Bingung Memulai Bikin Mod Map Baru? Disini Tempatnya

Pejindo Project menyediakan segudang tutorial pembuatan mod map paling lengkap - terutama untuk warga Indonesia dan negara tetangga.

image host

Nggak punya aset map atau nggak bisa bikin model? Disini sudah tersedia kok

Pejindo Project punya banyak koleksi aset dan model map. Mulai dari model jalan (road), persimpangan (prefab), rambu lalu-lintas (sign), dan masih banyak lagi.

image host

Masih kurang paham cara pakai tool dan menu di map editor?

Pejindo Project sudah siapkan kamus segala macam tool dan menu beserta fungsinya. Baik itu dari Item Properties maupun Toolbar yang disediakan di program Map Editor.

image host

Tutorial dari SCS Modding Wiki, juga tersedia disini loh!

Pejindo Project menyiapkan pembahasan versi -bahasa bayi- agar lebih mudah menangkap maksud perubahan fitur dan tool yang disediakan SCS. Link official : "https://modding.scssoft.com/"

image host

Sudah banyak belajar bikin mod map? Bagaimana kalau coba mainkan map satu ini?

Pejindo Project memiliki satu project utama yang dirilis sejak Januari 2021 sampai sekarang ini. Namanya map JRR (Java Road Revolution), berupa map add-on yang berfokus pada kawasan di pulau Jawa dan sekitarnya

[Post] Pejindo Project : 6 Years Pioneering, 6 Years Survival

INFO: This post is made specifically as a recap—a historical record of the author's lifelong journey in modding and mapping activities. The name "Pj Indo" was officially changed to "Pejindo Project" in 2021.

INFO: Postingan ini dibuat khusus sebagai rekapan - jejak sejarah perjalanan aktivitas modding dan mapping seumur hidup penulis. Nama "Pj Indo" diputuskan untuk diganti menjadi "Pejindo Project" sejak 2021.

Updated: December 2022

English Version

Greetings! Septian_MR here!

First, I want to recap what has happened in the last few years:

  1. Pejindo Project - Journey from 1 to 2 Years
  2. Pejindo Project - 3 Years of Creativity
  3. Pejindo Project - Entering Year 4
  4. Pejindo Project - An Unexpected First Half-Decade (5 Years)

After all that's happened, a bright new opportunity emerged that allowed me to keep going for 6 years in the world of ETS2 modding and mapping.

New Map Add-on - JRR (Java Road Revolution)

Honestly, I never imagined this idea. Initially, I wanted to continue the abandoned Pj Indo Map project. But a modder, who might be considered a pioneer of the "Global Background Map" mod, named BenganJ (unfortunately, he has passed away), suggested (more like an idea) that I create an add-on map of Indonesia with a specific location, exactly on the actual globe using his background map projection.

I was hesitant at first because... could an Indonesian map be placed in a specific location hundreds of thousands of kilometers from the original base map (Europe)? I feared that this location would mess up game features like weather, the day-night cycle, and time acceleration. But nothing is impossible, right? Finally, I agreed and started working on a genuine Indonesian map, especially since I had already created a large collection of new map assets and models.

That big day came, marked by the birth of a new add-on map called Java Road Revolution Map on January 15, 2021, abbreviated as JRR.

The name idea came from a Facebook user's comment (I forgot the name) who suggested calling it JORR Map, because the first version of this map only covered the JORR (Jakarta Outer Ring Road) toll road area. However, I took it further and coined the name JRR.

Why "revolution"? Because, indirectly, this map became a pioneer in various aspects for the entire Indonesian modding community, including:

  • Not the first add-on map, as predecessors existed, but it became the first "special" add-on map created at a specific position according to the actual globe projection (other add-on maps were positioned haphazardly, near the UK).
  • Not the first map with the concept of Indonesian toll roads, as predecessors existed (though imperfect), but it became the map with a complete and complex toll payment system like real Indonesian toll roads.
  • The first map with the most complex road connections and interchanges compared to many other Indonesian maps.
  • The first map that is 100% using dynamic map templates & models.
  • The most complex and best Jabodetabek map.
  • The map with the most complex level of difficulty (in terms of technical creation) and the implementation of the most advanced features compared to others.
  • It became a "benchmark" mod map for all other Indonesian mod maps.

Even though it hasn't been a year yet, as of August 16, 2021, it has already released two follow-up updates. It's still fresh and has caught the attention of many. This map is still ongoing with many more "surprise" content.

The Fate of Pj Indo Map Now

I will never forget that I, the author of this post, first pioneered the mod map project named Pj Indo Map, which was first released on August 16, 2015. Speaking of flashbacks, I first got to know ETS2 at the end of 2014. And I started creating mod maps (and learning to use the map editor) in mid-May 2015 (after the release of the Scandinavia DLC at that time).

This map might not represent Indonesia in the real world (because it's a fictional map). But some "Indonesian flavor" elements are already noticeable, although it still has many shortcomings. To this day, I am grateful for the positive feedback from many ETS2 players for this map.

So, what is the latest news about this map? The last release of this map was version 2.71 on April 16, 2021. Fortunately, this map can still be used until ETS2 version 1.40.

Is this map still continuing…?

Even if I am reluctant to close this map project, although the map has been abandoned multiple times (one, because of focusing on the JRR map, and two, because of the old map model assets in the PJ Indo map), I am in a dilemma about whether to continue or not. Let's hope there are no more obstacles until whenever that time may come.

According to my personal statistics, the progress of this map only reached 20% of the initial target, which was to rebuild all regions in the southern island or right-hand traffic areas, plus a new left-hand traffic island with more extreme roads. If I had spent more time working on this map, the process should have reached 90% and targeted for release in ETS2 version 1.37 (estimated around March-April next year).

However, this Pj Indo Map has already garnered many valuable stories. From the first release four and a half years ago (ETS2 version 1.19), which was still rough and strange, to the year 2020, this IMAGINARY MAP is still standing strong. This map CANNOT BE COMPARED to any other Indonesian map, as it is so ODD and DISCONNECTED.

