Bingung Memulai Bikin Mod Map Baru? Disini Tempatnya

Pejindo Project menyediakan segudang tutorial pembuatan mod map paling lengkap - terutama untuk warga Indonesia dan negara tetangga.

image host

Nggak punya aset map atau nggak bisa bikin model? Disini sudah tersedia kok

Pejindo Project punya banyak koleksi aset dan model map. Mulai dari model jalan (road), persimpangan (prefab), rambu lalu-lintas (sign), dan masih banyak lagi.

image host

Masih kurang paham cara pakai tool dan menu di map editor?

Pejindo Project sudah siapkan kamus segala macam tool dan menu beserta fungsinya. Baik itu dari Item Properties maupun Toolbar yang disediakan di program Map Editor.

image host

Tutorial dari SCS Modding Wiki, juga tersedia disini loh!

Pejindo Project menyiapkan pembahasan versi -bahasa bayi- agar lebih mudah menangkap maksud perubahan fitur dan tool yang disediakan SCS. Link official : "https://modding.scssoft.com/"

image host

Sudah banyak belajar bikin mod map? Bagaimana kalau coba mainkan map satu ini?

Pejindo Project memiliki satu project utama yang dirilis sejak Januari 2021 sampai sekarang ini. Namanya map JRR (Java Road Revolution), berupa map add-on yang berfokus pada kawasan di pulau Jawa dan sekitarnya

[Post] Pejindo Project : An Unexpected First-Half Decade (5 Years)

INFO: This post is specially made as a recap - a historical record of the author's lifelong modding and mapping activities. The name "Pj Indo" was decided to be changed to "Pejindo Project" starting from 2021.

INFO: Ini adalah postingan khusus yang dibuat sebagai rekapan - jejak sejarah perjalanan aktivitas modding dan mapping seumur hidup penulis. Nama "Pj Indo" diputuskan untuk diganti menjadi "Pejindo Project" mulai sejak 2021.

Updated: December 2022

English Version

I don't know whether I should cry or be happy? There is good news, but also bad news at once. In any case, I'm trying to keep the promise and determination I made some time ago.

PJ Indo Map Begins Its First Half-Decade!

Do you know what a decade is? 1 century = 100 years, 1/10 century = 1 decade, so 1 decade = 10 years.

Oh no, why am I suddenly teaching math? (-_-)

So half a decade equals 5 years. Yep, Pj Indo Map, my first imaginative and fictional Indonesian-themed mod, has survived for several years since August 16, 2015.

During this time, this map has changed a lot and continued to develop. Many players, both from Indonesia and several countries around the world, have tried and enjoyed this mod. Although this map mod is not a representation of the actual Indonesian map like other mods, the new assets and models added to this map make it feel like being in Indonesia.

Do you know the special features of PJ Indo Map?

  1. Becoming (the only?) fictional/imaginary “Indonesia” themed map add-on that has two islands or regions with different lane types (north for left-hand driving like in Indonesia, south for right-hand driving like in Europe).
  2. Becoming ONE of the few mod maps that do not require any DLC. In fact, ALMOST ALL ETS2 mod maps, whether Indonesian or from around the world, require one or all DLCs (especially map DLCs). Therefore, this is one of the most unusual ETS2 maps compared to others (cough…cough...cough...).
  3. Becoming ONE of the few other mod maps where the files are never locked. Thus, you are free to modify or take any valuable assets or models from Pj Indo Map. In other words, this map mod is truly free/open to the PUBLIC. To my knowledge, there is one map that copied and altered the contents of my map with a different version (e.g., Vanemap map). But I don't mind that.

However, it is very unfortunate that this map has not been updated since the latest version (v2.65). The last release was in June 2019 (one year ago). Many things have hindered me from continuing the development of this map.

May I tell my struggle here?

