Bingung Memulai Bikin Mod Map Baru? Disini Tempatnya

Pejindo Project menyediakan segudang tutorial pembuatan mod map paling lengkap - terutama untuk warga Indonesia dan negara tetangga.

image host

Nggak punya aset map atau nggak bisa bikin model? Disini sudah tersedia kok

Pejindo Project punya banyak koleksi aset dan model map. Mulai dari model jalan (road), persimpangan (prefab), rambu lalu-lintas (sign), dan masih banyak lagi.

image host

Masih kurang paham cara pakai tool dan menu di map editor?

Pejindo Project sudah siapkan kamus segala macam tool dan menu beserta fungsinya. Baik itu dari Item Properties maupun Toolbar yang disediakan di program Map Editor.

image host

Tutorial dari SCS Modding Wiki, juga tersedia disini loh!

Pejindo Project menyiapkan pembahasan versi -bahasa bayi- agar lebih mudah menangkap maksud perubahan fitur dan tool yang disediakan SCS. Link official : "https://modding.scssoft.com/"

image host

Sudah banyak belajar bikin mod map? Bagaimana kalau coba mainkan map satu ini?

Pejindo Project memiliki satu project utama yang dirilis sejak Januari 2021 sampai sekarang ini. Namanya map JRR (Java Road Revolution), berupa map add-on yang berfokus pada kawasan di pulau Jawa dan sekitarnya

Trik Dasar Buat Map ETS2 Part 3 : Mempercantik Pemandangan Jalan (Item : Road)

#3 Teknik Dasar Map Editor (Mengolah dan Mempercantik Jalan Bag.1) [Item : Road]


Diperbarui pada : Juli 2021 
Alasan : Ganti Link

Salam! Sudah paham cara membuat dan menambah jalan di map editor? Kalau belum buka dahulu artikel ini berjudul Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Jalan Sederhana.

"Jangan lupa LIKE Halaman Facebook untuk blog PEJINDO"

>> DISINI <<

Ini merupakan kelanjutan dari teknik dasar membuat map/peta yang baik di Program Map Editor untuk game ETS2 atau ATS. Setiap orang punya teknik dan gaya pembuatan map yang berbeda.

Masih membahas soal item road (jalan), setelah sebelumnya kalian belajar menambah item road, maka selanjutnya adalah mengolah dan mempercantik map supaya hasilnya seperti yang kalian inginkan.

Apa kalian mulai tidak sabar untuk membuat kota? Tenang… slow down, di trik dasar ini saya masih belum menyuruh kalian untuk membuat kota/city. Karena sebelum membuatnya, kalian perlu menambah beberapa script DEF, seperti nama kota, negara, company, dan lain-lain.

Saat ini kalian tidak harus memaksakan diri membuat sebuah kota. Karena khusus item jalan, kalian bisa menambahkannya di tempat apapun. Kalian bisa buat jalan pedesaan yang lapang, jalan berkelok-kelok menembus pegunungan, atau jalan dengan beberapa pemukiman di sisinya.

Hasil jadinya pun untuk saat ini cukup dijalankan lewat mode “Run Map”, tidak lewat profile game pada umumnya karena ada banyak komponen lain yang harus diberikan (kapan-kapan saya jelaskan di lain topik)

Saat ini saya pakai game ETS2 versi 1.35. Bagi kalian yang versinya tidak sama masih bisa mengikuti tutorial ini. Minimal versi 1.23 sampai versi terbaru saat ini (boleh di versi 1.28, 1.30, dsb.). Boleh juga dibuat di game ATS karena secara garis besar caranya sama kok.

Silahkan ikuti berbagai petunjuk di bawah ini.

 

1. Setting/Opsi Utama

Hal pertama yang harus kita mulai adalah mau diapakan jalan itu sendiri. Apakah jalan ini akan kita lewati atau tidak? Apakah jalan ini hanya dibuat pemandangan semata? Apakah jalan ini harus dilewati kendaraan atau tidak? Apakah jalan ini mau dibuat lajur kiri atau tidak? Dan lain-lain.

Di Item Properties sudah disediakan berbgai menu checklist di bagian atas. Pilih dulu sesuai keinginan. Kebetulan saya sudah buat tutorial terpisah di (Part 12) Fungsi pada Pilihan Ceklis di Item Properties yang Sering Digunakan

Selain itu, kalian juga harus baca tutorial (Part 15) Panduan Pemakaian Free Rotation untuk meghasilkan jalan yang enak dipandang dan tidak ribet.

Setelah selesai, lanjut ke bawah yuk!

 

2. Luas dan Kontur Tanah

Selanjutnya adalah mengatur terrain di sisi jalan itu sendiri. Dimulai dari lebar atau luas terrainnya.

>> Masih dengan satu item road/jalan yang tadi, buka lagi Item Properties. Caranya sama seperti diatas.

>> Lihat menu Terrain Size. Kalian bisa atur berapa lebar yang diinginkan. Default = 80. Makin kecil angkanya, maka makin sempit. Makin besar angkanya, maka makin lebar.

>> Untuk jalan dengan empat lajur (cityroad atau highway) kalian juga boleh mengatur Road height off. Fungsinya mengatur tinggi setiap sisi jalan dengan patokan-nya garis di tengah jalan.

>> Opsi lain yang bisa dipilih adalah Shoulder blocked, fungsinya hanya untuk menonaktifkan fitur Random Road Events saat dijalankan di game.

Bagi kalian yang ingin membuat jalan berbukit-bukit, yang satu ini juga harus dipertimbangkan. Bukan hanya sekadar menaik-turunkan height titik/node item road.

>> Fokuskan perhatianmu pada baris Terrain dimana ada tulisan “plain” disana (default). Kalian klik kotak tulisan itu, ada banyak pilihan yang bisa dicoba. Namun disini bukan hanya tertulis dalam bahasa inggris, melainkan bahasa asing lain yang membingungkan (kopce, planina, hraz, dll.). Biasanya setelah memilih konturnya, otomatis akan muncul preview-nya di pojok kanan atas dialog properties berupa garis.

Keterangan : agar memudahkan saya kasih gambaran umum jenis kontur yang sering dipakai.

--- alpine = lereng curam ala pegunungan alpen di Swiss --- down = lereng menurun (ada yang landai, curam, turun tipis lalu datar, atau bahkan hanya turun setengah terus naik lagi) --- bridge = undakan jembatan --- wall = undakan tembok --- hill = perbukitan (ada yang landai, curam, mirip tangga, bahkan bergelombang) --- plain = datar-datar saja --- steep = sempit atau rapat

>> Biar makin paham, gunakan mode kamera terbang (Free Camera) dengan tekan “C” di keyboard dan arahkan ke item jalan kalian agar bisa melihat kontur tanahnya secara langsung.