That's why, eventually, Pj Indo Map v2.7 will continue the valuable story that has been ongoing for years. This mod map will continue to endure, following the progress of the game that supports it. As the creator of Pj Indo Map, I continue to strive to maintain the main characteristics of this map compared to any other map, "An imaginative Indonesian-flavored add-on map, free, without DLC, and open to all WITHOUT PASSWORD."

I remind you that there is no need to report minor bugs like vegetation or road connections between the original map and this one (because most of this map consists of the original Pj Indo Map). However, I am very open to suggestions regarding serious and fatal bugs, especially since this map must adapt to the game updates that come with each patch.

I hope this map will continue to survive forever, and I deeply appreciate the efforts of many who have contributed to the making of Pj Indo Map until now.

Personal Reflections

Honestly, I'm incredibly grateful to have stumbled upon this unexpected hobby. It has been a great way to fill my free time, overcome boredom, and channel my energy into something productive—creating these mod maps. As I mentioned in some previous posts summarizing my achievements over the years, I first became interested in modding maps back when I started high school in 2015, right after the release of the Scandinavia DLC. A few months later, I released my first map, named Pj Indo.

The following year, I honed my mapping skills in a European mapper group (I'm not naming names since I'm no longer a part of it). I actually achieved a few milestones during that time, though many people might not realize or know about them. For four years, I mainly relied on foreign communities (there were a few people from Indonesia, but very few knew me :v). I went through a tough period, especially during my college years (which only added to the stress :v). But thanks to my perseverance, I managed to release the JRR map, connect with more members of the Indonesian modding community, and slowly become a respected figure… well, not really. I still have plenty of areas to improve on, as you all know.

Even now, I keep all the feedback, suggestions, and sweet praises from all of you—whether you only know the name or have played the maps many times. The mods I've created have been used by people from all over the world, including Latin America, Europe, India, and even Russia.

Important Dates

Speaking of "important" days, here are the ones I always remember related to my modding projects:

August 16

The first release of the Pj Indo map, marking the beginning of my journey in modding and mapping with my very first creation.

March 27

The day the name “Pejindo” was coined, and the initial launch of this blog (which contains tutorials for the map editor and information about the development of my mod maps for ETS2).

Where did the name "Pejindo" come from? It’s derived from my first map "Pj Indo," by combining the pronunciation Pe-je In-do = Pe + (je - in) + do = Pe-jin-do

It's been three years since 2017, but I sometimes miss this anniversary (twice, including last year) due to various reasons. Once because the blog was undergoing a revision, and another time because I was busy with the release of JRR v0.2 at that time.

August 1

The first launch of the “Blog Pejindo” Facebook Page around 2019 (I also didn’t commemorate this due to relaxing after the release of JRR v0.3).

January 15

The first release of the JRR map aka Java Road Revolution (a realistic Indonesia-themed map add-on). This milestone is still less than a year old, fresh from early 2021. It has already been updated twice.

That’s it for my candid thoughts today. I hope the coming year will be better than this one. Thank you and greetings!

- Septian_MR

Versi Bahasa Indonesia

Salam! Septian_MR di sini!

Sebelumnya, saya ingin merekap apa saja yang telah terjadi dalam beberapa tahun terakhir:

  1. Pejindo Project - Perjalanan dari 1 Tahun Hingga ke 2 Tahun
  2. Pejindo Project - 3 Tahun Berkarya
  3. Pejindo Project - Masuk 4 Tahun
  4. Pejindo Project - Separuh Dekade Pertama (5 Tahun) yang Tak Terduga

Setelah semua yang terjadi, terbitlah cerahnya kesempatan baru yang bisa saya lakukan demi bertahan selama 6 tahun di dunia modding dan mapping ETS2.

Map Add-on Baru - JRR (Java Road Revolution)

Serius, saya tidak pernah membayangkan ide yang satu ini. Awalnya saya ingin melanjutkan project Pj Indo Map yang terbengkalai. Namun ada seorang modder, yang mungkin menjadi pelopor dari mod "Background Map Global" bernama BenganJ (sayangnya beliau sudah tiada), memberi saran (lebih ke ide) untuk meminta saya membuat map Indonesia versi addon namun dengan lokasi yang spesifik, persis di lokasi sebenarnya di bola dunia menggunakan proyeksi background map buatan beliau.

Sempat ragu di awal karena... apakah bisa map Indonesia jika ditempatkan di lokasi spesifik yang jaraknya ratusan ribu kilometer dari base map original (Eropa)? Takutnya, di posisi tersebut sudah membuat kacau sejumlah fitur game seperti cuaca, pergeseran siang-malam, dan percepatan laju waktu. Namun tak ada yang tidak mungkin, kan? Akhirnya saya sepakat dan mulai mencoba membuat map Indonesia yang sesungguhnya, terlebih lagi dengan kumpulan aset dan model map baru yang sudah saya buat banyak sekali.

Hari besar itu tiba, tanggal 15 Januari 2021 ditandai sebagai hari lahir map addon baru bernama Java Road Revolution Map (terjemahan: Map Revolusi Jalanan di Jawa), disingkat jadi JRR.

Ide nama diambil dari salah satu komentar user Facebook (lupa nama orangnya) yang sempat memberi saran dengan nama JORR Map, karena versi pertama dari map ini hanya ada kawasan tol lingkar JORR (Jakarta Outer Ring Road). Namun ide liar dari saya sendiri men-cocoklogi-kan dengan singkatan itu dan ditemukanlah nama JRR tersebut.