First, I admit I am facing a critical period or a downfall in pursuing the world of mapping, especially for the ETS2 game. This affects my motivation to continue the development of the map. Not to mention, mixed in with real-world issues at the moment (by the way, I'm a fourth-semester college student heading into the fifth). The peak was in the middle of this year (between May-July) when my mental state almost collapsed due to various issues that I won’t openly discuss here.

But fortunately, I still had time to rest. Occasionally, I develop other skills besides making maps, one of which is creating 3D models (using Blender). Yes, even though this blog and my map seemed to be in a coma, I have quietly been creating something that might surprise you all.

Oh, but it turns out that this has already been proven on the Facebook Page Blog Pejindo a few days ago... Especially at the beginning of August, most of my responsibilities were successfully completed. So, I hope my motivation returns so I can escape this dark period.

So finally, the Pj Indo Map is being prepared for the next release (v2.71)

Are you tired of waiting for this map :’( ? I also regret letting this map gather dust… :’(

I apologize that there has been no recent progress on this map. The last time I worked on it was last March. But after that, the map seemed to be in a coma. :’(

The reason is not that I have lost interest in my first map, but there are other priorities that are more important. And at the moment, the map is still on hold because I am preparing new assets and models. :’(

Hey, this isn't just for you (Indonesian mappers) alone. My map also really needs that new package. :’(

Of course, I don't want to give up. I’ve been through a lot over the past 5 years. The story is summarized in the posts below:

  1. Pejindo Project - Journey from the 1st Year to 2nd Years
  2. Pejindo Project - 3 Years of Creativity
  3. Pejindo Project - Entering the 4th Year

Let me remind you, don’t misunderstand the abbreviation PJ for the following reasons.

  1. The letters P (capital) and j (lowercase) are used in the map Pj Indo Map. It stands for "Penjelajah" or "Penjelajers" (still one word because the letter j is made lowercase).
  2. There is another map that uses the same abbreviation: Project Japan, abbreviated as PJ (also). This is a realistic Standalone map with a 1:10 scale, featuring city maps in Japan. To avoid confusion with the fictional map, I decided to change the letter J to lowercase.
  3. Clearly, this isn’t PJ as in "Pajak Jadian" for those who just started dating -_-

Congratulations to some Indo map mods that have succeeded and can be used in the latest game versions (1.37-1.38). I will also catch up with you later, while also helping to encourage all Indonesian mappers. Come on, spirit of ‘45!

Thank you

Versi Bahasa Indonesia

Saya tidak tahu apakah saya harus menangis atau bahagia? Ada kabar baik, namun juga ada kabar buruk. Bagaimanapun, saya berusaha menagih janji dan tekad yang sudah saya sampaikan beberapa waktu lalu.

PJ Indo Map Memulai Masa Separuh Dekade Pertama!

Ayo tahu tidak apa itu dekade? 1 abad = 100 tahun, 1/10 abad = 1 dekade, maka 1 dekade = 10 tahun.

Duh, mengapa tiba-tiba saya mengajar matematika? (-_-)

Berarti separuh/setengah dekade sama dengan 5 tahun. Yap, Pj Indo Map, mod fiksi dan imajinatif rasa Indonesia buatan pertama saya, sudah bertahan sekian tahun sejak 16 Agustus 2015.

Selama ini, peta/map ini sudah banyak berubah dan terus berkembang. Banyak pula pemain yang telah mencoba dan menikmati mod ini baik dari Indonesia maupun beberapa negara di dunia. Walaupun mod peta ini bukan merupakan representasi dari peta/map Indonesia sesungguhnya seperti pada mod lainnya. Tetapi berkat adanya aset dan model baru yang ditambahkan pada peta (map) ini, menjadi terasa seperti sedang berada di Indonesia.

Sudah tahu apa saja keistimewaan dari PJ Indo Map?