>> Ternyata konturnya bisa kita atur perbesarannya. Lihat kotak angka di sebelah kanan. Default = 1, dan kalian bisa atur sesuai keinginan, misal 0.5, 1.4, 2.2. Asalkan nggak aneh-aneh bentuknya.

>> Selain itu, di sebelah kanannya lagi ada tulisan 100%. Kalian bisa mengatur terrain noise atau kerataan tanah. 100% = kasar/tidak rata, 50% = sedang, 0% = rata dan mulus. Lalu di kanannya lagi ada tulisan 16 yang merupakan besar transisi antar setiap terrain yang berbeda.

>> Untuk memahami lebih lanjut tentang pilihan dan pengaturannya bisa membuka artikel ini berjudul Mengenal Item Properties (Road/Jalan).

>> Selesai, tekan OK.

"Jangan lupa LIKE Halaman Facebook untuk blog PEJINDO"

>> DISINI <<

3. Rumput dan Brush

Kita lanjut mempercantik terrain/tanah dari yang polos jadi berwarna-warni. Ayo, kita aktifkan mode seniman dan keluarkan jiwa seni sekuat-kuatnya.

>> Pastikan kalian sudah menambah sebuah item road/jalan di map editor kalian. Silahkan pilih Item Properties dengan ikon Kotak Biru dan Tanda Tanya, atau langsung tekan tombol ‘P’ di keyboard. Lalu pilih titik merah untuk membuka dialog propertiesnya.

>> Temukan label bertuliskan “material”. Dari situ kalian bisa memilih jenis tanah atau rumput yang diinginkan. Semuanya pakai bahasa Inggris, jadi kalian harus cermat dalam memilih.

Keterangan :

--- Jenis material sebagai berikut :: grass = rumput biasa (umumnya hijau); asphalt = aspal, kadang bisa menyerupai beton; field = ladang atau sawah; dirt = tanah biasa; forest = rumput liar (di hutan); rock = batu besar; soil = tanah kasar campur bebatuan; stone = batu kecil/kerikil; sidewalk = paving atau trotoar; dan lain-lain.

--- (ETS2 1.34 keatas) Varian/warna setiap material sebagai berikut :: green/green-ish = hijau (baik pekat atau samar-samar); dry = kering; brown/brown-ish = kecoklatan; red/red-brown = kemerahan; dark = gelap; yellow/yellow-ish = kekuningan; dan lain-lain.

--- Asal material berdasarkan nama akhiran (suffix) sebagai berikut :: sc = DLC Scandinavia (iklim kutub dan tundra); fr = DLC Vive la France (sisi utara, iklim kontinental); sfr = DLC Vive la France (sisi selatan, iklim mediterania atau cenderung kering); it = DLC Italia (iklim mediterania atau cenderung kering); balt = DLC Beyond the Baltic Sea (iklim kontinental, cenderung mendekati tundra); blke = DLC Road to the Black Sea (iklim kontinental, subtropis)

>> Kalau di Indonesia cocoknya pakai paduan antara texture berakhiran _fr atau _balt untuk wilayah lembab dan rindang, dan _it atau _sfr untuk wilayah kering. Kalau koleksi tekstur material di map editor kalian tidak lengkap, berarti kalian pakai versi game lawas. Saya sarankan buat map-nya pakai versi 1.34 dan 1.35 karena semua asetnya komplit meskipun kalian tidak punya full DLC.

>> Kalau sudah, tekan OK.

Mungkin masih polos juga. Ya sudah, kita coba melakukan brush-ing alias melukis terrain. (kalau versi lawas namanya stamp-ing).

Saya sudah buat tutorial ringkasnya di (Part 13) Tool Istimewa Map Editor ETS2 (1.30-1.35 keatas) jadi langsung buka saja dan pelajari pelan-pelan.

Maka hasil akhirnya seperti berikut ini.


 

4. Pohon

Berikutnya adalah saya sebut vegetation, padahal dilihat dari item properties justru vegetation yang dimaksud adalah pohon (terkadang bisa merujuk pada rumput dan semak-semak juga). Untuk penempatannya sendiri tergantung lokasi yang ingin kalian buat. Kalau membuat kawasan perhutanan, maka vegetasi/pepohonan harus banyak dan menyebar luas. Kalau di persawaan, maka hanya diperlukan pada jarak tertentu (sisaya improvisasi pakai item building). Kalau di gurun pasir atau padang sabana, kasih sedikit saja (sisanya improvisasi pakai brush-ing/stamp-ing).

>> Masih dengan jalan yang tadi sudah diedit. Buka lagi item properties-nya.

>> Alihkan perhatian kalian pada kelompok Vegetation di bagian bawah. Dari situ terbagi menjadi Left (perubahan untuk sisi kiri jalan) dan Right (perubahan untuk sisi kanan jalan).

>> Kita mulai dari Vegetation. Ada sebuah box di sebelahnya. Klik lalu pilih semua jenis pohon dan semak-semak yang diinginkan.

Keterangan : agar memudahkan saya kasih gambaran umum jenis pepohonan yang sering dipakai.

--- Jenis vegetation sebagai berikut :: leaved_tree = pohon biasa (bentuk bulat atau oval; pine = cemara; spruce = pinus (aka pohon natal :D); leaved_bush = semak-semak; mixed_forest = pohon campur-campur (di hutan); birch = (semacam kayu putih, tapi nggak ada di Indonesia); cutted_tree = pohon bekas ditebang; sprites = versi LOD (far) dari model pohon; palm = pohon palem (ala negara Arab); shrubs = semak-semak kecil; dan lain-lain.

--- Asal model berdasarkan nama awalan sebagai berikut :: sc = DLC Scandinavia; fr = DLC Vive la France (padahal paling banyak dipakai di semua map original maupun DLC); it = DLC Italia (cenderung kering); balt = DLC Beyond the Baltic Sea (recommended, modelnya paling bagus); blke = DLC Road to the Black Sea (kebanyakan berupa semak-semak dan pohon kecil, cenderung kering)

>> Setelah itu ada box Sparsity, merupakan rentang kerapatan(density) antar pepohonan. Default = 400 (versi lawasnya 400.000). Jika spars kurang dari 400, maka akan lebih padat/rapat. Sedangkan jika spars lebih dari 400, maka akan lebih renggang/tidak rata. Semakin kecil jumlahnya, semakin rapat kerapatannya.

>> Kemudian ada box from dan to, merupakan jarak sebaran pohon dengan tepi jalan. ‘From’ berarti batas awal (paling dekat dengan tepi jalan), dan ‘To’ berarti batas akhirnya. Pastikan nilai From < To. Kalau kebalik maka ya… pohonya nggak muncul.