Mengapa disebut "revolusi"? Karena secara tidak langsung map ini menjadi pelopor dari berbagai aspek bagi seluruh komunitas modding Indonesia, meliputi:

  • Bukan map addon pertama karena map pendahulu sudah ada, namun menjadi map addon "khusus" pertama yang dibuat pada posisi spesifik sesuai proyeksi bola dunia sesungguhnya (map addon lain posisinya agak kacau, di sebelah Inggris/UK).
  • Bukan map pertama yang memiliki konsep tol Indonesia karena map pendahulu juga sudah ada (meski tidak sempurna), namun menjadi map yang memiliki sistem bayar tol lengkap dan kompleks seperti di tol Indonesia sesungguhnya.
  • Map pertama yang memiliki koneksi jalan dan simpang susun (interchange) terkompleks dan terumit dibandingkan dengan banyak map Indonesia lainnya.
  • Map pertama yang 100% memakai aset map template & model dinamis.
  • Map Jabodetabek paling kompleks dan terbaik.
  • Map dengan tingkat kerumitan paling kompleks (dari segi teknik pembuatan) dengan implementasi fitur paling canggih dibandingkan yang lain.
  • Menjadi mod map "percontohan" untuk semua mod map Indonesia lainnya.

Meski belum genap setahun hingga tanggal 16 Agustus 2021 ini sudah rilis update lanjutan 2 kali. Masih fresh dan sempat menjadi pusat perhatian banyak kalangan. Map ini masih berlanjut dengan banyak konten "kaget" lainnya.

Nasib Pj Indo Map Kini

Tak pernah lupa, saya sebagai penulis postingan ini merintis project mod map pertama kali bernama Pj Indo Map, rilis pertama sejak 16 Agustus 2015. Bicara soal flashback, pertama kali kenal ETS2 justru di akhir tahun 2014. Dan awal bikin mod map (sekaligus belajar pakai map editor) dimulai sejak pertengahan Mei 2015 (setelah rilis DLC Scandinavia waktu itu).

Mungkin map ini tidak merepresentasikan Indonesia di dunia nyata (karena memang map fiksi). Tetapi sebagian “bumbu” rasa Indonesia yang masuk dalam map ini sudah cukup terlihat, meskipun masih banyak kekurangannya. Sampai sekarang saya bersyukur masih ada respon positif oleh banyak kalangan/pemain ETS2 untuk map satu ini.

Dan sekarang, bagaimana kabar terbaru dengan map ini? Terakhir kali rilis map ini di versi 2.71 pada 16 April 2021 lalu. Namun untungnya map tersebut bisa dipakai sampai ETS2 1.40.

Apakah map ini masih berlanjut…?

Kalaupun saya enggan menutup project map ini, meskipun map tersebut sudah berkali-kali ditinggalkan (satu karena fokus dengan map JRR, dua karena keberadaan aset model map yang lama di map PJ Indo), sampai saya dilema mau lanjut atau tidak. Doakan saja semoga tidak ada kendala lagi sampai entah kapan waktunya.

Menurut statistik pribadi saya, progress map tersebut hanya mencapai 20% dari target awal, yakni membangun ulang semua wilayah di pulau selatan atau wilayah trafik kanan, ditambah satu pulau baru ber-traffic kiri dengan jalanan lebih ekstrem. Seandainya saya lebih banyak menyempatkan waktu mengerjakan map ini, maka seharusnya prosesnya sudah tembus 90% dan ditargetkan rilis pada ETS2 versi 1.37 (perkiraan sekitar Maret-April mendatang).

Bagaimanapun, Pj Indo Map ini sudah mendapat banyak kisah berharga. Dari awal rilis empat setengah tahun lalu (versi ETS2 1.19) yang masih jelek dan aneh, sampai tahun 2020 pun MAP KHAYALAN ini masih terus bertahan. Map ini pun TIDAK BISA DISAMAKAN dengan map Indonesia manapun, saking ANEH dan NGGAK NYAMBUNG-nya map ini.

Sebab itulah, kelak Pj Indo Map v2.7 akan melanjutkan kisah berharga yang sudah berjalan bertahun-tahun. Mod map ini pun akan terus bertahan mengikuti kemajuan game yang menompangnya. Saya sebagai mapper pembuat Pj Indo Map terus berusaha mempertahankan ciri khas utama map ini dibanding map mana pun, “Mod map add-on imajinasi rasa Indonesia, versi gratis, tanpa DLC, dan terbuka untuk semua TANPA PASSWORD.”

Saya ingatkan bahwa tidak perlu melaporkan bugs minor seperti vegetasi, road connection antara map original dan map ini (karena sebagian besar map ini terdiri dari Pj Indo Map original). Namun, saya sangat terbuka dengan saran masukan terhadap bug yang serius dan fatal, terlebih lagi map ini harus menyesuaikan dengan update game yang selalu muncul dalam setiap patch-nya.

Saya doakan agar map ini tetap bertahan selama-lamanya, dan saya sangat menghargai usaha banyak pihak yang ikut andil dalam pembuatan Pj Indo Map ini hingga saat ini.

Curahan Hati Pribadi

Jujur, saya bersyukur sekali punya hobi tak terduga ini, demi mengisi waktu kosong, gabut, kebosanan dan sebagainya dengan cara membuat mod map ini. Seperti yang sudah saya tuliskan pada beberapa postingan daftar rekap pencapaian tahun-tahun sebelumnya pada poin di paling atas, dari saya awal masuk SMA, tepatnya pada 2015, atau setelah DLC Scandinavia rilis, saya tertarik belajar bikin mod map. Beberapa bulan berikutnya, rilis map pertama bernama Pj Indo.

Tahun berikutnya saya kembangkan skill mapping di grup mapper Eropa (maaf tidak saya sebut nama karena saya sudah jadi mantan) dan sebenarnya bisa membuahkan sedikit prestasi, cuma banyak orang-orang tidak sadar atau tidak tahu saja. Sampai 4 tahun berjalan dan cuma mengandalkan komunitas luar negri (ada yang dari Indonesia tapi masih sedikit sekali yang kenal :v) sempat menghadapi masa kritis sampai mental saya sangat terpuruk (apalagi di saat sibuk kuliah :v). Dan hasil kesabaran saya waktu itu ialah… rilis map JRR itu, kenal lebih banyak dengan komunitas modder/mapper Indonesia, dan pelan-pelan jadi sepuh.... Ah, enggak. Saya masih punya banyak kurang-nya kok… yah kalian semua tahu kan.

