-kecil yang kustom dari 0 sampai maksimal 1500. Jadi pada item objek map bisa dibikin jarak '300' atau '823' misalnya. Namun di
map editor ini juga tersedia 5 pilihan dasar pengaturan jarak
pandang (Distance). Secara urut mulai dari yang terpendek sampai yang terjauh
adalah :
ext. short -> short -> close = default -> middle -> far -> ext. far
Buat yang mau tahu besaran nya seberapa pada tiap pilihan diatas :
ext. short : 120
short : 200
close : 400
middle : 600
far : 900
ext.far : 1400
Dengan Replacement tool ini, pengaturan Distance type bisa dilakukan
pada semua item objek map maupun hanya pilihan item tertentu.
1) Pertama, pilih atau blok beberapa item yang ingin dipilih (tetap jangan buka item properties...)
2) Buka ReplacementTool lagi dengan menekan
tombol F3 di keyboard.
3) Di bawah menu deretan tekstur MAT tadi ada kolom khusus jarak pandang "Distance" yang saya
sebutkan tadi. Karena di ETS2 versi baru hanya berupa isian "Input" angka, maka kalian cukup ketika angka sesuai kelompok besaran diatas (short, middle, far).
4) Setelah tekan tombol 'Set' di sebelah nya, maka hasilnya semua item yang dipilih diatur jarak pandang (View distance) menjadi short. Jadi makin jelas ketika bergerak menjauh, objek map yang dipilih langsung hilang karena jarak pandangnya begitu pendek.
Kalau nggak mau objek map gampang hilang seperti itu, ya diatur aja View Distance tadi menjadi 'far' semua. Tapi... resiko tanggung sendiri kalau map nya jadi berat dan gampang nge-lag.
Teknik 3 : Mengatur Cekbox Fitur Map di Game
Selain mengganti tekstur MAT terrain dan View Distance, di Replacement Tool ini juga terdapat beberapa pilihan cekbox buat fitur map paling umum dipakai di game ETS2 atau ATS, yakni sebagai berikut :
Show UI Map
No Traffic
Half road step,
No Boundary
Left-hand traffic
Dengan begitu kalian tidak perlu repot-repot buka map properties hanya buat ganti fitur game seperti diatas
1) Pertama, pilih atau blok beberapa item (misal item : Road) yang ingin dipilih (tetap jangan buka item properties...)
2) Buka ReplacementTool lagi dengan menekan tombol F3 di keyboard.
3) Misal kalian mau bikin jalur Road yang di-select atau di-blok tadi enggak dilewati sama traffic AI apapun (mobil, bis, truk nggak akan lewat jalan itu). Jadi kita klik cekboks "No Traffic" sampai muncul centang di dalam kotaknya.
Berikut keterangan saat pilih cek-box. Perhatikan perbedaannya pada gambar ini:
Kotak isi biru strip (lihat 'No Boundary' pada gambar diatas) : Pengaturan awal sebelum di-replace, diasumsikan objek map yang di-select ada fitur yang aktif maupun enggak (misal satu titik/node ada 'Show UI Map' dan di titik yang lain enggak ada tapi tetap di-select juga)
Kotak kosong (lihat 'Half road step' pada gambar diatas) : Ya... berarti fiturnya dibuat tidak aktif (misal kotak Show UI Map kosong, maka jalan yang di-select tidak ditampilkan di GPS - UI Map)
Kotak isi centang (lihat 'Left-hand traffic' pada gambar diatas) : Ya... berarti fiturnya dibuat tidak aktif (misal kotak No Traffic dicentang, maka jalan yang di-select langsung berubah jadi gak ada yang dilewati sama traffic)
4) Hasil akhirnya langsung berubah bentuk titik/node jadi ada silang nya.
Teknik 4 : Select Satu atau Beberapa 'Jenis' Item sebelum di-Replace
Nah sekarang bagaimana jika kalian hanya ingin ganti/replace objek map pada satu 'jenis' item saja? Misal maunya hanya ingin replace item jenis "Sign" saja, enggak mau jenis atau tipe yang lain. Kan repot kalau waktu select atau blok item objek map harus manual dan pilih-pilih. Solusinya manfaatkan bantuan fitur tool bernama "Item Visibility".