>> Sampai disitu seharusnya vegetasi/pohon pilihan kalian sudah muncul di map. Kalau belum, perhatikan lagi penjelasan saya tepat diatas situ.

>> Jika sudah, sekarang kita coba buat variasi lain. Pertama Scale, merupakan besar-kecilnya pepohonan. Kalau dirasa terlalu besar, bisa diganti scale-nya. Default = 80-120%; 50-60% = lebih kecil; 100-120% = lebih besar/jumbo.

>> Adapun Hi-poly models, merupakan rentang level detail tiap model pepohonan. Ini cukup penting dalam membuat performa grafis di game agar lebih ringan.

Default = 50 m; Kurang dari 50, berarti sebarannya makin kecil (lebih banyak model LOD (low-poly) (dan grafisnya jadi lebih enteng, tetapi nilai estetika/tampilan makin jelek). Sedangkan Lebih dari 50, berarti sebaran detailnya makin banyak (hati-hati, grafisnya jadi makin berat dan sering nge-lag)

>> Sisanya untuk opsi lain dipelajari sendiri dengan bantuan tutorial Mengenal Item Properties (Road/Jalan).

>> Sudah, silahkan tekan OK kalau dirasa cukup.

"Jangan lupa LIKE Halaman Facebook untuk blog PEJINDO"

>> DISINI <<

(Trik Spesial #3)

Sebenarnya sudah saya singgung di tutorial Mengenal Item Properties. Tapi disini saya jadikan trik spesial. Yaitu cara cepat memilih menu/opsi item properties yang sama di sisi yang berbeda. (ehm… paham nggak maksud saya?)

Sekarang coba perhatikan menu pilihan kotak-kotak ini?

Kotak panah ke kiri : Menyamakan pengaturan yang telah dipilih sebelumnya dengan bagian kirinya.

Kotak panah kiri-kanan : Memutar-balikkan pengaturan yang telah dipilih antara yang kiri maupun kanan.

Kotak panah ke kanan : Menyamakan pengaturan yang telah dipilih sebelumnya dengan bagian kanannya.

Perlu kalian tahu bawa fungsi ini sangat membantu dalam memudahkan dan mempercepat memilih opsi/menu item properties.

Saya demonstrasikan sebagai berikut. Pertama saya edit tekstur/material terrain untuk sisi Left(kiri).

Kita coba kota yang tengah (dua panah) dulu. Amati apa yang terjadi setelah saya klik.

Belum puas, sekarang klik kotak kiri (panah kiri). Hasilnya adalah…

Masih tidak percaya? Cobain pada opsi/menu yang lain juga.

 

(Trik Spesial #4)

Marik kita coba pakai salah satu tool yang sangat berguna untuk mempercepat proses kalian mengatur terrain pada item road. Yap, tool “Terrain Picker”

Mengacu pada sub-2 bertajuk “Luas dan Kontur Tanah” Ada cara cepat untuk mengatur otomatis bentuk terrain awal agar cukup di-copy pada sisi yang lain.

Silahkan buka Map editor tutorial (Part 13) Tool Istimewa Map Editor ETS2 (1.30-1.35 keatas) untuk informasi lebih lanjut.

 

Waduh, seperti penjelasan disini sudah terlalu banyak, ditambah gambar-gambar yang jumlahnya lumayan. Karena itu, saya akan sambung di bagian selanjutnya. Masih tentang cara mempercantik jalan.

Kalian bisa baca tutorial untuk lihat fungsi-fungsi lain yang harus kalian tahu di Road map properties (sisanya saya juga akan jelaskan di bagian selanjutnya)

Jadi, Tetap ikuti terus BLOG PEJINDO. Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!

"Jangan lupa LIKE Halaman Facebook untuk blog PEJINDO"

>> DISINI <<


Lihat Tutorial Sebelumnya :

## Trik Dasar Mapping ETS2 : Menambah Jalan Sederhana ##

Lihat Tutorial Selanjutnya :

##Trik Dasar Mapping ETS2 : Mengolah & Mepercantik Jalan P-2##

Kembali ke Tutorial Utama :

## (Part 1) Pendahuluan ##

## Trik Dasar Mapping ETS2 : Pemanasan ##

Trik Dasar Buat Map ETS2 Part 2 : Jalan Raya (Item : Road)

#2 Teknik Dasar Map Editor (Membuat Jalan Sederhana) [Item=Road]

Diperbarui pada : Juli 2021
Alasan : Ganti Link

Salam! Disini saya jelaskan bagaimana teknik dasar membuat map/peta yang baik di Program Map Editor untuk game ETS2 atau ATS. Setiap orang punya teknik dan gaya pembuatan map yang berbeda. Yang pasti program map editor pada game lain juga berbeda (kecuali ATS yang dirilis oleh perusahaan game yang sama dengan ETS2).

Komponen utama dan WAJIB dari sebuah map(peta) adalah jalan atau Road. Kalau tidak ada jalan, bagaimana truk bisa lewat? 

Disini saya ajarkan sedikit demi sedikit cara dasar membuat jalan baru. Saat ini kalian tidak harus memaksakan diri membuat sebuah kota. Karena khusus item jalan, kalian bisa menambahkannya di tempat apapun. Kalian bisa buat jalan pedesaan yang lapang, jalan berkelok-kelok menembus pegunungan, atau jalan dengan beberapa pemukiman di sisinya.

Hasil jadinya pun untuk saat ini cukup dijalankan lewat mode “Run Map”, tidak lewat profile game pada umumnya karena ada banyak komponen lain yang harus diberikan (kapan-kapan saya jelaskan di lain topik)



Saat ini saya pakai game ETS2 versi 1.35. Bagi kalian yang versinya tidak sama masih bisa mengikuti tutorial ini. Minimal versi 1.23 sampai versi terbaru saat ini (boleh di versi 1.28, 1.30, dsb.). Boleh juga dibuat di game ATS karena secara garis besar caranya sama kok.
Silahkan ikuti berbagai petunjuk di bawah ini.


1. Membuka Map Editor

Silahkan buka game masing-masing untuk sekalian membuka map editor. Untuk kalian yang masih bingung, langsung buka artikel (Part 2) Cara Membuka Map Editor.

Untuk kali ini kita akan coba buat map baru atau New Map (otomatis berjenis stand-alone). Tapi bagi kalian yang mau buat jalan di map orisinil/original/map base yakni europe.mbd, oke silahkan saja asalkan tidak mengganggu sektor map yang sudah ada (dan tentunya cukup berat karena banyak sektor map yang dimuat, jadi saat save map akan memakan waktu cukup lama).