Dan sekarang pun saya masih menyimpan semua kritikan, saran, dan pujian manis dari kalian semua, baik orang-orang yang hanya tahu namanya saja maupun yang sudah memainkan nya berkali-kali. Padahal semua karya mod map yang saya bikin juga sudah dipakai oleh orang berbagai asal wilayah, mulai dari Amerika Latin, Eropa, India, bahkan Rusia.

Agenda Hari Besar

Bicara soal hari "besar", entah mengapa saya ingat aja hari-hari bikin project mod edisi saya sebagai berikut:

16 Agustus

Rilis pertama map Pj Indo, sekaligus merintis dunia modding dan mapping dengan karya mod pertama buatan saya.

27 Maret

Awal mula sebutan “Pejindo” sekaligus perilisan awal situs blog ini (kumpulan tutorial map editor dan informasi pengembangan mod map buatan diri sendiri, khusus game ETS2).

Kata "Pejindo" asalnya dari mana? Dari map pertama saya "Pj Indo" dibuat kombinasi istilah (lebih ke cara mengucap) menjadi Pe-je In-do = Pe + (je - in) + do = Pe-jin-do

Sudah lewat 3 tahun sejak 2017, namun peringatan satu ini kadang saya lewatkan (2 kali termasuk di tahun lalu) karena suatu hal. Yang satu karena blog tersebut sedang revisi, yang satu lagi disibukkan dengan perilisan map JRR v0.2 waktu itu.

1 Agustus

Pertama kali peluncuran Halaman Facebook “Blog Pejindo”, sejak sekitar tahun 2019 (tidak sempat diperingati juga karena proses relaksasi setelah JRR v0.3 rilis)

15 Januari

Rilis pertama map JRR aka Java Road Revolution (mod map add-on Indonesia yang realistis). Ini masih belum genap setahun, fresh dari awal tahun 2021 ini. Saat ini sudah update dua kali.

Oke sampai disini saya blak-blakan hari ini. Tahun mendatang harap menjadi lebih baik dari hari ini. Sekian terima kasih.

- Septian_MR

Trik Dasar Buat Map ETS2 Part 5 : Membuat Persimpangan Jalan (Item : Prefab)

Salam! Sudah bisa membuat dan menambah jalan sendiri di map editor? Kalau masih belum buka dahulu tiga tutorial sebelumnya dibawah (semangat kaka!)

--- Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Jalan Sederhana

--- Trik Dasar Mapping ETS2 : Mengolah dan Mempercantik Jalan Part1 

--- Trik Dasar Mapping ETS2 : Mengolah dan Mempercantik Jalan Part2 

Bagi yang sudah paham, langsung beranjak ke trik dasar berikutnya, yakni menambah PREFAB

Sebenarnya ada banyak tipe atau jenis prefab di editor. Jadi kita mulai dari PERSIMPANGAN JALAN, baik pertigaan, perempatan, perlintasan rel kereta api, maupun bundaran sederhana. Yang lain (company, bus station, dll) akan saya bahas di lain topik.

"Jangan lupa LIKE Halaman Facebook untuk blog PEJINDO"

>> DISINI <<

Untuk persimpangan jalan ini sendiri termasuk kedalam item berjenis ‘Prefab’ dengan node(titik) item berbentuk kotak merah dan hijau. Item jenis ini bisa dihubungkan dengan item jalan atau sesama prefab lain.

Pada pembahasan sebelumnya (Trik Spesial 1) pada tutorial Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Jalan Sederhana saya sempat menyinggung mengapa setiap node untuk item tertentu berwarna hijau dan merah.

Kali ini untuk item berjenis prefab ada sedikit perbedaan. Memang node item tersebut berwarna hijau dan merah, tetapi untuk prefab persimpangan (cross, fork, roundabout, dll.) ada satu node berwarna merah dan yang lainnya berwarna hijau.

Lalu apakah node prefab yang berwarna hijau harus dihubungkan dengan node lain (road/jalan maupun prefab) yang berwarna merah atau sebaliknya?

Jawabannya tidak harus. Node berwarna sesama hijau masih bisa gandeng, tetapi satu node merah pada suatu prefab memang harus dihubungkan dengan warna berbeda, ingat konsep muatan positif (node hijau) dan muatan negatif (node merah).

Langsung saya saya sampaikan cara menambahkan persimpangan sederhana ini di map editor. 

1. Membuat Pertigaan, Perempatan, atau Bundaran (Prefab : Cross)

Kita mulai dari membuat simpang tiga atau simpang empat atau apapun yang berbentuk persimpangan. Oh iya, sebenarnya buat bundaran sederhana juga termasuk sih.

>> Buat dan tambahkan beberapa jalan seperti yang sudah saya jelaskan pada artikel sebelumnya. (Baca lagi Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Jalan Sederhana)

>> Pilih Prefab pada menu ‘Item Type’ atau langsung tekan tombol 2 di keyboard. Lalu pilih New Item bergambar plus (+) pada kelompok ‘Edit Mode’, atau tekan E di Keyboard. (Cara cepat : tombol keyboard 2 lalu E (2+E))

>> Nanti akan muncul jendela ‘prefab item default properties’. Untuk memahami lebih lanjut tentang prefab yang bisa dipilih, berikut saya paparkan di bawah ini.

Category               

Semua prefab dikelompokkan menjadi beberapa bagian. Untuk melihat semua jenis prefab cukup pilih –all- saja.

Prefab model

Memilih model dan jenis prefab yang diinginkan. Untuk persimpangan sederhana pilih yang bertuliskan cross.

Prefab look

Pada jenis tertentu terdapat beberapa pilihan tekstur yang bisa dipilih, seperti tekstur aspal dan warna tembok.