  1. Menjadi (satu-satunya?) map add-on fiksi/imajinasi rasa “Indonesia” yang memiliki dua pulau atau daerah dengan tipe lajur jalan yang berbeda (utara untuk kiri jalan seperti di Indonesia, selatan untuk kanan jalan seperti di Eropa).
  2. Menjadi SATU dari sedikit mod map yang tidak membutuhkan segala macam DLC. Faktanya, HAMPIR SEMUA mod map ETS2 baik Indonesia maupun Dunia yang luas sekalipun harus menggunakan salah satu atau semua DLC (khususnya untuk map DLC). Dengan begitu, ini menjadi salah satu map ETS2 yang paling menyimpang dari orang kebanyakan (uhuk…uhuk...uhuk...).
  3. Menjadi SATU dari sedikit mod map lainnya dimana filenya sama sekali tidak pernah dikunci. Dengan begitu, Anda bebas memodifikasi atau mengambil segala file aset atau model berharga dari Pj Indo Map. Dengan kata lain, mod map ini benar-benar free/bebas untuk PUBLIK. Setahu saya ada satu map yang menjiplak dan mengubah isi map buatan saya dengan versi berbeda (map Vanemap misal). Namun saya tidak mempersoalkan hal itu.

Namun sangat disayangkan kalau sampai sekarang peta/map ini masih tidak kunjung update sejak versi terkini (v2.65). Padahal terakhir kali rilis pada bulan Juni 2019 (satu tahun lalu). Ada banyak hal yang menghambat saya dalam melanjutkan pengembangan map ini.

Boleh saya curhat disini?

Pertama, saya mengakui sedang menghadapi masa kritis atau masa jatuh dalam menekuni dunia mapping khusus game ETS2. Ini mempengaruhi motivasi saya untuk kelanjutan pengembangan map. Belum lagi kecampur urusan di dunia nyata saat ini (omong-omong saya mahasiswa semester empat menuju lima). Puncaknya pada pertengahan tahun ini (antara Mei-Juli) mental saya nyaris down, gegara masalah campur-aduk yang tidak saya sampaikan terang-terangan disini.

Tetapi syukur, saya masih bisa sempatkan waktu untuk istirahat. Sesekali saya kembangkan skill lain selain membuat map, salah satunya membuat model 3D (main pakai program Blender). Ya, meskipun blog ini maupun map buatan saya seolah mati suri, tetapi saya diam-diam menciptakan sesuatu yang mungkin saja mengejutkan Anda semua.

Eh, tapi kenyataannya itu sudah terbukti di Facebook Page Blog Pejindo beberapa hari ke belakang... Apalagi awal bulan Agustus ini sebagian besar tanggungan saya sudah kelar dengan baik. Jadi, berharap motivasi saya kembali bangkit agar bebas dari masa kelam ini.

Jadi akhirnya, map Pj Indo Map ini dipersiapkan untuk rilis versi berikutnya (v2.71)

Anda sudah bosan menunggu map ini :’( ? Saya juga menyesal membiarkan map ini berdebu tak terawat… :’(

Saya mohon maaf bahwa saat ini tidak ada kemajuan terbaru dari map ini. Terakhir kali saya kembangkan map ini pada Maret lalu. Namun setelah itu map ini seolah mati suri. :’(

Alasannya bukan karena sudah tidak tertarik dengan map pertama saya, melainkan ada prioritas lain yang lebih utama. Dan saat ini juga map ini masih ditinggalkan sementara karena saya sedang mempersiapkan aset dan model baru. :’(

Hei, ini bukan hanya untuk kalian (mapper Indonesia) saja. Map buatan saya sendiri pun juga sangat butuh paket baru itu. :’(

Tentunya saya tidak ingin menyerah. Sudah banyak hal yang saya lalui selama 5 tahun. Kisah itu sudah terangkum dalam postingan di bawah ini:

  1. Pejindo Project - Perjalanan dari 1 Tahun Hingga ke 2 Tahun
  2. Pejindo Project - 3 Tahun Berkarya
  3. Pejindo Project - Masuk Tahun ke-4

Saya ingatkan, jangan salah paham dengan istilah singkatan PJ karena pertimbangan di bawah ini.