Pastikan kalian sudah belajar dari Tutorial pertama Trik Dasar Mapping ETS2 : Pemanasan.


Kalau sudah siap, mari lanjut ke petunjuk berikutnya!


2. Menambah Jalan

Untuk membuatnya langsung saja ikuti langkah berikut. Mode tampilan yang aktif saat ini ialah Top Camera atau Helicopter View atau KAMERA ATAS.

>> Pilih Road pada menu Item Type, atau langsung tekan tombol ‘1’ di keyboard. Pilih New Item bergambar plus (+) pada kelompok Edit Mode, atau tekan tombol E di Keyboard.


>> Nanti akan muncul jendela ‘road item default properties’. Pilih jenis dan setting jalan yang ingin digunakan. Untuk memahami lebih lanjut tentang jenis jalan yang akan ditambahkan, berikut saya paparkan di bawah ini.


Road Type : Kalian bisa memilih berbagai jenis jalan yang ingin dipakai. Jenis jalan yang tersedia yaitu jalan biasa (road), jalan perkotaan (cityroad), atau jalan cepat (highway). Adapun jalan dengan satu lajur (1 lane), dua lajur (2 lanes), ataupun lebih. Serta jarak ditengah antara 2 jalan mulai dari 1m, 2m, 5m, sampai 10m

Road Shader : Disini tersedia berbagai jenis tekstur jalan yang bisa kalian pakai. Baik berupa jalan aspal maupun jalan tanah

Central Shader : Jika kalian memilih jalan yang berjenis two-way (bukan one-way atau satu arah) yang memiliki dua arah jalan berjarak tengah 1m, 2m, atau lebih, pilihan ini akan muncul. Terdiri dari bermacam tekstur tanah (terrain) yang bisa dipilih, mulai dari rumput hijau, rumput kering, tanah, pasir, batu, maupun aspal.

Type : Disini ada dua jenis jalan yang bisa dipilih. Ada yang bertipe road (hanya jalanan biasa), dan bertipe city road (jalan disertai trotoar).

Catatan : Pada versi 1.23 kebawah sempat tersedia pilihan ‘terrain’ dimana hanya ditambah terrain (tanah) saja tanpa jalan. Namun setelahnya, opsi tersebut terpisah dari item road dan sudah berdiri sendiri (memiliki item properties tersendiri).

Ada kelompok ‘Left’ dan kelompok ‘Right’. Masing-masing bagian memiliki pilihan yang sama sebagai berikut.

Terrain shader : Kalian bisa memilih tekstur tanah (terrain) yang bisa dipilih, mulai dari rumput hijau, rumput kering, tanah, pasir, batu, maupun aspal.

Sidewalk : Jika kalian mengaktikan ‘City road’ pada kelompok Type, maka pilihan ini akan muncul. Terdiri dari berbagai macam tekstur trotoar yang bisa dipilih.

Pada jenis jalan tertentu dalam menu ‘Road Type’ ada yang berjenis road template yang terdapat lebih banyak pilihan yang bisa diatur. Biasanya jalan jenis ini digunakan pada peta DLC, tapi aset tersebut sudah tersedia dari base game itu sendiri. Kalian bisa memilih jalan yang diawali tanda (*) atau yang berawalan fr, ger, it, balt, serta blke.

Jika memilih jalan berjenis road-template tersebut, maka akan muncul pilihan baru pada bagian bawah, namun otomatis pilihan Type (yang ada ceklis road dan city road) dan pillihan Sidewalk langsung menghilang.

Berikut pilihan tambahan yang tersedia untuk jenis road-template.



Road Look : Kalian bisa memilih tekstur aspal yang tersedia, sama halnya dengan Road Shader.

Road Variant : Yang berbeda disini, kalian bisa menentukan variasi bentuk garis putih/kuning pada jalan, seperti garis putus-putus (broken), garis lurus (single), garis lurus ganda (double), tanpa garis (no line) dan lain-lain.

Left Edge dan Right Edge : Disini kalian bisa memilih jenis/item pinggiran jalan yang akan dipakai, baik berupa trotoar (sidewalk) maupun sebatas tanah saja (shoulder).


>> Setelah memilih jenis jalan yang ingin digunakan, langsung klik kiri mouse di map editor. Lalu geser atau tarik garis ke arah yang diinginkan, dan klik kiri mouse lagi. Maka item jalan sudah muncul di situ.



>> Kalau jalan baru-nya tidak muncul, itu berarti jaraknya terlalu pendek. Silahkan buat lagi dengan jarak lebih panjang sampaai muncul. Kalau masih tidak muncul juga, maka harus di zoom (perbesar atau perkecil) sampai jalannya muncul.

>> Untuk melanjutkan atau menambahkan lagi, klik lagi dan geser kembali ke arah lain secara terus menerus hingga membentuk satu jalur jalan yang diinginkan.



>> Jika sudah selesai, silahkan pilih Move Item dengan ikon Panah Biru di toolbar atau langsung tekan tombol ‘M’ di keyboard. Lalu tata kembali item jalan tersebut sesuai keinginan.

Sudah jadi, kan? Tapi masih terlihat polos.

>> Silahkan pilih Item Properties dengan ikon Kotak Biru dan Tanda Tanya, atau langsung tekan tombol ‘P’ di keyboard.

>> Lalu pilih salah satu titik atau node dengan klik kiri mouse, atau blok saja semua titik/node yang ada seperti yang saya sampaikan di Trik Dasar Mapping ETS2 : Pemanasan.


>> Langsung muncul dialog/jendela road item properties. Untuk memahami lebih lanjut tentang pilihan dan pengaturannya bisa membuka artikel ini berjudul Mengenal Item Properties (Road/Jalan).

>> Perhatikan juga label tulisan “left”, “right”, atau “center” disana. Maknanya itu adalah posisi terrain jalan yang diubah. Left berarti di kiri jalan, Right berarti di kanan jalan, dan Center itu ya… di tengah jalan (khusus jalan dua lajur atau lebih yang dibatasi median atau pembatas di tengah jalan). 

>> Jika sudah tekan OK.


Kalian bisa membuat variasi lain selain contoh diatas dengan kreativitas dan imajinasi kalian. Tentunya sesuai daerah yang ingin kalian bangun. Baik yang ingin membuat daerah datar ataupun berbukit.

Masih polos, sepertinya kita harus mempercantik item itu biar lebih menarik. Akan saya bahas kok di tutorial selanjutnya ;-)

Kalian bisa melihat map Eropa yang sudah ada di game atau dari mod map (peta) lain untuk mencari inspirasi. Sering-seringlah berlatih, dan pada akhirnya kalian akan menjadi mahir dalam membuat peta.