Variant

Pada jenis prefab tertentu ada beberapa variasi prefab yang bisa dipilih, seperti garis jalan, pembatas jalan, nama company/perusahaan (pada prefab jenis warehouse atau logistic), bahkan bentuk lain prefab persimpangan.

Origin

Yang beda dari item lainnya, satu node berwarna merah pada prefab bisa dipindah posisinya dengan mengubah angka tersebut.

Rotation Y

Fungsinya memutar prefab pada sumbu Y (datar) mulai 0 sampai 360 derajat.

>> Misalnya saya mau buat pertigaan, maka kita cari yang bertuliskan “cross”. Setelah memilih prefab yang diinginkan, klik kiri mouse sekali di layar kerja map editor, dan langsung muncul prefab yang diinginkan.

>> Jika sudah selesai, silahkan tekan M (Move Item) di keyboard. Lalu gabungkan prefab tersebut dengan jalan yang sebelumnya sudah dibuat (sesuai Trik Spesial 1 dan 2 yang sudah sampaikan pada tutorial Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Jalan Sederhana).

Sudah jadi, kan? Tapi masih terlihat kurang.

>> Silahkan pilih Item Properties dengan ikon kotak biru dengan tanda tanya, atau langsung tekan P di keyboard.

>> Lalu klik pada salah satu node (titik) prefab yang dipilih tersebut.

>> Langsung muncul dialog/jendela prefab item properties. Untuk memahami lebih lanjut tentang pilihan dan pengaturannya bisa membuka artikel ini berjudul Mengenal Item Properties (Prefab).

>> Jika sudah tekan OK.

Kalau ingin menambah persimpangan yang lain, seperti perempatan atau bundaran, caranya juga hampir sama. Seperti di gambar berikut.


2. Membuat Pelebaran atau Penyempitan Jalan (Prefab : Fork)

Kalau sudah paham, sekarang coba buat jalur pelebaran atau penyempitan jalan. Tapi disini yang dimaksud adalah “merge+ing” dari 4 lajur jadi 2 lajur atau sebaliknya.

>> Buat dan tambahkan lagi jalan lain tetapi berupa 4 lajur (terserah mau tipe cityroad, highway, dll.) (Baca lagi Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Jalan Sederhana)

>> Pilih Prefab seperti tadi. Cari yang bertuliskan “fork”

>> Setelah memilih prefab yang diinginkan, klik kiri mouse sekali di layar kerja map editor, dan langsung muncul prefab yang diinginkan.

>> Jika sudah selesai, silahkan tekan M (Move Item) di keyboard. Lalu gabungkan prefab tersebut dengan jalan yang sebelumnya sudah dibuat (sesuai Trik Spesial 1 dan 2 yang sudah sampaikan pada tutorial Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Jalan Sederhana).

Sudah jadi, kan? Tapi masih terlihat kurang.

>> Silahkan pilih Item Properties dengan ikon kotak biru dengan tanda tanya, atau langsung tekan P di keyboard.

>> Lalu klik pada salah satu node (titik) prefab yang dipilih tersebut.

>> Langsung muncul dialog/jendela prefab item properties. Silahkan atur sesuai keinginan

>> Jika sudah tekan OK.


Coba saya tantang kalian membuat sebuah exit tol atau simpang susun. Seperti ini misalnya.


Untuk aset/model prefab berikut bisa di-download DISINI

3. Membuat Perlintasan Kereta Api (Prefab : Level Crossing)

Selanjutnya membuat perlintasan kereta api. Caranya sama seperti diatas tadi.

>> Skip tahap pertama ini jika ingin pakai tipe lama (kereta api-nya dari item mover).

Kalau tidak, buat dan tambahkan lagi jalan lain khusus untuk kereta api “rail” (Baca lagi Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Jalan Sederhana)

>> Pilih Prefab seperti tadi. Cari yang bertuliskan “level_crossing”

>> Setelah memilih prefab yang diinginkan, klik kiri mouse sekali di layar kerja map editor, dan langsung muncul prefab yang diinginkan.

>> Jika sudah selesai, silahkan tekan M (Move Item) di keyboard. Lalu gabungkan prefab tersebut dengan jalan yang sebelumnya sudah dibuat (sesuai Trik Spesial 1 dan 2 yang sudah sampaikan pada tutorial Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Jalan Sederhana).

Sudah jadi, kan? Tapi masih terlihat kurang.

>> Silahkan pilih Item Properties dengan ikon kotak biru dengan tanda tanya, atau langsung tekan P di keyboard.

>> Lalu klik pada salah satu node (titik) prefab yang dipilih tersebut.

>> Langsung muncul dialog/jendela prefab item properties. Silahkan atur sesuai keinginan

>> Jika sudah tekan OK.

Kalau pakai tipe lama, kalian harus tambahkan item building untuk tipe “rail” lalu pasangkan di prefab tadi. (Tapi saya belum membahas cara menambah item Building di tutorial ini)

Lihat saja perbandingannya antara tipe lama dengan tipe baru (hehehe….)


4. Menambah Trotoar/Sidewalk Template dan Non-Template (Prefab : Cross, Fork)

Nah sekarang mari sedikit serius dengan pembahasan yang satu ini, yakni menambah trotoar aka sidewalk pada item prefab. Ingat ya, trotoar hanya bisa ditambahkan pada item “Cross” dan “Fork”. Selain itu tidak ada (kecuali yang pintar modeling sengaja tambahin yang aneh-aneh xD)

Sama dengan item Jalan/Road, di Prefab juga punya dua tipe, Template dan Non-Template. Masing-masing punya cara berbeda untuk menambahkan trotoar/sidewalk.



Non-Template ver.

>> Pilih prefab cross yang tidak dikelompokan dalam kategori (category) apapun, terutama yang tertulis “prefab/cross/…” atau “prefab/fork/…”. Cari yang ada tortoar/sidewalknya.