1) Sebelum select objek map hingga buka Replacement tool, pertama-tama pilih menu View >Item
visibility. Setelah muncul dialog baru, kosongkan semua ceklis pada kelompok "Pin"
dan sisakan saja buat pilih item Sign pada
ceklis tersebut.
2) Sudah, langsung pilih atau blok item objek map yang ditampakkan tersebut,buka Replacement Tool (F3)
3)Karena item "Sign" tidak ada data MAT terrain maupun menu ceklis khusus seperti "Show UI Map", "No Traffic", dkk. Maka kita hanya cukup melakukan replace View Distance seperti yang sudah diajarkan di Teknik 2 diatas.
4) Maka hasilnya semua jarak pandang (distance) pada item jalan berubah menjadi 'middle'.
Sama seperti ketika kalian hanya mau select item objek map jenis "Road" saja, caranya dengan mengatur Item Visibility agar hanya titik.node Road yang tampil di map editor, jadi lumayan enak kalau mau select atau blok objek map yang diinginkan sebelum melakukan Replace.
Teknik 5 : Menu Lainnya pada Tab "Material
Batch Replace
Ini berfungsi untuk mengganti semua jenis item yang
ada di map editor dengan item/model yang lain. Sebelumnya ini digunakan ketika
mengganti semua vegetasi (pepohonan) setelah pembaruan ETS2 ke versi 1.22.
tetapi sebenarnya semua item juga bisa diganti.
Tapi kesulitan disini harus menulis/mengedit definisi replace.sii satu per satu (kalau ada
banyak item yang ingin diubah). Tutorialnya
akan saya sampaikan di lain topik.
Kalau mau tahu file replace.sii bisa dapatkan di situs Modding WikiDISINI
Prefab Node
Correction
Ini berfungsi untuk memperbaiki kesalahan posisi
node/titik pada prefab (cross, company,
fork, dll.). Jika setelah itu masalah posisi node tersebut juga masih muncul,
diharuskan untuk me-Rebuilt/Recompute (F8) atau memang harus diperbaiki prefabnya di
progam model editor seperti Blender atau Zmodeler.
Teknik 6 : Ganti Tekstur Jalan (Template) & Look Model
Seperti yang disampaikan sebelumnya, sekarang ada opsi
tersendiri untuk memilih tekstur (look) untuk segala jenis item, baik itu road template, prefab, building, maupun model (bisa aset dari
map Scandinavia, France, Italia, Germany Rebuilds, Baltic, Black Sea, dll.).
Langsung saja ke cara memakainya :
Pertama, pilih atau blok beberapa item yang ingin dipilih (terutama yang ada item 'Road' dan 'Prefab'. Tolong dengan sangat yaa... jangan pilih Item Properties!
Buka ReplacementTool dengan menekan
tombol F3 di keyboard.
Daripada pusing langsung pilih Tab kolom Look
di pojok atas.
Tinggal pilih tekstur yang ingin diubah dengan tampilan seperti gambar. Lalu pilih tombol Replace. Selesai.
Teknik 7 : Ganti Objek "Building" jadi "Curve"
Terakhir adalah cara me-replace objek yang sebelumnya berjenis item 'Building' diganti menjadi item 'Curve'. Saya peringatkan lagi ya. Item Curve ini punya keistimewaan yang lebih baik dibanding Building.
SCS (pembuat game) sudah pelan-pelan ganti dan rombak semua item Building jadi item Curve sehingga suatu saat kelak item Building akan DIHAPUS untuk selamanya (sama seperti item Walker terhadap Mover)
Langsung saja ke cara memakainya :
Pertama,pilih ataublokbeberapaitem yangingindipilih (terutama yang ada item 'Building'. Sekali lagijangan pilih Item Properties!
Daripada pusing langsung pilih Tab kolom Building di pojok atas.
Tinggal pilih bentuk model dan varian 'Curve' yang ingin diubah dengan tampilan seperti gambar.Lalu pilih tombolReplace. Selesai.
Itu saja
tips yang bisa saya sampaikan. Jika masih ada masalah atau ada yang kurang di
atas tolong sampaikan lewat komentar di bawah. Semoga post ini bermanfaat dan
bisa menjadi panduan yang baik, dan mungkin tidak ada
satupun posting/artikel seperti ini di blog lain. Jangan lupa share (berbagi)
post ini kepada semua orang. Sekian dari saya, Wassalam!