(Trik Spesial #1)

Mungkin kalian sempat bertanya-tanya. Kenapa setiap node (titik) item tersebut berwarna merah dan hijau?

Ini berfungsi ketika kalian ingin menghubungkan node item yang terpisah. Saat dihubungkan, node yang berwarna merah harus dihubungkan dengan node hijau. Dan Item ini tidak bisa terhubung satu sama lain jika berwarna sama (baik merah dengan merah, maupun hijau dengan hijau).

Saya ibaratkan mereka sebagai magnet atau listrik yang bermuatan positif atau negatif. Saya misalkan node (titik) hijau bermuatan positif, dan node (titik) merah bermuatan negatif. Jika positif dihubungkan dengan negatif, pasti akan saling berhubungan/bergandengan. Jika postif atau negatif dihubungkan sesamanya, maka pasti terjadi tolak-menolak (tidak gandeng). Kalau tidak percaya, coba saja sendiri!



(Trik Spesial #2)

Namun jika kalian sudah mencoba menggandengkan/menghubungkan node item merah dan hijau, tetapi masih saja belum bisa gandeng/terhubung. Nah, ini pasti ada masalah lain? Ya, karena ketinggian (height) masing-masing tidak sama. Untuk mengatasinya cukup samakan ketinggiannya. Caranya sebagai berikut.

Cara 1 : Klik kiri dan tekan tombol Alt kiri pada salah satu titik/node yang ingin dihubungkan, lalu geser dan tahan mouse sambil terus tekan tombol Alt itu kemudian hubungkan ke titik/node lain yang dituju. (Syarat : Snap to Nodes Harus Aktif)


Cara 2 : Pilih Snap to Ground (berikon magnet dan garis melengkung) pada kelompok Snap, lalu pilih satu node item yang ingin dipilih untuk selanjutkan dihubungkan dengan node item terpisah lainnya secara langsung. Cara ini dibilang lebih mudah tetapi tool ‘Snap to Ground’ hanya muncul untuk ETS2 versi 1.23 ke atas.


Cara 3 : Pilih atau blok dua node item terpisah yang ingin dihubungkan, lalu gunakan Node Properties (berikon lingkaran warna pink dengan tanda tanya) atau tekan N di keyboard. Lantas pilihlah salah satu titik yang sudah diblok tadi. Setelah muncul dialog, pada baris Position pada kolom/kotak bagian tengah isi angka yang diinginkan lalu pilih OK. Setelah itu hubungkan kedua node tersebut seperti biasa.


Catatan : Untuk cara 3, sebelum mengisi angka pada position di Node properties ataupun membuka Node properties, kalian harus tau (ketinggian) terakhir dari salah satu node yang ingin dihubungkan. Untuk mengatasinya cukup pilih dan sentuh salah satu node tersebut, lalu cek dan lihat deretan angka (koordinat) di pojok kanan bawah yang bagian tengah (sumbu Y), atau lihat angka yang sudah ditunjukkan setelah height di tempat yang sama jika kalian mengaktifkan tool ‘Height’ (tombol H di keyboard) berikon kotak kecil berpanah dua arah dibawahnya). Baru kemudian buka node properties dan isi angka yang sudah ditunjukkan tersebut.


3. Menyimpan Map

Jika sudah selesai, simpan map kalian tersebut. Masih bingung? Silahkan buka artikel ini berjudul (Part 3) Cara Menyimpan Map dan Memainkannya di Map Editor

Masih ada trik dasar map editor lainnya yang ingin saya sampaikan. Jadi, Tetap ikuti terus perkembangan terbaru hanya di BLOG PEJINDO. Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!



Lihat Tutorial Sebelumnya :
Lihat Tutorial Selanjutnya :
Kembali ke Tutorial Utama :

Trik Dasar Buat Map ETS2 Part 1 : Latihan & Pemanasan

Salam! Di sini saya jelaskan bagaimana teknik dasar membuat mod map (peta) yang baik di Program Map Editor untuk game ETS2 atau ATS. Setiap orang punya teknik/kemampuan dan gaya pembuatan map yang berbeda. Mari kita simak berabgai tips dan trik untuk membantu kalian semua.

#1 Teknik Dasar Map Editor (Pemanasan)

Diperbarui pada: Desember 2024

Alasan: REVISI ULANG!

Tampilan Map Editor

Seperti yang sudah disebut di atas, setiap orang punya kemampuan tersendiri dalam membuat mod map/peta. Ada orang yang lebih fokus membuat peta lebih detail dan lebih ramai. Adapun orang yang membuat peta se-realistis dan semirip mungkin dengan tempat aslinya. Ada juga orang yang hanya sekedar menambah jalan. Tetapi untuk yang masih bingung bagaimana cara membuat map (peta) di map editor, berikut saya kasih beberapa tips dan trik membuat peta tersebut.

Informasi Tentang Map Editor

Sebelum memulai, pelajari dulu apa itu program map editor untuk ETS2 atau ATS serta kelengkapan di dalamnya. Silahkan baca tentang Part 1: Pendahuluan.

Membuka Map Editor

Langkah pertama adalah sudah pati membuka Map Editor. Untuk panduan lebih lengkap, langsung saja baca Part 2: Cara Membuka Map Editor.

Ketika terbuka, maka secara 'default' kalian hanya akan melihat layar hitam kosong dengan satu titik mobli 'ungu' kecil di tengah yang bernama "Start Place". Itu tandanya kalian berada di titik paling tengah pada area map editor. Seandainya kalian membuka file europe.mbd (map orian ETS2) posisi tengahnya berada di wilayah Jerman (dekat Erfurt). Kalau map usa.mbd (map orian ATS), saya kurang tau (soalnya jarang buka game ATS...)

Fungsi mobil ungu atau "Start Place" juga sudah terangkum pada tutorial lain di blog ini. Untuk panduan lebih lengkap, langsung saja baca Part 3: Cara Simpan/Save Map Editor.

Mengoperasikan Tampilan Map Editor

Pada tampilan kosong map editor tadi, kalian sedang memakai mode tampilan atau sudut pandang Top Camera. Ada tutorial lain yang menyebutnya sebagai Helicopter View. Namun kalau versi saya pribadi lebih suka bilang “KAMERA ATAS”.

Berikut tombol keyboard + teknik dasar mengoperasikan tampilan map editor.

  • Page UP (Pg Up): Mendekatkan tampilan atau pandangan objek.
  • Page DOWN (Pg Dn): Menjauhkan tampilan atau pandangan objek.
  • Mouse Scroll: Mendekatkan dan menjauhkan tampilan atau pandangan objek secara perlahan-lahan.
  • Klik kanan mouse, ditahan lalu geser posisi mouse: Memindahkan posisi tampilan editor.