  1. Huruf P (kapital) dan j (kecil) dipakai pada map Pj Indo Map. Singkatan dari "Penjelajah" atau "Penjelajers" (masih satu kata karena itu huruf j dibuat kecil).
  2. Ada map lain yang memakai singkatan yang sama: Project Japan disingkat PJ (juga). Ini map realistic tipe Standalone skala 1:10 dengan konten map kota-kota di negara Jepang. Agar tidak salah sangka dengan map fiksi, maka itu saya mengalah dengan ganti huruf J menjadi lowercase.
  3. Yang jelas ini bukan PJ-nya "Pajak Jadian" bagi orang yang baru pacaran -_-

Selamat ya bagi map Indo yang sukses dan bisa dipakai di game versi terbaru (1.37-1.38). Saya juga akan menyusul kalian nanti, sekaligus bisa membantu memberi semangat kepada semua mapper Indonesia. Ayo, semangat ‘45!

Sekian terima kasih

Tips Pembaruan Mod ETS2 versi 1.38 Lengkap (Bahasa Indonesia)

Modding Guides (Panduan Buat Mod)

Euro Truck Simulator 2 (ETS2) Versi 1.38

Diperbarui pada : Desember 2022

Salam! Ini adalah sejumlah panduan khusus tentang pembaruan game ETS2. Meliputi cara update / upgrade mod apapun yang sedang dikembangkan. Ini berlaku untuk semua tipe mod, termasuk mod map, truk/bis, trailer/kargo, traffic, acc/aksesoris, dan lain-lain. 

SCS Modding Wiki sudah memberikan sedikit kemudahan, supaya mod yang sudah kalian buat dengan susah payah masih bisa bertahan dan terus bisa dimainkan dalam berbagai versi dan sepanjang waktu. Seperti biasa, di blog Pejindo sudah mempersiapkan itu dalam bahasa Indonesia (jelas sudah diperbaiki kosakata nya, bukan versi mentah langsung dari Terjemahan)

Seperti biasa pula, pastikan jaringan internet stabil dan/atau siapkan kuota internet yang banyak. Karena biasanya tiap update game memakan data sekitar 1-2 GB.

Fitur dan Konten Baru di ETS2 1.38

MAP

  1. Re-work (Garap ulang) kawasan kota Lille, Prancis
  2. Ada model Prefab TRUCK DEALER baru!
  3. Rute Special Transport baru di DLC Road to the Black Sea : Reșița > Târgu Mureș ; İstanbul > Edirne ; Pleven > Sofia

VEHICLES

  1. Automatic transmission dikembangkan lagi (shift-ing points, adaptive modes)
  2. Tutup(cover) chassis yang bisa dicat banyak warna untuk truk XF Tuning Pack
  3. Tambahan tuning part baru pada FH Tuning Pack
  4. Klakson bagian atas “Roof Horns” (standalone mountable accessories)
  5. Tambahan AI Truk Renault Trucks Range T (tipe 4x2, 6x2)

FEATURES

  1. Pengembangan Visual/Grafis – Fitur procedural ambient occlusion generation (SSAO)
  2. Desain ulang tampilan GPS/Route Advisor
  3. Fitur Navigation ETA menuju titik selanjutnya pada GPS/route adviser dan tampilan world map
  4. Fitur TOBII eye-tracking presets
  5. Desain ulang tampilan RGB color
  6. Tambah kode input RGB, HSV and HEX (warna)
  7. Pilihan preset warna pilihan player/user

SOUND

  1. Update dengan fitur FMOD 2.01.01
  2. Suara klakson/horn individual pada setiap truck
  3. Perbaikan sound retarder saat mesin mati
  4. AI - gear-shifts eksklusi untuk tipe kereta api and kendaraan elektrik tertentu