>> Masuk item properties. Nah, untuk ini kita hanya bisa edit pilihan “Look”. Terserah mau yang mana.

>> Sudah, itu saja. Yah…

Template ver.

>> Pilih prefab cross yang dikelompokan dalam kategori (category) seperti dlc_north, dlc_fr, dlc_it, dlc_balt, dlc_blke, atau mod_ger. Atau yang tertulis “prefab/cross_temp/…”; “prefab/fork_temp/…”; “prefab2/cross_temp/…”; “prefab2/fork_temp/…”.

>> Sebentar, ada sedikit perbedaan nih. Dari prefab tersebut ada dua tipe lagi untuk memilih trotoar/sidewalk. Yakni tipe all_edge (langsung) dan tipe corner (kustom). Tipe langsung sebagian besar ada di dlc_north (Scandinavia) dan dlc_fr (France). Sisanya berupa tipe kustom yaitu menggunakan prefab corner.

>> Masuk ke Item Properties. Nah inilah bedanya cara kerja prefab tipe langsung dengan tipe kustom.

>> Tipe langsung atau all_edge = Pilih “Variant” yang tersedia. Bisa berupa shoulder (tanah), curb (batu balok), atau sidewalk (trotoar) berbagai tekstur. Kalau di menu “Look” isinya cukup tekstur rumput atau tembok.

>> Tipe kustom atau corner = Disini pilihan “Variant” tidak berfungsi karena hanya ada satu jenis saja, yaitu clean. Untuk itu beralihlah ke opsi pilihan “Corner” yang tersedia di setiap sisi node prefab (jadi ada 4 pilihan dari 4 sisi berbeda). Keuntungannya kita bisa memilih varian trotoar dengan bentuk yang berbeda. Misalnya dua sisi warna putih, dan dua lainnya warna merah.

Catatan : Sayang sekali kalau opsi menu “Corner” tidak muncul bagi PC/Laptop kalian yang resolusi dekstop atau monitor-nya hanya sampai 1366px bahkan di bawahnya (1366x768) karena sejatinya map editor ini hanya difasilitasi untuk PC dengan spek bagus. Huh jahat sekali mereka huhuhu… :( 

Bicara soal template, model semacam itu memiliki berbagai opsi dan variasi yang jauh lebih kustom dan beragam. Aset yang berjenis template saat ini ditemukan pada item “Road” (jalan), “Prefab” (khusus persimpangan/cross atau fork/jalur keluar tol), dan “Navigation Sign” (rambu petunjuk arah). Oh iya, item Building sekarang juga punya versi template yakni “Curve”.

Apa bedanya jika pakai template atau tidak? Dari pilihan tambahannya sudah terlihat, jauh lebih banyak dibanding yang biasa. Satu contoh saja, Sidewalk atau trotoar jalan yang saya jelaskan barusan diatas. Kalau pakai yang lama, maka kita hanya bisa memilih tekstur dan ukuran sidewalk langsung dari dua sisi keseluruhan, tidak bisa pilih salah satunya. Sedangkan yang template bisa memilih tekstur bahkan ketebalan dan tinggi yang beragam, boleh dari satu sisi maupun dua sisi berbeda.

(Trik Spesial #5)

Sudah kenyang belum sama materi kali ini? Sekarang saya kasih bonus buat kalian.

Terkadang kalian merasa kesulitan saat ingin mengganti tekstur prefab di setiap sisi. Kadang kalian bingung mana sisi node-1, sisi node-2, dan seterusnya (maksimal ada 4) karena posisi setiap model/tipe acak dan selalu tidak sama.

Sebagai cara membantu agar masalah ini teratasi, ikuti cara berikut.

>> Pada menu utama Map Editor, pilih View --> Prefab highlight view

Sekarang coba dipraktekan pada salah satu prefab tipe cross atau fork. Kalau belum tambahin dulu prefabnya.

>> Buka item properties, lalu geser tampilan/window item properties tersebut sampai terlihat prefab yang kalian pilih. Akhirnya tinggal geser kursor (mouse) ke blok/kolom node yang diinginkan. Hasilnya seperti berikut.

Lakukan juga untuk sisi lainya. Bagaimana? Sudah paham ‘kan?

(Trik Spesial #6)                                  

Kalian sempat melihat ceklis ‘Ferry Entrance’ pada prefab item properties. Itu fungsinya sebagai pintu masuk jalur penghubung laut/ferry. Untuk membuat jalur ferry tambahkan item ferry (sebelumnya harus membuat definisi def baru untuk jalur ferry, yang akan saya jelaskan kemudian di artikel berikutnya).

>> Untuk jalan masuknya tambahkan prefab jenis persimpangan (cross) di dekat item ferry.

>> Masuk ke prefab item properties, pilih ceklis “Ferry Entrance”, setelah itu klik OK. Jangan lupa, di lokasi terpisah tambahkan juga item ferry dan prefab persimpangan baru sebagai penghubung, pada prefab item properties pilih lagi ceklis ‘Ferry Entrance’ dan klik OK.

Setelah itu simpan peta/map (kalau belum work, pilih rebuild/recompute dengan tombol F8). Ingat ya! Hanya prefab jenis persimpangan yang bisa digunakan untuk membuat koneksi jalur ferry, walaupun item ferry sendiri bisa diletakkan dimana saja disekitar prefab tersebut. Jika tidak maka jalur ferry tidak bisa tersambung bahkan di UI Map serta muncul banyak error ‘Map is discontinuous?’

Untuk contoh konkretnya bisa melihat tempat pelabuhan di base game ETS2, atau bisa lihat mod peta (map) lain yang terdapat jalur ferry.

Kalian bisa membuat variasi lain selain contoh diatas dengan kreativitas dan imajinasi kalian. Tentunya sesuai daerah yang ingin kalian bangun. Kalian bisa melihat map Eropa yang sudah ada di game atau dari mod map (peta) lain sebagai percontohan. Sering-sering berlatih dan akhirnya menjadi mahir dalam membuat peta.