Oke, sudah puas? Sekarang coba ganti tampilan atau sudut pandang map editor menjadi Free Camera, atau Free Roam, atau menurut versi pribadi saya “KAMERA TERBANG”.

Caranya cukup tekan tombol ‘C’ di keyboard. Maka mode tampilan sudut pandang akan berubah secara otomatis.

  • Geser Mouse saja: Digerakan untuk melihat tampilan atau pandangan ke segala arah pada satu titik.
  • Tombol W, A, S, D, E, Q: Memindahkan posisi tampilan atau pandangan, secara urut mulai dari maju (W), kiri (A), mundur (S), kanan (D), bawah (E), atas (Q).
  • Kombinasi tombol WASDEQ dan geser mouse: Terbanglah burungku… kepakkan sayapmu… menembus angkasa yang luas… (-_-‘)
  • Mouse Scroll: Mendekatkan dan menjauhkan tampilan atau pandangan objek secara perlahan-lahan (sama).

Untuk mengunci tampilan supaya tidak lari kemana-mana dan bisa melihat kursor mouse kembali, cukup tekan tombol spasi (Space) di keyboard. Nantinya kalian juga bisa milih obyek dan membuka item properties.

Dan untuk kembali seperti sebelumnya, tekan lagi tombol spasi tersebut.

Sudah bisa memakai map editor? Nah, sekarang kembalikan ke mode sebelumnya dengan tombol yang sama, ‘C’ di keyboard. Kalau mau balik lagi, ya… sama juga caranya.

Belajar Memilih dan Menggeser Objek

Sekarang coba buka map yang sudah jadi, terserah mau map original dari game ETS2 atau ATS maupun mod map yang kalian punya.

Cara membukanya: Tinggal pilih menu File -> Open, atau tekan tombol keyboard Ctrl+O. Untuk map original, buka lewat console yang dimunculkan dengan tombol tilde (~) di keyboard, lalu ketik edit europe (ETS2) atau edit usa (ATS).

Contoh Map Editor

Cari suatu daratan, terserah dimanapun tempatnya. Manfaatkan tutorial sebelumnya untuk memindahkan tampilan. Jika sudah, mari mencoba mengutak-atik bintik-bintik kecil bermacam bentuk yang banyak dan ribet yang disebut Node item, versi pribadinya sih… “titik”.

Langkah pertama: Pilih Move Item dengan ikon Panah Biru di toolbar atau langsung tekan tombol ‘M’ di keyboard. Lalu lakukan kegiatan berikut:

Map Editor
  • Klik kiri mouse pada satu Node: Memilih satu obyek atau item node apapun.
  • Klik kiri mouse pada Node (baik satu, dua, atau lebih), ditahan lalu geser posisi mouse: Memindahkan obyek atau item node.

Cara memblok atau memilih dua Node item atau lebih:

  • Ctrl+Klik kiri: Klik kiri mouse pada Node satu per satu sambil tekan Ctrl di keyboard.
  • Geser mouse: Klik kiri mouse di sembarang tempat, ditahan lalu geser posisi mouse sampai muncul kotak putih. Arahkan ke beberapa Node yang ingin dipilih sampai memasuki kotak tersebut.
  • Ctrl+A: Pilih semua Node yang ada di Map Editor secara masif.

Kalau Node item sudah diblok atau di-Select, maka kalian bisa melakukan Copy-Paste, Cut-Paste, atau Delete, layaknya program aplikasi PC kebanyakan.

Nah, untuk teknik lainnya menyusul di tutorial selanjutnya saja. Soalnya ada buanyak sekali yang harus dibahas.

Menu Help atau Documentation

Supaya kalian lebih kenal sama Map Editor, ada penjelasan lebih rinci tentang tombol fungsi dan tampilan lain yang tidak kalah penting. Caranya langsung tekan tombol F1 di keyboard, atau pilih menu Help -> Brief Documentation.

Map Editor
Map Editor
Map Editor

Ada empat sub-menu, yaitu Global, Tools, Content Browser, dan Debug. Silahkan dipelajari sendiri satu per satu. Manfaatkan tutorial diatas tadi untuk menunjang eksperimen kalian. Kalaupun ada yang belum disebut atau diajari disini, tenang… saya bakal sampaikan di tutorial selanjutnya.

Mengenal Background dan Sektor Map

Oh iya, ada satu lagi yang harus kalian tahu. Dalam map editor ternyata sudah dibagi ke dalam berbagai sektor yang biasa disingkat sec. (sector, bukan second).

Kalian bisa mengetahuinya dari isi folder map yang terdiri dari file .aux, .base, .data, dan .desc (ada file .snd di ETS2 1.40). Kalau bingung, silahkan cek folder map europe (map original/bawaan game).

Map Editor
Map Editor
Map Editor

Hayo, masih nggak tahu di mana filenya? Itu adalah folder hasil ekstrak file base.scs dari game itu sendiri. Baca lagi tutorial (Part 2) Cara Membuka Map Editor.

Contoh sektor map misalnya sec+0000+0000 atau sec-0000-0000. Gambaran umumnya sih seperti ini.

Map Editor

Kembali ke map editor, kita bisa mengetahui posisi terakhir kita membangun map dengan melihat sektor map tersebut. Caranya tekan ‘A’ di keyboard.

Cara ini serupa dengan cara menampilkan background. Baca Tutorial Membuat Background Map ETS2 & ATS.

Maka kalian akan melihat tampilan berwarna merah di layar, maknanya memang tidak ada background yang muncul di sana.

Map Editor

Kecuali kalau kalian buka map europe.mbd, maka background bawaan game bisa muncul.

Terus di mana tulisan sektor mapnya? Nah, kita perkecil (jauhkan) dengan zoom out (pakai PageUp atau scroll mouse) sampai kelihatan tulisan sektor map.

Map Editor

Lah, kok ketutupan gitu. Nggak bisa lihat nih?

Tekan ‘A’ sekali saja, dan yang tampil hanyalah background-nya saja. Tenang, mapnya cuma disembunyikan karena tertutup background tadi.

Map Editor

Kalau mau hilangkan background itu, tinggal tekan ‘A’ lagi. Dan seterusnya. Kurang lebih sama seperti kita menggunakan mode tampilan kamera dengan tombol ‘C’.

Oh iya, apa bisa kita hilangkan kotak putih yang ada tulisan sec+00xx+00xx itu? Soalnya agak tidak enak dipandang.