Command/Parameter Pembantu (Sebelum Up Versi Mod)

  1. -unlimitedlog : mematikan batas ukuran file game.log.txt atau editor.log.txt (tidak ada lagi tulisan yang berakhiran “log file size is… truncated”). Jadi jika saat di tes pada versi baru ada banyak sekali error yang tak terhitung, maka parameter itu wajib ditambahkan.
  2. -validate : menjalankan perintah validasi, mode game khusus yang akan memuat semua data model, prefab, kendaraan, dan objek lain yang ditentukan untuk mendeteksi error seperti tekstur merah dan sejenisnya.
  3. -error_overlay : menampilkan bentuk “overlay” dengan jumlah pesan error dan warning yang ditampilkan ke game.log/editor.log setelah (setidaknya) satu laporan muncul.

Cara menambahkan parameter diatas silakan buka tutorial (Part 2) Persiapan + Cara Membuka Map Editor

Rekomendasi

Ada beberapa hal yang harus diperhatikan di bawah ini. Simak baik-baik sebelum menjajal up-date versi mod.

  1. Ketika mengedit model dari yang aslinya (bawaan/ori), menambah model/part buatan sendiri termasuk file lain seperti “original/automat/” yang dibutuhkan… Nama-nama file yang dihasilkan berupa tipe CityHash64 dari file tersebut. Sehingga setiap kali mengubah data atau material dengan cara apapun, file yang berbeda pun akan digunakan untuk menyimpannya sementara yang file asli mungkin sebaliknya apabila tidak ada model lain yang menggunakan data yang sama.
  2. Ketika mengedit bentuk model aslinya (dari bawaan/original), sertakan SEMUA komponen lain dari model itu (file berformat PMG + PMD) bukan hanya 1 file yang diedit. Jika tidak, mod tersebut pasti berisiko alami crash atau CTD.
  3. Saat menambahkan objek/model baru kedalam data/script tipe multi-file (misalnya road_look.sii, model.sii, sign.sii) maka HARUS menambahkan akhiran atau awalan nama bebas untuk menghindari data bentrok/konflik dengan objek/model baru saat ditambahkan di game (contoh : model.mapindo.sii). Kalau tidak, terpaksa menggunakan fungsi khusus atau program batch renaming (replace.sii) untuk memperbaikinya seandainya pada patch/versi game ori terbaru tetiba muncul data/script baru (misal nameless_xxxx).

Cara Convert Map di Editor

Cara konvensional untuk upgrade map :

  1. Buka (open file) peta/map dan muat (load map) di map editor.
  2. Pastikan masalah-masalah sebelumnya (yang saya jabarkan semuanya di atas) sudah teratasi.
  3. Save map, lanjut Rebuild/Recompute Map (tombol F8 di keyboard).
  4. Tunggu sampai selesai. Setelah itu Save map lagi. Dan beres sudah.

Daftar perubahan khusus (per fitur, item/objek, atau jenis mod)

Map Editor

Kini Editor sudah menyimpan file sektor peta ke dalam folder base_map. Semua data lain (misalnya Weather) masih tersimpan di folder base.

Sound

File sound telah diperbarui ke versi 2.01.01 (menurut pembaruan data selama versi open beta), setting default dihapus, dan sound tersebut dibuat terpisah pada setiap truk.

Informasi lengkap untuk sound bisa disimak di Documentation/Engine/Sound.

Grafik - Skybox

Banyak perubahan besar pada cara kerja sistem skybox atau putaran langit/angkasa.

Intinya, kalian sekarang dapat bersanding antara profil sun (gerakan matahari) dan weather/cuaca sekaligus (jadi totalnya ada 4 lapis script). Maka transisi cuaca sekarang dapat diaktifkan secara otomatis setiap waktu, termasuk di tengah transisi profil sun/matahari.