"Jangan lupa LIKE Halaman Facebook untuk blog PEJINDO"

>> DISINI <<

Masih ada trik dasar map editor lainnya yang ingin saya sampaikan. Jadi, Tetap ikuti terus perkembangan terbaru hanya di BLOG PEJINDO. Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!


Lihat Tutorial Sebelumnya :

## Trik Dasar Mapping ETS2 : Mengolah & Mempercantik Jalan Part2 ##

Lihat Tutorial Selanjutnya :

## Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Prefab Tempat Penunjang (SOON) ##

Kembali ke Tutorial Utama :

## (Part 1) Pendahuluan ##

## Trik Dasar Mapping ETS2 : Pemanasan ##


Trik Dasar Buat Map ETS2 Part 4 : (Masih) Mempercantik Pemandangan Jalan (Item : Road)

#4 Teknik Dasar Map Editor 

(Mengolah dan Mempercantik Jalan Bag.2) [Item : Road]

Diperbarui pada : Mei 2021

Alasan : REVISI


"Jangan lupa LIKE Halaman Facebook untuk blog PEJINDO"

>> DISINI <<


Salam! Ini merupakan kelanjutan dari teknik dasar membuat map/peta yang baik di Program Map Editor untuk game ETS2 atau ATS. Baca tutorial Trik Dasar Mapping ETS2 : Mengolah dan Mepercantik Jalan Part1

Masih membahas soal item road (jalan), dan masih membahas cara mengolah dan mempercantik map supaya hasilnya seperti yang kalian inginkan.

Saat ini kalian tidak harus memaksakan diri membuat sebuah kota. Karena khusus item jalan, kalian bisa menambahkan-nya di tempat apapun. Kalian bisa buat jalan pedesaan yang lapang, jalan berkelok-kelok menembus pegunungan, atau jalan dengan beberapa pemukiman di sisinya.

Hasil jadinya pun untuk saat ini cukup dijalankan lewat mode “Run Map”, tidak lewat profile game pada umumnya karena ada banyak komponen lain yang harus diberikan (kapan-kapan saya jelaskan di lain topik)

Saat ini saya pakai game ETS2 versi 1.35. Bagi kalian yang versinya tidak sama masih bisa mengikuti tutorial ini. Minimal versi 1.23 sampai versi terbaru saat ini (boleh di versi 1.28, 1.30, dsb.). Boleh juga dibuat di game ATS karena secara garis besar caranya sama kok.

Silahkan ikuti berbagai petunjuk di bawah ini.

 

5. Tipe dan Tekstur Jalan

Setelah mengedit vegetation (pepohonan), texture material (jenis tanah/rumput), dan kontur tanah, hal selanjutnya yang bisa kalian ganti adalah tekstur jalan itu sendiri. Bisa berupa jalan aspal, jalan beton, atau jalan tanah. Di samping itu, kalian juga bisa mengganti jenis marka jalan (seperti garis putus-putus atau garis lurus) serta menambahkan trotoar di bahu jalan.

Sekarang Buka lagi item properties (hah… sudah lupa? Ayo baca lagi tutorial Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Jalan Sederhana). Nah, kali ini ada dua cara mengganti tekstur jalan seperti berikut.

a. Non-template (old version)

Ini tersedia untuk jalan yang dipakai pada versi original (base map) di ETS2, seperti Road 1 lane broken/single/double, Highway 2 lanes/3lanes…, dan lain-lain (tanpa embel-embel tmpl di kalimat akhiran). Hanya ada fungsi tertentu yang bisa kita ubah.

>> Di menu item properties pada pilihan Road Type. Pilih salah satu jenis yang TIDAK berakhiran tmpl atau TIDAK berawalan *, fr, ger, it, balt, atau blke. Untuk mempermudah : broken = putus-putus; single = lurus; double = dua garis lurus; no center = nggak ada garis di tengah jalan; no lane/no line = tidak ada marka/garis jalan)

>> Dibawahnya ada pilihan Road Material. Pilih sesuai keinginan.

>> Jika kalian ingin menambah trotoar, maka lihat list berikut. Ada pilihan Road dan Cityroad. Kalau ingin tambah trotoar (sidewalk) jalan, pilih yang Cityroad. Sebaliknya, hanya tanah biasa, pilih Road.

>> Bagi yang ingin tambah trotoar/sidewalk, selanjutnya kita lihat menu beberapa baris ke bawah. Dimulai dari Sidewalk, yang pertama kalian bisa pilih jenis teksturnya. Kedua di sebelahnya ada opsi Size, disana tersedia pilihan 0m, 2m, 4m, dan 8m. Silahkan dipilih sesuka hati.

>> Perhatikan tulisan Left dan Right di sisi pinggir. Maknanya itu di sisi jalan mana yang kalian edit. Left untuk KIRI jalan, right untuk KANAN jalan. 

b. Template (new version)

Ini tersedia untuk jalan yang dipakai di setiap map DLC. Pastinya yang berakhiran tmpl atau berawalan *, fr, ger, it, balt, atau blke pada pilihan Road Type.

>> Balik ke Item properties, kalau pilihan Road Type-nya adalah template, maka menu dibawahnya (Road Material) tidak berfungsi lagi (meski masih bisa diganti, tapi tetap saja tidak ada efeknya). Begitu pula dengan list di sampingnya (road dan cityroad).

>> Langsung ke menu di beberapa baris kebawah. Opsi yang berfungsi adalah sebagai berikut.

--- Road look = memilih tekstur jalan yang akan digunakan. Hampir sama dengan Road Material. Tiap DLC memiliki variasi tekstur yang berbeda.

--- Road Variant = memilih variasi jalan yang akan digunakan, seperti garis jalan putih/kuning, garis putus-putus (broken), garis lurus (single), atau garis double (ganda). Tiap DLC memiliki bentuk yang berbeda.