Bisa saja kok. Kalian harus edit dulu file def untuk map background. Silakan baca Tutorial Membuat Background Map ETS2 & ATS.

Sampai di sini dulu pembahasan kali ini. Masih banyak hal yang akan dibahas tentang Trik Dasar Map Editor di blog ini. Tetap ikuti terus perkembangan terbaru hanya di BLOG PEJINDO. Jangan lupa like dan share (berbagi). Semoga bermanfaat!

Tips Pembaruan Mod ETS2 versi 1.39 Lengkap (Bahasa Indonesia)

Modding Guides (Panduan Buat Mod)

Euro Truck Simulator 2 (ETS2) Versi 1.39

Diperbarui pada : Desember 2022

Salam! Ini adalah sejumlah panduan khusus tentang pembaruan game ETS2. Meliputi cara update / upgrade mod apapun yang sedang dikembangkan. Ini berlaku untuk semua tipe mod, termasuk mod map, truk/bis, trailer/kargo, traffic, acc/aksesoris, dan lain-lain. 

SCS Modding Wiki sudah memberikan sedikit kemudahan, supaya mod yang sudah kalian buat dengan susah payah masih bisa bertahan dan terus bisa dimainkan dalam berbagai versi dan sepanjang waktu. Seperti biasa, di blog Pejindo sudah mempersiapkan itu dalam bahasa Indonesia (jelas sudah diperbaiki kosakata nya, bukan versi mentah langsung dari Terjemahan)

Seperti biasa pula, pastikan jaringan internet stabil dan/atau siapkan kuota internet yang banyak. Karena biasanya tiap update game memakan data sekitar 1-2 GB.

Fitur dan Konten Baru di ETS2 1.39

MAP

  1. Rework (garap ulang) kawasan pelabuhan Calais, Prancis (lihat gambar diatas !)

UI (User Interface) 

  1. Pembaruan tampilan Launchpad (Menu Utama)

VEHICLES

  1. Lowbed and low-loader trailers (khusus “ownable” ataudapat dipakai sendiri)
  2. Schwarzmuller low-loader (khusus “ownable” ataudapat dipakai sendiri) untuk item Schwarzmuller DLC
  3. DAF XF 2017 Facelift masuk kedalam tipe kendaraan AI
  4. MAN TGX Euro 6 masuk kedalam tipe kendaraan AI (termasuk varian 6x2/4)

FITUR LAIN

  1. Perbaikan Sound (turbo slider, sound position-ing, cabin spatial mixing, sound distribution to accessories)
  2. Trailer browser & lister menampilan semua varian kargo yang valid
  3. Adanya eksperimen “transmission input shaft emulation” and “clutch brake support” (g_clutch_brake)

Command/Parameter Pembantu (Sebelum Up Versi Mod)

  1. -unlimitedlog : mematikan batas ukuran file game.log.txt atau editor.log.txt (tidak ada lagi tulisan yang berakhiran “log file size is… truncated”). Jadi jika saat di tes pada versi baru ada banyak sekali error yang tak terhitung, maka parameter itu wajib ditambahkan.
  2. -validate : menjalankan perintah validasi, mode game khusus yang akan memuat semua data model, prefab, kendaraan, dan objek lain yang ditentukan untuk mendeteksi error seperti tekstur merah dan sejenisnya.
  3. -error_overlay : menampilkan bentuk “overlay” dengan jumlah pesan error dan warning yang ditampilkan ke game.log/editor.log setelah (setidaknya) satu laporan muncul.

Cara menambahkan parameter diatas silakan buka tutorial (Part 2) Persiapan + Cara Membuka Map Editor

Rekomendasi

Ada beberapa hal yang harus diperhatikan di bawah ini. Simak baik-baik sebelum menjajal up-date versi mod.

  1. Ketika mengedit model dari yang aslinya (bawaan/ori), menambah model/part buatan sendiri termasuk file lain seperti “original/automat/” yang dibutuhkan… Nama-nama file yang dihasilkan berupa tipe CityHash64 dari file tersebut. Sehingga setiap kali mengubah data atau material dengan cara apapun, file yang berbeda pun akan digunakan untuk menyimpannya sementara yang file asli mungkin sebaliknya apabila tidak ada model lain yang menggunakan data yang sama.
  2. Ketika mengedit bentuk model aslinya (dari bawaan/original), sertakan SEMUA komponen lain dari model itu (file berformat PMG + PMD) bukan hanya 1 file yang diedit. Jika tidak, mod tersebut pasti berisiko alami crash atau CTD.
  3. Saat menambahkan objek/model baru kedalam data/script tipe multi-file (misalnya road_look.sii, model.sii, sign.sii) maka HARUS menambahkan akhiran atau awalan nama bebas untuk menghindari data bentrok/konflik dengan objek/model baru saat ditambahkan di game (contoh : model.mapindo.sii). Kalau tidak, terpaksa menggunakan fungsi khusus atau program batch renaming (replace.sii) untuk memperbaikinya seandainya pada patch/versi game ori terbaru tetiba muncul data/script baru (misal nameless_xxxx).

Cara Convert Map di Editor

Cara konvensional untuk upgrade map :

  1. Buka (open file) peta/map dan muat (load map) di map editor.
  2. Pastikan masalah-masalah sebelumnya (yang saya jabarkan semuanya di atas) sudah teratasi.
  3. Save map, lanjut Rebuild/Recompute Map (tombol F8 di keyboard).
  4. Tunggu sampai selesai. Setelah itu Save map lagi. Dan beres sudah.

Daftar perubahan khusus (per fitur, item/objek, atau jenis mod)

Sound

Ada perubahan di bagian suara interior kabin (kemudi) dan menghapus beberapa fitur default (?)

Informasi dari situs aslinya masih belum lengkap. Ditunggu saja, nggih…

Sound Accessories

Semua aksesori pada kendaraan utama sudah muncul atribut suara baru dengan script tipe string array, dan setiap item memiliki format "sound_name | sound_path".

Jalur/path nya dapat ditentukan dengan salah satu dari tiga cara berikut:

String empty atau "-" (strip) berarti tidak ada sound yang dimainkan. Juga jika item hilang dalam baris sama sekali tidak ada sampel yang akan diputar untuk suara yang diberikan.

Path to event in bank ("bank_path # event_name") yang secara langsung menentukan contoh event. Keuntungannya ada pada kesederhanaan dan keterbacaan.

Path to sound reference file ("* .soundref") dimana jalur ke bank dan sound event ditulis. Trik ini mendukung modding yang lebih mudah jika hanya perlu menghubungkan(link) suara lain tanpa benar-benar menyentuh sound bank.

Sebagian besar sound event adalah atribut bekas aksesori sound lama.