Yang harus disiapkan :

Setiap bagian dari model skybox sekarang ditangani oleh tipe khusus. Akibatnya, efek berikut ini telah dihapus:

eut2.sky.rfx & eut2.sky.over.rfx

Dan diganti dengan:

eut2.sky.rfx - digunakan pada bagian awan (cincin awan untuk resolusi tinggi)

eut2.sky.stars.rfx - digunakan pada bagian efek bintang-bintang

eut2.sky.back.rfx - digunakan di bagian background (awan beresolusi rendah)

Pastinya itu harus diatur dengan benar.

DEF Data

Data Climate (iklim)

Sebelumnya, sebaran bintang dan awan memiliki tekstur yang sama. Sekarang itu bisa dimungkinkan untuk memisahkan keduanya melalui atribut stars_texture sebagai ganti atribut skycloud_part yang sudah tak terpakai lagi.

Jika stars_texture cocok dengan skycloud_texture, maka sistem game memastikan bahwa tekstur tersebut mengandung komponen bintang dan awan, dan semuanya akan tampak seperti yang biasanya.

Jika stars_texture berbeda, maka bintang yang diberikan menggunakan tekstur yang terpisah dan sistem game memperlakukan skycloud_texture seolah-olah itu tidak ada bintang sama sekali.

Jika stars_texture bernilai "null" (kosong), maka tentu saja tidak muncul/di-render.

Atribut stars_opacity yang baru ditambahkan dapat diakses melalui editor cuaca mengontrol opacity dari bintang-bintang.

Definisi yang sebelumnya harus tetap berfungsi. Jika sistem game menemukan definisi skycloud_part, peringatan akan ditampilkan dan atribut yang tersisa akan menyesuaikan.

Namun, kalian masih harus memperbarui definisi climate ke format terbaru, yang hanya bisa dilakukan dengan memuat semua itu di weather editor (ada di program map editor itu sendiri) dan juga save setting disana.

Game data

Banyak file SII telah diubah format nama filenya menjadi SUI dan sebaliknya. Kok begitu?

Menurut definisi, file SII berisi unit game dan dimulai dengan tanda SiiNUnit, sementara file SUI termasuk dari beberapa unit lain dan tidak memulai dengan tanda SiiNUnit atau apa pun.

Contohnya terdapat pada def city, country, company, ferry, dll. (terutama yang menerapkan sistem @include).

Ini umumnya bisa berlaku untuk seterusnya, tetapi game itu sendiri tidak akan memaksa mengganti jadi .sui secara teknis. Data game dapat menyertakan file apa pun. Dengan demikian mod kalian mungkin tidak berfungsi berdasarkan kondisi tertentu (yakni koneksi file dengan file lain denga sintaks @include).

Dari sananya pula, ini menyatukan penamaan ke format ini agar bisa menguji semua data game secara otomatis, dengan harapan akan mempercepat pengembangan game mereka tentunya.

Disarankan untuk cek dan teliti semua data yang dimodifikasi baik dari file SII ke SUI maupun sebaliknya, agar error bisa dihindari.

Country - License_plate data

Ada perubahan penulisan plat nomor kendaraan atau LP. LP/plat berbasis negara berfungsi sama persis seperti sebelumnya: apabila jenis kendaraan cocok dengan set data yang digunakan, sebaliknya set data pertama yang digunakan (biasanya untuk tipe mobil biasa).

LP berbasis city-area/perkotaan telah bekerja dengan cara yang sama, kecuali ada kemungkinan hardcoded (33%) menggunakan LP berbasis negara sebagai gantinya.

Saat ini pembuatan LP berbasis city-area/perkotaan selalu memeriksa data negara dan kota untuk jenis kendaraan yang ditentukan. Jika jenis kendaraan cocok dengan set data digunakan. Tetapi jika definisi jenis negara dan kota ada, maka akan didasarkan pada bidang probabilitas pada city_data. Karena nilai defaultnya adalah 0,67, cara kerjanya sama seperti sebelumnya.