--- Left/Right Edge = mengubah tepi/bahu jalan yang akan digunakan. Baik berupa trotoar (sidewalk/curb) maupun tanah biasa (shoulder).

>> Kalau kalian sebelumnya pilih jalan berjenis Road2 atau highway yang ada jarak median (2m, 5m, 10m, dsb.) Maka akan muncul opsi menunya di dua sisi (Left dan Right). Samakan saja pilihannya dengan Trik Spesial, bedanya perhatikan di Road Edge berikut.

Sisanya untuk opsi lain dipelajari sendiri dengan bantuan tutorial Mengenal Item Properties (Road/Jalan). Bonusnya kalian bisa ikuti Trik Spesial #3 di tutorial Trik Dasar Mapping ETS2 : Mengolah dan Mempercantik Jalan Part1

 

6. Model (opsional)

Setelah itu kita beralih untuk memasang model di setiap sisi jalan. Model yang berfungsi disini ialah lampu jalan(lamp) atau pembatas jalan (barrier atau reflective post). Kalau tidak ingin menambahnya bisa di-SKIP.

>> Di Item properties, perhatikan kotak bertuliskan Vegetation, Model, atau Railing, (ditambah Misc. untuk versi 1.34 keatas). Kalian klik saja kotak Model.

>> Ada pilihan menu Model disana. Pilih sesuka hati. (None = tidak ada atau tidak jadi pilih). Di sebelahnya ada Distance, berarti jarak antar-model. Default = 40. Makin kecil angkanya, maka makin rapat. Sedangkan makin besar, maka makin lebar. Terakhir Offset, berarti posisi model di bahu/tepi jalan. Default = 0 (pas di tengah jalan). Rekomendasi : road1 = 5.5 – 6.5; road2/cityroad = 9 – 10; highway = 13.5 – 15.

>> Opsi lain yang bisa kalian atur ialah Shift (Membuat model pada posisi berbeda dengan sisi yang lain), dan Flip (Memutar-balikkan model)

Bonusnya kalian bisa ikuti Trik Spesial #3 di tutorial Trik Dasar Mapping ETS2 : Mengolah dan Mempercantik Jalan Part1

 

7. Railing (opsional)

Kemudian hal selanjutnya yang bisa kalian tambahkan adalah pagar atau pembatas jalan. Misalnya crash barrier, fence, atau wall. Bukan hanya itu, jika kalian ingin membuat jembatan(bridge) atau terowongan(tunnel), maka bisa gunakan opsi menu Railing ini. Ini hanya opsional, kalau tidak ingin menambahnya bisa di-SKIP.

>> Di Item properties, perhatikan kotak bertuliskan Vegetation, Model, atau Railing, (ditambah Misc. untuk versi 1.34 keatas). Kalian klik saja kotak Railing.

>> Ada pilihan menu Railing disana. Pilih sesuka hati. (None = tidak ada atau tidak jadi pilih). Di sebelahnya ada kotak Offset, berarti posisi model di bahu/tepi jalan. Default = 0 (pas di tengah jalan). Rekomendasi : road1 = 5.5 – 6.5; road2/cityroad = 9 – 10; highway = 13.5 – 15.

>> Opsi tambahan yang bisa kalian atur ialah Invert railing (memutar balik railing), Double sides (Menggandakan/salin dengan yang berhadapan langsung dari salah satu item railing (baik yang kiri saja maupun yang kanan saja)), dan Center part only (memunculkan model railing hanya pada bagian tengah/tidak punya ujung)

Bonusnya kalian bisa ikuti Trik Spesial #3 di tutorial Trik Dasar Mapping ETS2 : Mengolah dan Mempercantik Jalan Part1

 

8. Misc. (opsional)

Khusus ETS2 versi 1.34 keatas (baru berfungsi di versi 1.36 untuk aset dari DLC BlackSea) ada satu menu baru bernama Misc. Fungsinya menambah komponen/aksesoris tambahan dari jalan itu sendiri. Misalnya garis tepi jalan berbagai bentuk. Untuk memunculkannya tinggal pilih/centang kotak yang diinginkan.

 

9. Lain-lain

Untuk Setting atau Menu lain yang tidak disebutkan spesifik disini, semuanya sudah dijabarkan di tutorial Mengenal Item Properties (Road/Jalan).

Kalian juga harus mempelajari tutorial yang sudah saya berikan sebelumnya karena sangat related (berkaitan) dengan tutorial dasar ini, seperti:

>>> (Part 13) Tool Istimewa Map Editor ETS2 (1.30-1.35 keatas)

>>> (Part 16) Memakai Gizmo di ETS2 

>>> (Part 4) Menu View di Map Editor

>>> (Part 6) Satu Tool Mengubah Segalanya di Map Editor

>>> (Part 10) Cara Meningkatkan Performa Mod Peta (Map) Agar Tidak Sering Nge-Lag (Ngadat)

Berikut saya tampilkan salah satu hasil dari kreativitas saya HANYA mengandalkan satu jenis item (ROAD).

Akan lebih lengkap dan keren lagi kalau sudah dikasih item lain seperti Model, Building/Curve, Sign, dan lain-lain. Namun sebaiknya saya bahas di lain topik.

 "Jangan lupa LIKE Halaman Facebook untuk blog PEJINDO"

>> DISINI <<

Menyimpan Map

Jika sudah selesai, simpan map kalian tersebut. Masih bingung? Silahkan buka artikel ini berjudul (Part 3) Cara Menyimpan Map dan Memainkannya di Map Editor

Sampai disini dulu pembahasan kali ini. Tetap ikuti terus BLOG PEJINDO. Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!


Lihat Tutorial Sebelumnya :

## Trik Dasar Mapping ETS2 : Mengolah dan Mepercantik Jalan Part1 ##

Lihat Tutorial Selanjutnya :

## Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Persimpangan Sederhana ##

Kembali ke Tutorial Utama :

## (Part 1) Pendahuluan ##

## Trik Dasar Mapping ETS2 : Pemanasan ##