Gambarannya adalah aksesori dari file "sound.sui" membagikan tipe tertentu yang berisi sound array yang telah disebut. Dalam array tersebut merupakan link kepada shared soundref atau unique soundref, dan di dalamnya terdapat bank (disini maksudnya kumpulan/koleksi) dan event tertentu. Ini dapat dimodifikasi dengan banyak cara dan pada banyak tingkatan.

Pertama dapat langsung mengubah file aksesori (mis. Menyetel suara sendiri untuk aksesori yang diberikan). Atau dapat mengubah konten shared "sound.sui" (misalnya untuk mengubah semua suara pada grup aksesori tertentu tanpa benar-benar menyentuh aksesori itu sendiri yang akan membuat mod lebih kustom dan kompatibel dengan versi selanjutnya). Atau bisa juga memodifikasi satu suara hanya dengan memodifikasi soundref-nya (baik yang shared atau unique). Atau satu lagi, dapat mengubah sampel di bank (koleksi suara).

Vehicle Models & Data

Accessory models

Model aksesori untuk eksterior dan interior mendapat dukungan untuk suku cadang khusus, yang akan dinyalakan / dimatikan tergantung pada fungsinya. Bagian ini adalah:

  • electrics - bagian akan dihidupkan saat listrik truk menyala, jika tidak maka mati
  • park_light - bagian akan dinyalakan saat lampu parkir menyala, jika tidak maka mati
  • left_blink - bagian akan dihidupkan saat blinker kiri aktif, jika tidak maka mati
  • right_blink - bagian akan dihidupkan saat blinker kanan aktif, jika tidak maka mati

Engine data

Arrays torque_curve and secondary_torque_curve sekarang mendukung semua rentang rpm. Sebelumnya ada hard cap yang tidak disengaja dari 3000 rpm yang sekarang hilang.

Suara atribut baru dalam data ini dapat menangani 4 event suara: mesin/engine, knalpot/exhaust, start_bad, and turbo.

Transmission data

Suara atribut baru dalam data ini dapat menangani 4 event suara: air_gear_noise, retarder, gear_grind, gear_wrong.

Cabin data

Suara atribut baru dalam data ini dapat menangani 4 event suara: horn, air_horn, aero_noise, rain_noise.

Chassis data

Suara atribut baru dalam data ini dapat menangani 7 event suara:  air_brake, air_cutoff, reverse, lift_axle, hook_attach, hook_detach, trailer_cables.

Interior data

Suara atribut baru dalam data ini dapat menangani 21 event suara:

air_warning, blinker_off, blinker_on, noise, stick_blinker, stick_blinker_off, stick_engine_brake, stick_hazard_warning, stick_high_beam, stick_light_horn, stick_lights, stick_park_brake, stick_park_brake_off, stick_retarder, stick_wipers, weigh_green, weigh_red, window_click, window_move, wipers_down, wipers_up.

Trailer body data

Ada atribut baru ‘empty_cargo_model’. Ini digunakan sebagai kargo virtual setiap kali trailer tidak dimuat oleh kargo lain. Tujuannya adalah untuk menangani dengan benar semua switches, handlers dan bagian lain yang biasa digunakan untuk pemasangan kargo.

Cargo data

Ada atribut baru ‘oversize’ (tipe boolean, default : false). ini digunakan oleh economy untuk mencocokkan trailer yang telah ditentukan sebelumnya di menu freight market and quick job. Jika benar, hanya trailer yang diberi tag oversize (yang berisi spanduk yang sesuai dan aksesori flag/penanda) yang cocok. Demikian pula, hanya trailer non-oversize yang digunakan jika attubute false.

Atribut lama ‘overweight’ hanya berfungsi sebagai flag/penanda untuk mengabaikan country weight limits (pemain dipastikan memiliki izin khusus untuk mengambil kargo tersebut).

Salah satu dari atribut tersebut akan memaksa game economy untuk menghasilkan penggunaan berat truk perusahaan untuk mode quick job.

Trailer data

Definisi data trailer dapat memiliki atribut oversize. Ini digunakan untuk mencocokkan kargo dalam pekerjaan yang dihasilkan oleh game ekonomi.

PJ Indo Map v2.7 Beta

Greetings! How are you today? Have you missed me?

First of all, thank you so much to everyone still using this map. If it weren't for your continued support, I might not have continued working on it... and yes, it’s been over a year already!

I understand that some of you might be getting bored, or maybe you're not as interested in the Pj Indo Map because it's not a representation of a real Indonesian location (please don’t be confused!). It’s more like a parallel world of Indonesia, situated in the Great Sahara Desert in Africa (lol).

Despite this, the Pj Indo Map offers some unique advantages. First, it is one of the add-on maps that doesn’t require any map DLCs. Second, it has a fairly detailed level of development, even though it’s a fictional map. Third, it can be combined with almost all other map add-ons, which is quite rare, especially for Indonesian map mods.

Finally, the new map update has arrived: Pj Indo Map v2.7 Beta. Why beta? Unfortunately, this update is still incomplete. I had promised that this would be a major overhaul, but only part of it has been completed. It's disappointing, even for me.

Full Changelog:

  • Compatible with Euro Truck Simulator 2 patch 1.38 and above
  • MAJOR REBUILD over the western part of the southern region/island
  • Improved two existing cities on the northern island with new map assets
  • Added a lot of new map assets and models (will be used for my next real Indonesia Map – spoiler!)
  • Fixed some bugs

You are welcome to modify or use any map assets/models from the Pj Indo Map. All .scs files are unlocked so that you can access them for free. However, please make sure to credit the author (Septian_MR) in your mod if you modify or use the assets/models.

The Pj Indo Map is located in the southern part of Europe (below Italy). Look for a long-dotted white line (ferry line) heading south.

Regarding the traffic type on this map: “Why does this map feel like Europe? The roads are all right-hand traffic, completely different from Indonesia?”

Well, the Pj Indo Map features two islands/regions with different traffic types. The northern island (from Teluk Muara to Tanjung Banaran) uses left-hand traffic, similar to Indonesia. Meanwhile, the southern island, the largest region (from Hajisari to Serayu), uses right-hand traffic.

I recommend starting on the northern island (British version) by ferry, as it feels more like Indonesia.

Download the Pj Indo Map Here

Pj Indo Map v2.7 Beta

Disclaimer: This mod is only available on the following websites: ShareMods and Pj Indo Official Blog. If you found it on another site, it might be outdated, reuploaded by someone else without my knowledge, or even contain malware.

For more information, visit the Pj Indo Official Blog.

Enjoy the map, and please don't forget to share it with others!

Best regards, Septian_MR