Perbedaan utamanya adalah apabila kalian tidak menentukan LP kota untuk beberapa jenis kendaraan, keluaran pertama adalah LP negara untuk jenis kendaraan tersebut dan hanya keluaran sekunder yang merupakan jenis kendaraan pertama dalam daftar LP kota. Kalian juga dapat memberlakukan LP wilayah lokal jika diinginkan dengan menetapkan probabilitas sejumlah 1.0 dalam definisi LP berbasis kota.

Sebagai contoh, susunan data/skrip baru ini digunakan di game ATS pada DLC Idaho untuk kendaraan tipe “emergency” (mobil ambulan, pemadam kebakaran dan mobil polisi).

Vehicle Data

Engine Data

Rentang default sedikit dimodifikasi untuk mensimulasikan jalannya engine modern yang lebih baik menggunakan kurva torque/torsi default.

Nilai default rpm_range_power diucah jadi (1400, 1900) dan nilai default rpm_range_high_gear sekarang jadi (1000, 1350). Data non-default dari beberapa mesin telah disesuaikan juga.

Interior Data

Ada animasi engine_brake_stick_anim baru. Hal itu didorong oleh pengaturan pengguna rem engine (input) dari mode mati hingga mode menyala dengan intensitas maksimum (seperti animasi stick retarder).

Accessory Horn Addon Data

Ada tipe unit baru bernama accessory_horn_addon. Sama seperti accessory_addon tetapi juga mengandung atribut sound_path yang dapat menyambungkan link file soundref atau sistem sound-bank (koleksi suara) secara langsung. Ini digunakan untuk aksesori klakson baru pada truk ETS2.

Traffic Data

Vehicle dan Traffic Type

Ada banyak pembersihan dan penggantian nama skala besar di antara jenis kendaraan AI untuk mengatur ke dalam logika pemisahan jenisnya dan konsistensi. Sebagian besar nama tipe didasarkan pada tipe di dunia nyata. Ini pun dibagi lagi untuk memungkinkan penerapan aturan lalu lintas yang benar dan / atau perilaku khusus untuk semua kendaraan.

Ada lebih banyak info di "/def/vehicle/traffic_vehicle_types.sii". Termasuk catatan dengan nama jenis, juga penyimpanan kendaraan lalu lintas dinamai sesuai (/def/vehicle/traffic_storage*.sii). Harap periksa apakah definisi kendaraan yang ditambahkan oleh mod berada dalam penyimpanan tersebut.

Selain itu, juga beberapa jenis trailer yang diganti namanya. Nama itu didasarkan pada jenis kendaraan yang digunakan. Ada lebih banyak info di "/def/vehicle/traffic_trailer_types.sii". Periksa apakah definisi trailer/kargo yang ditambahkan oleh mod sesuai atau tidak.

Referencing multiple vehicle/trailer definitions

Tag atribut baru (array token) telah ditambahkan ke definisi data kendaraan AI dan trailer. Tag berfungsi sebagai 'filter' yang memungkinkan referensi beberapa definisi kendaraan / trailer tanpa perlu menyebutkan nama setiap unit secara eksplisit. Cara rujukan telah disatukan di seluruh definisi lalu lintas. Sekarang, setiap referensi memiliki :

nama unit eksplisit: "traffic.vehicle.unit.name"

kombinasi jenis kendaraan / trailer bersama dengan 1-3 tag penyertaan/pengecualian: "vehicle_type tag1_include1! Tag2_exclude tag3_include"

Sistem terpadu kini dapat digunakan untuk:

  • def traffic (trailer_chains [])
  • def hookup parked_vehicle (allowed_vehicle[] and allowed_trailer[])
  • def hookup parked_trailer (allowed_trailer[])
  • mengatur kepadatan saat spawn-ing AI

CATATAN: perubahan ini membuat atribut hookup allowed_vehicle_type[] sudah tak dipakai lagi.